Runic Infusion

Infusión Rúnica

Habilidad innata

En inglés: Runic Infusion.

Al activar cualquier runa, recibe el efecto positivo de la Runa de Regeneración durante 4 s.

Tiene un 67 % de duración al activar una Runa de Recompensa o de Agua.

Flux

Flujo

Q

HABILIDAD: Unidad objetivo

AFECTA A: Unidades enemigas

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

DISIPABLE:

En inglés: Flux.

Infunde energía turbulenta y volátil a un enemigo solitario, infligiendo daño con el tiempo y ralentizando al objetivo. El daño no se aplica si otra unidad enemiga se encuentra cerca del objetivo.

DURACIÓN: 6

RADIO DE BÚSQUEDA DE ALIADOS: 225

DAÑO POR SEGUNDO: 15 / 30 / 45 / 60

RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO: 14% / 21% / 28% / 35%

16
75
Una fracción infinitesimal del poder que aprisionó a los Ancestros.
Magnetic Field

Campo Magnético

W

HABILIDAD: Punto objetivo

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:

En inglés: Magnetic Field.

Arc Warden genera un campo de distorsión circular de energía magnética que otorga velocidad de ataque adicional y protege a las unidades aliadas que se encuentran en su interior evadiendo los ataques que provienen de fuera del campo.

RADIO: 300

DURACIÓN: 4 / 5 / 6 / 7

BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE: 30 / 60 / 90 / 120

BONIFICACIÓN DE EVASIÓN: 100%

20 / 19 / 18 / 17
50 / 70 / 90 / 110
900
Tiempo y espacio carecen de consecuencias relevantes para alguien tan antiguo como Zet.
Spark Wraith

Espectro Centelleante

E

HABILIDAD: Punto objetivo

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

En inglés: Spark Wraith.

Invoca un Espectro Centelleante que se materializa lentamente y merodea el área objetivo hasta que un enemigo se encuentre a su alcance. Una vez encontrado un objetivo, el espectro se fusiona con él, infligiendo daño mágico y ralentizando a la unidad.

Los Espectros Centelleantes no pueden ser esquivados.

RADIO DE BÚSQUEDA: 375

DURACIÓN: 16

RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 100%

RETRASO DE ACTIVACIÓN: 1.5

DAÑO: 100 / 170 / 240 / 310

VELOCIDAD DEL ESPECTRO: 550

DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 0.5 / 0.6 / 0.7 / 0.8

4
80
2000
Fragmentos menores del yo original de Zet.
Tempest Double

Duplicado de la Tempestad

R

HABILIDAD: Punto objetivo

En inglés: Tempest Double.

Reenfocando brevemente sus elementos fracturados en una única forma, Arc Warden crea un duplicado eléctrico suyo perfecto. El Duplicado de la Tempestad puede usar los objetos actuales y versiones especiales de los hechizos de Arc Warden, excepto la mayoría de consumibles y objetos que se caen al morir. El duplicado tiene tiempos de recarga independientes para sus objetos y habilidades.

El Duplicado de la Tempestad pierde el sentido de sí mismo y se fractura a medida que pasa el tiempo, haciéndose más lento y menos preciso.

El duplicado no puede usar Orbe Revigorizante ni Duplicado de Tempestad.

RECOMPENSA DE ORO: 180 / 240 / 300

DURACIÓN: 18 / 21 / 24

MÁXIMA PROBABILIDAD DE FALLAR: 35%

RALENTIZACIÓN PROPIA MÁXIMA: 35%

60 / 55 / 50
700
Pervertido por el poder de sus iguales, Arc Warden se convierte en lo que más desprecia: disonancia.
Talentos del héroe
Árbol de talentos
-1 s de retraso de activ. para Espectro Centelleante
25
Duplicado de la Tempestad no tiene penalizaciones
-7 s de tiempo de recarga para Campo Magnético
20
+40 % de daño para Espectro Centelleante
+25 de velocidad de ataque para Campo Magnético
15
+20 % de ralentización para Flujo
+200 de vida
10
+200 de alcance de lanz. para Flujo
Atributos del Héroe
FuerzaAgilidadInteligencia
20 +2.420 +3.024 +2.6
Velocidad de movimiento285
Rango de visión1800/800
Armadura2.8
Tiempo de Ataque Base1.7
Daño44 - 50
Punto de ataque0.3