Bitter Chill

Escalofrío Amargo

Habilidad innata

En inglés: Bitter Chill.

Reduce pasivamente la velocidad de ataque de todos los enemigos en un radio de 350.

RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE: 15 / 35 / 55 / 75

Ice Shards

Fragmentos de Hielo

Q

HABILIDAD: Punto objetivo

AFECTA A: Unidades enemigas

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

En inglés: Ice Shards.

Tusk comprime fragmentos de hielo en una bola de energía gélida que daña a todos los enemigos que toca. Cuando la bola llega al área objetivo los fragmentos se dispersan, creando una barrera que dura 4 / 5 / 6 / 7 s.

Crea una barrera infranqueable.

RADIO: 200

DAÑO DE LOS FRAGMENTOS: 75 / 150 / 225 / 300

DURACIÓN DE LOS FRAGMENTOS: 4 / 5 / 6 / 7

23 / 20 / 17 / 14
100
1400
En la tundra congelada cerca de la Barrera, tras la última puesta del sol del otoño, el hielo puede formarse a una velocidad alarmante.
Snowball

Bola de Nieve

W

HABILIDAD: Unidad objetivo

AFECTA A: Unidades enemigas

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

DISIPABLE: No puede disiparse

En inglés: Snowball.

Tusk comienza a rodar dentro de una bola de nieve. Los aliados en un radio de 350 también pueden añadirse a la bola de nieve haciendo clic derecho sobre ellos, incluso si la bola de nieve se mueve. Una vez lanzada, cualquier enemigo golpeado en el recorrido de la bola de nieve quedará aturdido y recibirá daño. Cada héroe aliado que se encuentre dentro de la bola de nieve aumentará el daño y la duración del aturdimiento.

La bola de nieve desaparecerá en un máximo de 3 segundos tras el lanzamiento.

La bola de nieve se puede lanzar más pronto usando la habilidad Lanzar Bola de Nieve.

No arrastra ilusiones, pero arrastrará clones de Meepo y otras unidades que Tusk controle.

Cada clon de Meepo añadido a la bola de nieve añadirá su propio daño adicional.

Los aliados pueden hacer clic en una bola de nieve para introducirse en ella.

DAÑO BASE: 80 / 140 / 200 / 260

VELOCIDAD DE LA BOLA: 575 / 600 / 625 / 650

DAÑO ADICIONAL POR ALIADO: 40 / 65 / 90 / 115

DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 0.6 / 0.8 / 1 / 1.2

DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO POR ALIADO: 0.2

TIEMPO DE LANZAMIENTO: 3

RADIO PARA AÑADIR: 350

21 / 19 / 17 / 15
75
1150
Todavía se cuentan historias sobre la hazaña salvaje que puso fin a la gran batalla en los Campos Blancos.
Drinking Buddies

Compañeros de Farra

E

HABILIDAD: Unidad objetivo

AFECTA A: Unidades aliadas

TIPO DE DAÑO: Físico

DISIPABLE:

En inglés: Drinking Buddies.

Tusk llama a una unidad aliada, ambos se acercan entre sí y tanto Tusk como su aliado obtienen velocidad de movimiento y daño de ataque adicionales. Se puede poner en modo de lanzamiento alternativo para acercar solamente a Tusk al aliado. En dicho modo, el alcance de lanzamiento se reduce un 50 %.

No tirará de Tusk o del aliado objetivo si están a un alcance de 250 unidades el uno del otro.

No se puede usar durante Bola de Nieve.

DURACIÓN DEL EFECTO POSITIVO: 6

BONIFICACIÓN DE MOVIMIENTO: 11% / 14% / 17% / 20%

DAÑO ADICIONAL: 20 / 50 / 80 / 110

23 / 20 / 17 / 14
80
Tag Team

Tag Team

E

HABILIDAD: Sin objetivo

AFECTA A: Unidades enemigas

TIPO DE DAÑO: Físico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

DISIPABLE: No puede disiparse

En inglés: Tag Team.

Se activa para aplicar temporalmente un aura de efecto negativo a tu alrededor que hace que los enemigos atacados bajo ella reciban daño físico adicional y vean reducida su velocidad de movimiento. Dura 6 s.

Afecta a los ataques de héroes aliados, Tusk o cualquiera de sus unidades.

DAÑO ADICIONAL: 25 / 50 / 75 / 100

RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 75%

DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 0.5

DURACIÓN DEL EFECTO NEGATIVO: 6

RADIO: 350

24 / 21 / 18 / 15
70
Incluso lejos de Cobalt, Tusk lleva el «Frío de la Barrera» en sus huesos.
Walrus Kick

Patada de Morsa

D

HABILIDAD: Unidad vectorizada

AFECTA A: Unidades enemigas

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:

DISIPABLE:

En inglés: Walrus Kick.

Da una patada a la unidad enemiga más cercana hacia la dirección indicada, aturdiéndola, infligiéndole daño y ralentizándola. También inflige daño a todos los héroes que se encuentren dentro de un radio de 250 unidades de su área de aterrizaje. El tiempo de recarga se reduce un 50 % si se le da una patada a un creep.

DISTANCIA DE EMPUJÓN POR PATADA: 1200

RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 40%

DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 2

DAÑO: 550

12
100
250
Puede que Tusk se haya hecho un nombre con los puños, pero el enemigo sabio desconfía de todas y cada una de las extremidades.
Walrus PUNCH!

¡PUÑETAZO de Morsa!

R

HABILIDAD: Autolanzable

AFECTA A: Unidades enemigas

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:

DISIPABLE:

En inglés: Walrus Punch.

Tusk conecta con su poderoso Puñetazo de Morsa, un fuerte impacto crítico con daño adicional que lanza a la víctima por los aires.

PUÑETAZO de Morsa tiene Ataque Certero.

DAÑO ADICIONAL: 50 / 75 / 100

DAÑO CRÍTICO: 200% / 250% / 300%

TIEMPO EN EL AIRE: 1

16 / 13 / 10
75
150
No importa quién da el primer golpe, solo quién da el último.
Talentos del héroe
Árbol de talentos
-8 s de tiempo de recarga para Bola de Nieve
25
12 % de probabilidad de Puñetazo de Morsa
+75 % de crítico para Puñetazo de Morsa
20
-6 s de tiempo de recarga para Fragmentos de Hielo
+120 de daño para Bola de Nieve
15
+325 de vida
+0.75 s de aturdimiento para Puñetazo de Morsa
10
+2 s de duración para Tag Team
Atributos del Héroe
FuerzaAgilidadInteligencia
23 +3.923 +2.118 +1.7
Velocidad de movimiento310
Rango de visión1800/800
Armadura4.22
Tiempo de Ataque Base1.7
Daño50 - 54
Punto de ataque0.36