QuasQ
Quas

HABILIDAD:No Target

DISIPABLE:No

En inglés: Quas.\n\nPermite manipular elementos de hielo. Otorga de forma pasiva +1 de fuerza por nivel. Cada instancia de Quas imbuye los hechizos de Invoker con robo de vida por hechizo.

Invoker solo puede tener 3 de cualquier instancia.

El robo de vida por hechizo se calcula al lanzar la habilidad. Cambiar los orbes después de lanzarla no tiene ningún efecto.

ROBO DE VIDA POR HECHIZO POR INSTANCIA: 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7% / 8%
0
0
WexW
Wex

HABILIDAD:No Target

DISIPABLE:No

En inglés: Wex.\n\nPermite la manipulación de los elementos de la tormenta. Otorga de forma pasiva +1 de agilidad por nivel. Cada instancia de Wex proporciona reducción de tiempo de recarga y velocidad de ataque aumentadas.

Invoker solo puede tener 3 de cualquier instancia.

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO POR INSTANCIA: 0.6% / 1.2% / 1.8% / 2.4% / 3% / 3.6% / 4.2%
REDUCCIÓN DEL TIEMPO DE RECARGA POR INSTANCIA: 1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7%
0
0
ExortE
Exort

HABILIDAD:No Target

DISIPABLE:No

En inglés: Exort.\n\nPermite la manipulación de los elementos de fuego. Otorga de forma pasiva +1 de inteligencia por nivel. Cada instancia de Exort imbuye los hechizos de Invoker con amplificación de hechizo.

Invoker solo puede tener 3 de cualquier instancia.

La amplificación de hechizo se calcula al lanzar la habilidad. Cambiar los orbes después de lanzarla no tiene ningún efecto.

AMPLIFICACIÓN DE HECHIZO POR INSTANCIA: 1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7%
0
0
InvokeR
Invoke

HABILIDAD:No Target, Not Learnable, Show In Guides

En inglés: Invoke.\n\nCombina las propiedades de los elementos actualmente manipulados para crear un nuevo hechizo a disposición de Invoker. El tiempo de recarga de Invocar se reduce en 0.3 s por cada nivel de los orbes.

Pulsa el botón de ayuda para ver la lista de hechizos posibles.

El orden de las instancias no importa.

Invocar no costará maná ni entrará en tiempo de recarga si el único efecto conseguido es alternar posiciones entre los hechizos actuales.

HECHIZOS MÁXIMOS: 2
7
0
Así comienza una nueva era del conocimiento.
Cold SnapY
Cold Snap

HABILIDAD:Hidden, Not Learnable, Show In Guides, Unit Target

AFECTA A:Enemy Basic, Enemy Hero

TIPO DE DAÑO:Magical

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:No

DISIPABLE:Yes

En inglés: Cold Snap.\n\nInvoker extrae el calor de un enemigo y lo hiela hasta los huesos durante un tiempo determinado según el nivel de Quas. El enemigo recibirá daño y quedará congelado brevemente. Si recibe más daño en este estado, volverá a congelarse, sufrirá daño adicional y curará a Invoker. Solo se puede congelar al enemigo con cierta frecuencia, pero el tiempo de recarga de la congelación disminuye según el nivel de Quas.

El aturdimiento por congelación solo se activa con un daño superior a 10 tras aplicar las reducciones.

DURACIÓN DE LA OLA (QUAS):\n 3 / 3.4 / 3.8 / 4.2 / 4.6 / 5 / 5.4 / 5.8
DURACIÓN DE LA CONGELACIÓN: 0.4
TIEMPO DE RECARGA DE LA CONGELACIÓN (QUAS): 0.8 / 0.77 / 0.74 / 0.71 / 0.68 / 0.65 / 0.62 / 0.59
DAÑO POR CONGELACIÓN (QUAS): 8 / 16 / 24 / 32 / 40 / 48 / 56 / 64
CURACIÓN DE LA CONGELACIÓN (QUAS): 13 / 26 / 39 / 52 / 65 / 78 / 91 / 104
CAST POINT 0.05s
90
Escalofrío Prologando de Sadron.
Ghost WalkV
Ghost Walk

HABILIDAD:Hidden, No Target, Not Learnable, Show In Guides

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:No

DISIPABLE:No

En inglés: Ghost Walk.\n\nInvoker manipula las energías eléctricas y de hielo a su alrededor, haciendo su cuerpo invisible y obteniendo regeneración de vida y maná. El desequilibrio elemental consecuente ralentiza a los enemigos cercanos según el nivel de Quas y ralentiza también a Invoker según el nivel de Wex.

El efecto ralentizador no funciona en enemigos inmunes a hechizos.

DURACIÓN: 60
RADIO: 450
RALENTIZACIÓN DE ENEMIGOS (QUAS):\n -20% / -25% / -30% / -35% / -40% / -45% / -50% / -55%
VELOCIDAD PROPIA (WEX):\n -15% / -10% / -5% / 0% / 5% / 10% / 15% / 20%
REGENERACIÓN DE VIDA (QUAS): 10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 45
REGENERACIÓN DE MANÁ (WEX):\n 2.5 / 5 / 7.5 / 10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20
CAST POINT 0.05s
175
Espectro Entorpecedor de Myrault.
TornadoX
Tornado

HABILIDAD:Hidden, Not Learnable, Point, Show In Guides

TIPO DE DAÑO:Magical

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:No

DISIPABLE:Yes

En inglés: Tornado.\n\nDesata un veloz tornado que absorbe a las unidades enemigas a su paso, suspendiéndolas brevemente en el aire antes de dejarlas caer hacia su perdición. Recorre más distancia según el nivel de Wex. Mantiene a los enemigos en el aire por un tiempo que depende del nivel de Quas. Inflige daño base más daño adicional basado en el nivel de Wex.\n\nTIPO DE DISIPACIÓN: Básica.

Las unidades bajo el efecto de Tornado son invulnerables. El daño se inflige al caer.

DISTANCIA RECORRIDA (WEX):\n 1500 / 1800 / 2100 / 2400 / 2700 / 3000 / 3300 / 3600
RADIO: 200
TIEMPO DE SUSPENSIÓN (QUAS):\n 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2 / 2.2 / 2.4 / 2.6
DAÑO BASE: 50
DAÑO ADICIONAL POR WEX: 45 / 90 / 135 / 180 / 225 / 270 / 315 / 360
CAST POINT 0.05s
140
Garras de Tornarus.
E.M.P.C
E.M.P.

HABILIDAD:Hidden, Not Learnable, Point, Show In Guides

TIPO DE DAÑO:Magical

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:No

En inglés: E.M.P..\n\nInvoker acumula una carga de energía electromagnética en el lugar objetivo que detona automáticamente tras 2.9 s. La detonación cubre un área, drenando maná según el nivel de Wex. Inflige daño por cada punto de maná drenado. Si P.E.M. drena maná de un héroe enemigo, Invoker obtiene el 25 % del maná drenado.

No afectará a unidades en un ciclón (Tornado o el Cetro de la Divinidad de Eul).

TIEMPO DE CARGA: 2.9
RADIO: 675
MÁXIMO MANÁ QUEMADO (WEX):\n 100 / 175 / 250 / 325 / 400 / 475 / 550 / 625
DAÑO POR FUEGO: 60%
CAST POINT 0.05s
30
125
Perturbación de Endoleon Malévola.
AlacrityZ
Alacrity

HABILIDAD:Hidden, Not Learnable, Show In Guides, Unit Target

AFECTA A:Friendly Creep, Friendly Hero

TIPO DE DAÑO:Physical

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:Yes

DISIPABLE:Yes

En inglés: Alacrity.\n\nInvoker infunde un inmenso torrente de energía a un aliado, aumentando su velocidad de ataque según el nivel de Wex y su daño según el nivel de Exort.

VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL (WEX):\n 10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94
DAÑO ADICIONAL (EXORT):\n 10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94
DURACIÓN: 9
CAST POINT 0.05s
17
90
Mandato de Impetuoso Conflicto de Gaster.
Chaos MeteorD
Chaos Meteor

HABILIDAD:Hidden, Not Learnable, Point, Show In Guides

TIPO DE DAÑO:Magical

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:No

DISIPABLE:Yes

En inglés: Chaos Meteor.\n\nInvoker atrae un meteorito en llamas del espacio hacia el lugar objetivo. Al aterrizar, el meteorito rueda hacia delante infligiendo daño constantemente según el nivel de Exort. La distancia que recorre está determinada por el nivel de Wex. Las unidades alcanzadas por el meteorito también arderán durante unos breves instantes y recibirán daño adicional en función del nivel de Exort.

Inflige el daño principal a las unidades enemigas bajo el meteorito cada 0.5 s e inflige daño por quemadura a lo largo de 3 s.

El meteorito se mueve a una velocidad de 300.

RETRASO DEL IMPACTO: 1.3
RADIO: 275
DISTANCIA RECORRIDA (WEX):\n 465 / 615 / 780 / 930 / 1095 / 1245 / 1410 / 1575
INSTANCIA DE DAÑO POR IMPACTO: 0.5
DAÑO POR IMPACTO (EXORT):\n 55 / 80 / 105 / 130 / 155 / 180 / 205 / 220
DURACIÓN DE LAS QUEMADURAS: 3
DAÑO POR FUEGO POR SEGUNDO (EXORT):\n 10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 45
CAST POINT 0.05s
200
Descenso de Fuego de Tarak.
Sun StrikeT
Sun Strike

HABILIDAD:Hidden, Not Learnable, Point, Show In Guides

TIPO DE DAÑO:Pure

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:Yes

En inglés: Sun Strike.\n\nEnvía un rayo catastrófico de violenta energía del sol contra el lugar objetivo. Dicho rayo incinera a todos los enemigos que se encuentran debajo de él cuando alcanza la tierra. Inflige daño en función del nivel de Exort; sin embargo, este daño se reparte equitativamente entre todos los enemigos alcanzados.

Otorga visión del área objetivo antes del impacto.

Invoker obtiene experiencia por los asesinatos con Impacto Solar, incluso si se producen fuera del alcance de la experiencia.

RETRASO: 1.7
RADIO: 175
DAÑO (EXORT):\n 200 / 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 / 550
CAST POINT 0.05s
25
175
Conjuro de Incineración de Harlek.
Forge SpiritF
Forge Spirit

HABILIDAD:Hidden, No Target, Not Learnable, Show In Guides

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:No

En inglés: Forge Spirit.\n\nInvoker forja un espíritu que encarna la fuerza del fuego y la solidez del hielo. El daño y la armadura dependen del nivel de Exort, mientras que el alcance de ataque, la vida y la duración se basan en el nivel de Quas. El ataque abrasador del elemental es capaz de fundir la armadura de los héroes enemigos. Genera dos espíritus cuando Quas y Exort están al menos en el nivel 4.

El lanzamiento de esta habilidad sustituirá los Espíritus Forjados invocados actualmente.

DAÑO (EXORT):\n 22 / 32 / 42 / 52 / 62 / 72 / 82 / 92
ARMADURA (EXORT):\n 0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7
ALCANCE DE ATAQUE (QUAS):\n 300 / 365 / 430 / 495 / 560 / 625 / 690 / 755
VIDA (QUAS):\n 300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900 / 1000
DURACIÓN (QUAS):\n 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90
CAST POINT 0.05s
30
75
Las Creaciones Más Astutas de Culween.
Ice WallG
Ice Wall

HABILIDAD:Hidden, No Target, Not Learnable, Show In Guides

TIPO DE DAÑO:Magical

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:No

DISIPABLE:No

En inglés: Ice Wall.\n\nGenera un muro de hielo sólido directamente en frente de Invoker durante un tiempo según el nivel de Quas. El frío glacial que emana de él ralentiza drásticamente a los enemigos cercanos según el nivel de Quas e inflige daño cada segundo según el nivel de Exort.

DURACIÓN DEL MURO (QUAS):\n 3 / 4.5 / 6 / 7.5 / 9 / 10.5 / 12 / 13.5
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO (QUAS):\n -20% / -40% / -60% / -80% / -100% / -120% / -140% / -160%
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 2
DAÑO POR SEGUNDO (EXORT):\n 6 / 12 / 18 / 24 / 30 / 36 / 42 / 48
CAST POINT 0.05s
25
125
Muro Asesino de Koryx.
Deafening BlastB
Deafening Blast

HABILIDAD:Hidden, Not Learnable, Point, Show In Guides

TIPO DE DAÑO:Magical

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:No

DISIPABLE:No

En inglés: Deafening Blast.\n\nInvoker desata una poderosa onda sónica frente a él que inflige daño a cualquier unidad enemiga con la que choque según el nivel de Exort. El simple impacto de la explosión es suficiente para hacer retroceder a esas unidades enemigas durante un tiempo según el nivel de Quas, y luego desarmar sus ataques durante un tiempo según el nivel de Wex.

DISTANCIA RECORRIDA: 1000
DAÑO (EXORT):\n 60 / 100 / 140 / 180 / 220 / 260 / 300 / 340
DURACIÓN DEL RETROCESO (QUAS):\n 0.2 / 0.4 / 0.6 / 0.8 / 1 / 1.2 / 1.4 / 1.6
DURACIÓN DEL DESARME (WEX):\n 1.25 / 2 / 2.75 / 3.5 / 4.25 / 5 / 5.75 / 6.5
CAST POINT 0.05s
40
250
Incapacitador Áureo de Buluphont.

Actualizado por última vez

Talentos del héroe
Árbol de talentos
x2 veces más efectos pasivos para Quas/Wex/Exort
25
Explosión Ensordecedora radial
+30 de daño/velocidad para Presteza
20
+2 Meteoritos del Caos
-5 s de tiempo de recarga para Ola de Frío
15
+50 de velocidad de ataque para Espíritu Forjado
-4 s de tiempo de recarga para Tornado
10
+50 de DPS para Muro de Hielo
Atributos del Héroe
FuerzaAgilidadInteligencia
19 +2.614 +1.819 +4.0
Velocidad de movimiento285
Rango de visión1800/800
Armadura0.96
Tiempo de Ataque Base1.7
Daño18 - 26
Punto de ataque0.4