Ominous Discernment

Discernimiento Ominoso

Habilidad innata

Outworld Destroyer obtiene 2.5 de maná adicional por cada punto de inteligencia.

Arcane Orb

Orbe Arcano

Q

HABILIDAD: Autolanzable

AFECTA A: Unidades enemigas

TIPO DE DAÑO: Puro

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

En inglés: Arcane Orb.

Añade daño puro adicional a los ataques de Outworld Destroyer de acuerdo a su reserva de maná restante.

El daño se calcula después de pagar el coste de maná.

RESERVA DE MANÁ CONVERTIDA EN DAÑO: 10% / 11% / 12% / 13%

COSTE DE MANÁ ACTUAL: 20%

6 / 4 / 2 / 0
450
El conocimiento del Mundo Exterior de Harbinger le permite aprovechar el flujo y reflujo de toda la energía espiritual e infundirla en su ser.
Astral Imprisonment

Prisión Astral

W

HABILIDAD: Unidad objetivo

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

DISIPABLE: No puede disiparse

En inglés: Astral Imprisonment.

Encierra a la unidad objetivo en una prisión astral. La unidad oculta es invulnerable y queda incapacitada. Cuando la prisión astral implosiona, inflige daño al objetivo y roba un porcentaje de su maná máximo.

Las unidades aprisionadas aún pueden ser afectadas por Eclipse de la Cordura.

El robo de maná máximo no aumenta los valores actuales de maná de Outworld Destroyer o reduce directamente los de la víctima.

DURACIÓN: 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4

DAÑO: 90 / 180 / 270 / 360

ROBO DE CAPACIDAD DE MANÁ: 16% / 19% / 22% / 25%

DURACIÓN DEL ROBO DE MANÁ: 30 / 40 / 50 / 60

18 / 16 / 14 / 12
150
Atrapadas en el espacio intermedio entre este mundo y el Mundo Exterior, las víctimas se dan cuenta de su infantil conocimiento y mortalidad.
Essence Flux

Flujo de Esencia

E

HABILIDAD: Pasiva

En inglés: Essence Flux.

Otorga de forma pasiva una probabilidad de restaurar un porcentaje de tu maná máximo cada vez que lanzas una habilidad.

Ruptura evita que se active el efecto del Cetro de Aghanim.

PROBABILIDAD: 30%

MANÁ MÁXIMO RESTAURADO: 25% / 35% / 45% / 55%

El Mundo Exterior está inundado de energía arcana que tiende a difundirse a través de las grietas de Harbinger.
Sanity's Eclipse

Eclipse de la Cordura

R

HABILIDAD: Punto objetivo

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

En inglés: Sanity's Eclipse.

Desata una explosión síquica que inflige daño a los enemigos según la diferencia entre tu maná y el maná del objetivo. Eclipse de la Cordura puede alcanzar a las unidades atrapadas por Prisión Astral. Inflige daño adicional a las ilusiones.

DAÑO BASE: 200 / 300 / 400

RADIO: 450 / 525 / 600

ALCANCE DE LANZAMIENTO: 700

MULTIPLICADOR DE LA DIFERENCIA DE MANÁ: 0.4

DAÑO INFLIGIDO A LAS ILUSIONES: 200%

150 / 135 / 120
200 / 300 / 400
700
Cuando un cristal del Mundo Exterior se rompe, se liberan energías cataclísmicas y las reverberaciones de ese poder son sentidas interdimensionalmente.
Talentos del héroe
Árbol de talentos
-60 s de tiempo de recarga para Eclipse de la Cordura
25
+1.5 % de daño para Orbe Arcano
+0.15 de × de dif. de maná para Eclipse de la Cordura
20
+450 de vida
+=0.8 % del maná actual como velocidad de movimiento
15
+8 % de robo de capacidad de maná para Prisión Astral
+200 de maná
10
+100 de alcance de lanz. para Prisión Astral
Atributos del Héroe
FuerzaAgilidadInteligencia
21 +2.922 +1.630 +4.2
Velocidad de movimiento315
Rango de visión1800/800
Armadura4.08
Tiempo de Ataque Base1.9
Daño49 - 61
Punto de ataque0.46