Dark PactQ
Dark Pact

HABILIDAD:No Target

TIPO DE DAÑO:Magical

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:No

En inglés: Dark Pact.

Tras un breve retraso, Slark sacrifica parte de su sangre vital para purgar la mayoría de efectos negativos e infligir daño a las unidades enemigas a su alrededor y a sí mismo. Slark solo recibe un 30 % del daño.

TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.

1.5 s después del lanzamiento, una serie de 10 pulsaciones separadas por 0.1 s infligen el daño.

Cada pulsación también elimina los efectos negativos de Slark.

No puedes matarte a ti mismo con esta habilidad.

Las pulsaciones se detienen si Slark muere.

RETRASO: 1.5
RADIO: 325
DAÑO: 75 / 150 / 225 / 300
CAST POINT 0.001s
9 / 8 / 7 / 6
65
Los Slithereen son capaces de regenerar extremidades rápidamente en caso de sufrir heridas críticas para salvar sus propias vidas.
PounceW
Pounce

HABILIDAD:No Target

TIPO DE DAÑO:Magical

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:No

DISIPABLE:No

En inglés: Pounce.

Slark salta hacia delante, encadenando al primer héroe que encuentra. Esa unidad solo puede alejarse una distancia limitada del punto de aterrizaje de Slark.

Al lanzarla, Slark da un brinco hacia adelante a una velocidad de 933.33, y se detiene cuando se encadena a un héroe enemigo o recorre una distancia de 700.

No se puede encadenar a unidades inmunes a efectos negativos.

Destruye árboles alrededor de la ubicación de aterrizaje de Slark.

DISTANCIA: 700
DURACIÓN DEL ENCADENAMIENTO: 2.5 / 2.75 / 3 / 3.25
RADIO DEL ENCADENAMIENTO: 400
CARGAS: 2
TIEMPO BASE DE REGENERACIÓN DE CARGA: 12
DISTANCIA: 900
24 / 20 / 16 / 12
75
El tiempo transcurrido en la prisión del Arrecife Oscuro ha convertido a Slark en un peligroso asesino; agresivo e intrépido.
Essence Shift
Essence Shift

HABILIDAD:Passive

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:Yes

DISIPABLE:No

En inglés: Essence Shift.

Slark roba la esencia vital de los héroes enemigos con sus ataques drenando cada uno de sus atributos y convirtiéndolos en agilidad adicional. Si Slark mata a un héroe afectado por esta habilidad, roba 1 de agilidad de manera permanente.

No se pueden reducir los atributos por debajo de 1.

Los atributos de Robo de Esencia vuelven a la normalidad al morir. El retorno de dichos atributos para Slark o los héroes afectados funcionan por separado.

Para robar agilidad de forma permanente, Slark no necesita asestar un golpe mortal, con tal de que el héroe enemigo muera en un radio de robo de Slark, mientras está bajo el efecto negativo de Robo de Esencia.

Ruptura neutraliza la obtención de acumulaciones temporales. No neutraliza la obtención de acumulaciones permanentes.

Ruptura no neutraliza las bonificaciones de las acumulaciones existentes.

AGILIDAD OBTENIDA: 3
PÉRDIDA DE TODOS LOS ATRIBUTOS: 1
DURACIÓN: 20 / 40 / 60 / 80
RADIO DE ROBO: 300
Con cada ataque a sus adversarios, Slark aumenta su conocimiento sobre sus puntos débiles.
Depth ShroudD
Depth Shroud

HABILIDAD:Hidden, Point, Show In Guides

En inglés: Depth Shroud.

Crea una nube en la ubicación objetivo. Todos los aliados que se encuentren dentro del radio se ocultan y son afectados por Baile de Sombras.

DURACIÓN: 3
RADIO: 250
CAST POINT 0.1s
75
75
BarracudaF
Barracuda

HABILIDAD:Not Learnable, Passive

En inglés: Barracuda.

Cuando el equipo enemigo no puede ver a Slark, este obtiene velocidad de movimiento y regeneración de vida adicionales.

Si una unidad neutral inflige daño a Slark, las bonificaciones pasivas de movimiento y la regeneración de vida se pierden durante 2 s.

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL: 6% / 24% / 36% / 48%
VIDA OBTENIDA POR SEGUNDO: 10 / 70 / 100 / 130
Shadow DanceR
Shadow Dance

HABILIDAD:No Target

DISIPABLE:No

En inglés: Shadow Dance.

Slark se oculta en una nube de sombras, obteniendo inmunidad a ser detectado. Atacar, lanzar hechizos y usar objetos no revelarán a Slark.

DURACIÓN: 4 / 4.25 / 4.5
50 / 40 / 30
100
El decimotercero oculto es un adversario escurridizo.

Actualizado por última vez

Talentos del héroe
Árbol de talentos
+40 s de duración para Robo de Esencia
25
+1.25 s de duración para Baile de Sombras
+90 de velocidad de ataque para Baile de Sombras
20
+1 de agilidad obtenida/robada por acumulación de Robo de Esencia
+50 de regeneración para Barracuda
15
+70 de daño para Pacto Oscuro
+0.5 s de encadenamiento para Asalto
10
-0.5 s de tiempo de recarga para Pacto Oscuro
Atributos del Héroe
FuerzaAgilidadInteligencia
20 +2.121 +1.516 +1.9
Velocidad de movimiento300
Rango de visión1800/1800
Armadura2.94
Tiempo de Ataque Base1.7
Daño58 - 64
Punto de ataque0.5