Witchcraft

Brujería

Habilidad innata

En inglés: Witchcraft.

El conocimiento oculto de Death Prophet aumenta con la experiencia, ganando un 0.5 % de velocidad de movimiento por nivel y un 0.75 % de reducción de tiempo de recarga de hechizos por nivel.

Crypt Swarm

Enjambre de la Cripta

Q

HABILIDAD: Unidad o punto objetivo

AFECTA A: Unidades enemigas

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

En inglés: Crypt Swarm.

Envía un enjambre de bestias aladas para atacar a las unidades enemigas en frente de Death Prophet.

Puede impactar en unidades que se encuentren hasta a 1110 de distancia.

No activa el bloqueo ni el reflejo de hechizos.

DAÑO: 100 / 175 / 250 / 325

ALCANCE DE LANZAMIENTO: 900

9 / 8 / 7 / 6
80 / 90 / 100 / 110
900
Los múltiples viajes a la tumba le permiten a Krobelus reunir a una gran multitud de condenados.
Silence

Silencio

W

HABILIDAD: Punto objetivo

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

DISIPABLE:

En inglés: Silence.

Dispara un proyectil que evita que las unidades enemigas en el área objetivo lancen hechizos.

No impide el uso de objetos.

RADIO: 450

15 / 14 / 13 / 12
80 / 90 / 100 / 110
900
Al mirar tras el velo de la muerte de su oponente, Krobelus ve un silencioso futuro.
Spirit Siphon

Extracción Espiritual

E

HABILIDAD: Unidad objetivo

AFECTA A: Unidades enemigas

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

DISIPABLE: No puede disiparse

En inglés: Spirit Siphon.

Crea una unión espiritual entre Death Prophet y una unidad enemiga, de la que drena vida.

No se puede realizar un multilanzamiento en el mismo objetivo.

DAÑO: 25 / 50 / 75 / 100

DURACIÓN: 6

80
500
Krobelus muestra de buen grado a los demás el camino que ella no puede seguir sola.
Exorcism

Exorcismo

R

HABILIDAD: Sin objetivo

TIPO DE DAÑO: Físico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:

DISIPABLE: No puede disiparse

En inglés: Exorcism.

Libera espíritus malignos para drenar la vida de las unidades y estructuras enemigas cercanas. Los espíritus necesitan regresar a Death Prophet para poder atacar de nuevo. Al final de la duración del hechizo, Death Prophet se cura en proporción al daño infligido. Inflige un 50 % de daño a estructuras. Dura 40 s.<br/>Aumenta la velocidad de movimiento de Death Prophet mientras dure.

El radio representa el área dentro de la cual los espíritus buscarán objetivos alrededor de Death Prophet.

El daño de los espíritus no se puede reducir con habilidades de bloqueo de daño.

RADIO: 700

ESPÍRITUS: 10 / 17 / 24

DRENAJE DE VIDA: 25%

DAÑO DE LOS ESPÍRITUS: 64

BONIFICACIÓN DE MOVIMIENTO (ACTIVA): 4% / 8% / 12%

150
200 / 300 / 400
Con el tiempo, los restos espirituales de sus vidas pasadas regresan para atormentar el presente.
Talentos del héroe
Árbol de talentos
+8 espíritus para Exorcismo
25
-22 s de tiempo de regen. para Extracción Espiritual
+25 de daño/curación para Extracción Espiritual
20
+400 de vida
-2.5 s de tiempo de recarga para Enjambre de la Cripta
15
+100 de área de efecto para Silencio
+12 % de resistencia a la magia
10
+40 de velocidad de ataque
Atributos del Héroe
FuerzaAgilidadInteligencia
21 +2.917 +2.024 +3.0
Velocidad de movimiento290
Rango de visión1800/800
Armadura3.38
Tiempo de Ataque Base1.7
Daño43 - 53
Punto de ataque0.5