FluxQ
Flux

HABILIDAD:Unit Target

AFECTA A:Enemy Basic, Enemy Hero

TIPO DE DAÑO:Magical

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:No

DISIPABLE:Yes

En inglés: Flux.

Infunde energía turbulenta y volátil a un enemigo solitario, infligiendo daño con el tiempo y ralentizando al objetivo. El daño no se aplica si otra unidad enemiga se encuentra cerca del objetivo.

DURACIÓN: 6
RADIO DE BÚSQUEDA DE ALIADOS: 225
DAÑO POR SEGUNDO: 15 / 30 / 45 / 60
RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO: 15% / 22% / 30% / 39%
DAÑO POR SEGUNDO: 20 / 45 / 70 / 95
RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO: 5% / 8% / 11% / 14%
CAST POINT 0.3s
16
75
Una fracción infinitesimal del poder que aprisionó a los Ancestros.
Magnetic FieldW
Magnetic Field

HABILIDAD:No Target

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:Yes

En inglés: Magnetic Field.

Arc Warden genera un campo de distorsión circular de energía magnética a su alrededor.

RADIO: 300
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 30%
DURACIÓN: 4 / 5 / 6 / 7
BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE: 30 / 60 / 90 / 120
BONIFICACIÓN DE EVASIÓN: 100%
DURACIÓN: 4 / 5 / 6 / 7
ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL: 150
DAÑO DE ATAQUE ADICIONAL: 20 / 40 / 60 / 80
CAST POINT 0.3s
50 / 70 / 90 / 110
Tiempo y espacio carecen de consecuencias relevantes para alguien tan antiguo como Zet.
Spark WraithE
Spark Wraith

HABILIDAD:Point

TIPO DE DAÑO:Magical

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:No

En inglés: Spark Wraith.

Invoca un Espectro Centelleante que se materializa lentamente y merodea el área objetivo hasta que un enemigo se encuentre a su alcance. Una vez encontrado un objetivo, el espectro se fusiona con él, infligiendo daño mágico y ralentizando a la unidad. Las unidades que no sean héroes reciben un 40 % más de daño.

Los Espectros Centelleantes no pueden ser esquivados.

RADIO DE BÚSQUEDA: 375
DURACIÓN: 16
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 100%
RETRASO DE ACTIVACIÓN: 2
DAÑO: 100 / 180 / 260 / 340
VELOCIDAD DEL ESPECTRO: 400
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 0.6 / 0.8 / 1 / 1.2
RETRASO DE ACTIVACIÓN: 1
DAÑO: 75 / 140 / 205 / 270
VELOCIDAD DEL ESPECTRO: 725
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 0.4 / 0.5 / 0.6 / 0.7
CAST POINT 0.3s
4
80
Fragmentos menores del yo original de Zet.
Runic InfusionD
Runic Infusion

HABILIDAD:Innate Ui, Passive, Skip For Keybinds

En inglés: Runic Infusion.

Al activar cualquier runa, recibe el efecto positivo de la Runa de Regeneración durante 4 s.

Tiene un 67 % de duración al activar una Runa de Recompensa o de Agua.

Tempest DoubleR
Tempest Double

HABILIDAD:Point

En inglés: Tempest Double.

Reenfocando brevemente sus elementos fracturados en una única forma, Arc Warden crea un duplicado eléctrico suyo perfecto. El Duplicado de la Tempestad puede usar los objetos actuales y versiones especiales de los hechizos de Arc Warden, excepto la mayoría de consumibles y objetos que se caen al morir. El duplicado tiene tiempos de recarga independientes para sus objetos y habilidades.

El Duplicado de la Tempestad da recompensas de oro a los enemigos cuando lo matan y reinicia el tiempo de recarga de sus habilidades.

Si está demasiado lejos de Arc Warden, el Duplicado de la Tempestad pierde el sentido de sí mismo y recibe más daño de ataque.

El duplicado no puede usar Orbe Revigorizante ni Duplicado de Tempestad.

RECOMPENSA DE ORO: 180 / 240 / 300
DURACIÓN: 60
DISTANCIA DE PENALIZACIÓN: 2000
DAÑO EXTRA RECIBIDO COMO PENALIZACIÓN: 60%
CAST POINT 0.15s
Pervertido por el poder de sus iguales, Arc Warden se convierte en lo que más desprecia: disonancia.

Actualizado por última vez

Talentos del héroe
Árbol de talentos
Flujo silencia cuando el objetivo está solo
25
No se penaliza al Duplicado por alejarse de Arc Warden
-7 s de tiempo de recarga para Campo Magnético
20
+40 % de daño para Espectro Centelleante
+16 de vel. de ataque/daño adic. para Campo Magnético
15
+2 s de duración para Flujo
+200 de vida
10
+200 de alcance de lanz. para Flujo
Atributos del Héroe
FuerzaAgilidadInteligencia
20 +2.420 +3.024 +2.6
Velocidad de movimiento285
Rango de visión1800/800
Armadura2.8
Tiempo de Ataque Base1.7
Daño53 - 59
Punto de ataque0.3