Ichor of Nyctasha

Icor de Nyctasha

Habilidad innata

En inglés: Ichor of Nyctasha.

Las ganancias de los atributos de Bane se reparten entre los tres atributos: los objetos que otorguen +3 de fuerza ahora otorgan +1 de fuerza/agilidad/inteligencia.

Enfeeble

Debilitar

Q

HABILIDAD: Unidad objetivo

AFECTA A: Unidades enemigas

TIPO DE DAÑO: Puro

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

DISIPABLE:

En inglés: Enfeeble.

Inflige daño cada segundo y reduce el daño de ataque y alcance de lanzamiento totales de los enemigos.

REDUCCIÓN DE DAÑO DE ATAQUE: 55% / 60% / 65% / 70%

REDUCCIÓN DE ALCANCE DE LANZAMIENTO: 30%

DURACIÓN: 9

DAÑO: 12 / 18 / 24 / 30

28 / 21 / 14 / 7
100 / 110 / 120 / 130
800 / 900 / 1000 / 1100
Cada zarcillo de terror que teje Atropos aumenta la vulnerabilidad de sus víctimas a las artes arcanas y desconocidas.
Brain Sap

Absorción Cerebral

W

HABILIDAD: Unidad objetivo

AFECTA A: Unidades enemigas

TIPO DE DAÑO: Puro

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:

En inglés: Brain Sap.

Se alimenta de la energía vital de una unidad enemiga. Cura a Bane e inflige daño.

CURACIÓN/DAÑO: 90 / 160 / 230 / 300

17 / 15 / 13 / 11
120 / 130 / 140 / 150
Para Atropos no hay mayor placer que cosechar el terror que siembra.
Nightmare

Pesadilla

E

HABILIDAD: Unidad objetivo

AFECTA A: Héroes

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

DISIPABLE:

En inglés: Nightmare.

Duerme a un héroe aliado o enemigo objetivo. Las unidades durmientes despiertan al recibir daño. Si el objetivo es atacado directamente, la Pesadilla pasa a la unidad atacante. Bane puede atacar e infligir daño a unidades afectadas por Pesadilla libremente.

Durante el primer segundo de Pesadilla la unidad es invulnerable.

Bane puede despertarse a sí mismo de Pesadilla.

Al lanzarla, se reemplaza con Terminar Pesadilla: Finaliza todas las Pesadillas que estén afectando a las unidades.

24 / 21 / 18 / 15
120 / 130 / 140 / 150
550 / 600 / 650 / 700
Una de las destrezas robadas de la diosa Nyctasha es dormir a su presa eternamente.
Fiend's Grip

Garra del Diablo

R

HABILIDAD: Canalizada

AFECTA A: Unidades enemigas

TIPO DE DAÑO: Puro

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:

DISIPABLE: Solo disipaciones fuertes

En inglés: Fiend's Grip.

CANALIZADA: Agarra a una unidad enemiga, incapacitándola, causándole gran cantidad de daño con el tiempo y robándole maná cada 0.5 s según la cantidad máxima de maná de la unidad.

MANÁ DRENADO POR SEGUNDO: 5%

DURACIÓN: 4.75 / 5.25 / 5.75

DAÑO: 70 / 110 / 150

120 / 110 / 100
200 / 300 / 400
625
Las víctimas de Atropos son destrozadas a menudo por recreaciones vívidas de sus propias pesadillas.
Talentos del héroe
Árbol de talentos
+3 s de duración para Garra del Diablo
25
+275 de daño/curación para Absorción Cerebral
+30 de velocidad de movimiento
20
-3 s de tiempo de recarga para Pesadilla
+5 % de drenaje de maná máximo para Garra del Diablo
15
+13 de daño por segundo para Debilitar
+20 % menos de alcance de lanz. para Debilitar
10
+125 de alcance de lanz. para Absorción Cerebral
Atributos del Héroe
FuerzaAgilidadInteligencia
23 +2.723 +2.723 +2.7
Velocidad de movimiento305
Rango de visión1800/1200
Armadura4.22
Tiempo de Ataque Base1.7
Daño47 - 53
Punto de ataque0.3