Spectral

Espectral

Habilidad innata

En inglés: Spectral.

Spectre y sus ilusiones tienen movimiento en fase de forma permanente.

Spectral Dagger

Daga Espectral

Q

HABILIDAD: Unidad o punto objetivo

AFECTA A: Héroes enemigos

TIPO DE DAÑO: Mágico

DISIPABLE:

En inglés: Spectral Dagger.

Spectre lanza una daga que deja un Rastro de Sombras, infligiendo daño y ralentizando la velocidad de los enemigos en el rastro. Las unidades alcanzadas por la daga también dejan un Rastro de Sombras. Mientras camina sobre el rastro, Spectre puede atravesar terreno que de otro modo sería infranqueable.

Hay un período de gracia de 1 s después de abandonar el camino donde no hay colisión preservada.

No activa el bloqueo ni el reflejo de hechizos.

DAÑO: 70 / 120 / 170 / 220

CAMBIO DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO: 10% / 14% / 18% / 22%

DURACIÓN: 7

22 / 20 / 18 / 16
110 / 120 / 130 / 140
1800
La daga de Mercurial eclipsa el plano físico en una sombra, un estado en el que los mortales se acobardan y los espectros medran.
Desolate

Desolar

W

HABILIDAD: Pasiva

TIPO DE DAÑO: Puro

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:

En inglés: Desolate.

Inflige daño adicional cuando Spectre ataca a un enemigo que no tiene unidades aliadas en un radio de 400 a su alrededor.

El daño se inflige antes del ataque de Spectre.

Las ilusiones de Spectre también tienen Desolar.

DAÑO ADICIONAL: 25 / 40 / 55 / 70

RADIO: 400

Muchas veces, los guerreros se encuentran a solas con una visión de Mercurial. La pregunta fatal es si será la verdadera Spectre.
Dispersion

Dispersión

E

HABILIDAD: Pasiva

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:

En inglés: Dispersion.

El daño infligido a Spectre es devuelto a sus enemigos, dejándola ilesa. El efecto disminuye con la distancia.

El daño devuelto no es infligido a Spectre.

Las ilusiones no obtienen esta habilidad.

El daño es reflejado antes de aplicar reducciones y es devuelto como el mismo tipo de daño.

DAÑO DEVUELTO: 7% / 11% / 15% / 19%

RADIO MÍNIMO: 300

RADIO MÁXIMO: 800

Los enemigos de Mercurial se enfrentan a una dura tarea: matar a una sombra con acero y magia.
Reality

Realidad

D

HABILIDAD: Punto objetivo

En inglés: Reality.

Spectre intercambia posiciones con un Tormento en concreto.

Las sombras dispersas se unen para formar a la verdadera Spectre.
Haunt

Tormento

F

HABILIDAD: Sin objetivo

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:

En inglés: Haunt.

Crea una némesis espectral que ataca a cada héroe enemigo. Las ilusiones generadas por esta habilidad siguen las mismas reglas que las de Pisasombra y también se pueden cambiar usando Realidad.

DURACIÓN DEL TORMENTO: 7

DAÑO DEL TORMENTO: 80%

DAÑO RECIBIDO POR EL TORMENTO: 200%

160
150
En el fragor de la batalla, la manifestación física de Mercurial se rompe y los fragmentos espectrales persiguen a aquellos que aún se aferran a la vida.
Shadow Step

Pisasombra

R

HABILIDAD: Unidad objetivo

AFECTA A: Héroes enemigos

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:

En inglés: Shadow Step.

Crea una némesis espectral que atormenta a un único héroe enemigo que esté visible. En cualquier momento de su duración, Spectre puede usar Realidad para intercambiar posiciones con cualquier ilusión de Tormento.

Las ilusiones de Tormento no son controlables, reciben daño adicional e infligen menos daño que Spectre. Ignoran el terreno.

DURACIÓN: 5 / 6 / 7

DAÑO DEL TORMENTO: 40% / 60% / 80%

DAÑO RECIBIDO POR EL TORMENTO: 200%

60 / 55 / 50
150
Con una gran concentración de voluntad, Mercurial a veces puede limitar el alcance de su división.
Talentos del héroe
Árbol de talentos
+5 % de daño devuelto para Dispersión
25
+25 % de daño para las ilusiones de Spectre
+12 % de ralent./bonif. para Daga Espectral
20
+350 de vida
+80 de daño para Daga Espectral
15
+15 de daño para Desolar
+5 de regeneración de vida
10
-4 s de tiempo de recarga para Daga Espectral
Atributos del Héroe
FuerzaAgilidadInteligencia
21 +2.525 +2.116 +1.7
Velocidad de movimiento290
Rango de visión1800/800
Armadura3.5
Tiempo de Ataque Base1.7
Daño42 - 46
Punto de ataque0.3