Sight Seer

Vidente

Habilidad innata

En inglés: Sight Seer.

El equipo de Io tarda 1 s menos en tomar el control de vigilantes, y sus vigilantes tienen 300 de visión adicional.

Tether

Vínculo

Q

HABILIDAD: Unidad objetivo

AFECTA A: Aliados

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:

DISIPABLE: No puede disiparse

En inglés: Tether.

Vincula a Io con una unidad aliada, lo que otorga velocidad de movimiento adicional a ambos. Cuando Io restaura vida o maná, la unidad vinculada obtiene una porción de esa cantidad. El vínculo se rompe cuando la unidad aliada se aleja demasiado o Io cancela el vínculo. El vínculo ralentiza a los enemigos que lo tocan.

Si intentas vincularte a una unidad a una distancia de 700 o más de Io, se encadenará a ella y se arrastrará a sí mismo hacia la unidad vinculada (a una distancia de 300).

La unidad vinculada se curará más rápido y lo hará incluso si Io tiene la barra de vida al completo.

La velocidad de movimiento de Io coincide con la de las unidades vinculadas.

DISTANCIA MÁXIMA DE VÍNCULO: 1000

BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO: 6% / 8% / 10% / 12%

TRANSFERENCIA DE VIDA/MANÁ: 60% / 80% / 100% / 120%

RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO/ATAQUE (ENEMIGOS): 15% / 30% / 45% / 60%

12
40
1600
El benevolente toque de Io aporta fuerza de entre los planos.
Spirits

Espíritus

W

HABILIDAD: Sin objetivo

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

DISIPABLE: No puede disiparse

En inglés: Spirits.

Invoca cinco espíritus de partículas que danzan en círculo alrededor de Io. Si una partícula toca a un héroe enemigo, explota, dañando a todas las unidades enemigas a su alrededor. Los creeps reciben daño menor al tocar un espíritu, pero no hacen que explote. Cuando finaliza, los espíritus restantes explotan.

Después de la invocación, Io puede acercar o alejar a los espíritus.

DAÑO A CREEPS: 12 / 18 / 24 / 30

DAÑO A HÉROES: 30 / 50 / 70 / 90

RADIO DE OSCILACIÓN: 650

RADIO DE EXPLOSIÓN: 360

DURACIÓN: 19

26 / 24 / 22 / 20
Io retuerce las partículas del universo con sus inimaginables habilidades.
Overcharge

Sobrecarga

E

HABILIDAD: Sin objetivo

DISIPABLE: No puede disiparse

En inglés: Overcharge.

Io obtiene regeneración de vida basada en la vida máxima. Si Io está Vinculado a un aliado, esa unidad también obtiene las bonificaciones otorgadas por Sobrecarga.

REGENERACIÓN DE VIDA MÁXIMA: 0.5% / 0.6% / 0.7% / 0.8%

DURACIÓN: 8

25 / 22 / 19 / 16
40 / 60 / 80 / 100
A partir de la energía de la materia de todos los mundos, Io comienza la desintegración del tiempo.
Spirits In

Acercar Espíritus

D

HABILIDAD: Alternable

En inglés: Spirits In.

Hace que los espíritus se acerquen a ti. Se puede activar o desactivar.

Spirits Out

Alejar Espíritus

F

HABILIDAD: Alternable

En inglés: Spirits Out.

Aleja los espíritus de ti. Se puede activar o desactivar.

Relocate

Reubicar

R

HABILIDAD: Punto objetivo

DISIPABLE: No puede disiparse

En inglés: Relocate.

Teletransporta a Io y al aliado vinculado a cualquier punto del mapa. Una vez que termine la habilidad, Io y el aliado vinculado volverán a su ubicación original. Haz doble clic para teletransportarte a la fuente de tu base.

Los enemigos reciben un indicador visual en el terreno y en el minimapa del lugar objetivo durante el retraso de lanzamiento.

Si Io queda incapacitado durante el retraso de lanzamiento, Reubicar se cancelará.

Si hay un héroe aliado Vinculado, ese héroe se teletransportará contigo. Puedes romper el vínculo en cualquier momento para evitar que ese héroe se teletransporte contigo.

Solo los héroes, los creeps héroes y las ilusiones pueden ser reubicados.

TIEMPO DE LANZAMIENTO: 3.5 / 3.25 / 3

TIEMPO PARA EL REGRESO: 12

100 / 90 / 80
175
Io es la personificación del misterio del universo.
Talentos del héroe
Árbol de talentos
=75 % de daño al objetivo del aliado vinculado
25
Inmune a la ralentización durante Sobrecarga
-30 s de tiempo de recarga para Reubicar
20
+0.2 % de bonif. de regen. de vida máx. para Sobrecarga
+60 de daño a héroes para Espíritus
15
+5 % de velocidad de movimiento para Vínculo
+12 de daño de ataque a unidades vinculadas
10
+1.5 s de duración para Sobrecarga
Atributos del Héroe
FuerzaAgilidadInteligencia
17 +3.014 +1.623 +1.7
Velocidad de movimiento320
Rango de visión1800/800
Armadura2.96
Tiempo de Ataque Base1.7
Daño39 - 45
Punto de ataque0.3