Sticky NapalmQ
Sticky Napalm

HABILIDAD:Point

TIPO DE DAÑO:Magical

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:No

DISIPABLE:Yes

En inglés: Sticky Napalm.\n\nEmpapa un área de aceite pegajoso, amplificando el daño de los ataques y habilidades de Batrider y ralentizando la velocidad de movimiento y giro de los enemigos en el área. Lanzamientos adicionales de Napalm Pegajoso aumentan el daño, hasta un máximo de 10 / 10 / 10 / 10 acumulaciones. Aplica una pequeña cantidad de daño con cada lanzamiento.

Amplifica todo el daño de Batrider, excepto el de Resplandor, Orbe Venenoso, Urna de las Sombras y Vasija Espiritual.

No hace falta girarse para lanzar Napalm Pegajoso.

Napalm Pegajoso inflige un 50 % de daño a creeps.

DAÑO POR ACUMULACIÓN: 4 / 8 / 12 / 16
RADIO: 375
DURACIÓN: 6
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: -1.5% / -3% / -4.5% / -6%
RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE GIRO: -10% / -30% / -50% / -70%
DAÑO APLICADO: 5 / 10 / 15 / 20
CAST POINT 0s
3
25
No es raro oír al jinete carcajear mientras aumenta la inflamabilidad de sus oponentes.
FlamebreakW
Flamebreak

HABILIDAD:Point

TIPO DE DAÑO:Magical

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:No

DISIPABLE:Yes

En inglés: Flamebreak.\n\nLanza un cóctel explosivo que estalla cuando alcanza el lugar objetivo y hace retroceder, ralentiza e inflige daño a lo largo del tiempo a los enemigos en el área.

DAÑO POR IMPACTO: 25 / 50 / 75 / 100
DAÑO POR SEGUNDO: 25 / 30 / 35 / 40
DURACIÓN DE LAS QUEMADURAS: 2 / 3 / 4 / 5
RADIO: 450
DISTANCIA DE RETROCESO: 250
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 15% / 20% / 25% / 30%
CAST POINT 0.2s
22 / 19 / 16 / 13
110 / 115 / 120 / 125
Un cóctel molotov es el arma predilecta de Batrider.
FireflyE
Firefly

HABILIDAD:No Target

TIPO DE DAÑO:Magical

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:No

DISIPABLE:No

En inglés: Firefly.\n\nBatrider levanta el vuelo y deja una estela de fuego desde el aire. Este fuego daña a los enemigos que toca y destruye los árboles por debajo de Batrider.

Mientras dura, Batrider puede volar sobre unidades, árboles y terreno infranqueable.

Si la duración termina mientras se está sobre terreno infranqueable, Batrider se puede quedar atrapado.

La estela permanece aunque Batrider muera.

DAÑO POR SEGUNDO: 30 / 60 / 90 / 120
RADIO: 200
DURACIÓN: 15
CAST POINT 0s
45 / 40 / 35 / 30
100
Cuando un enemigo huye hacia la Jungla Yama Raskav, la mayoría se abrirían paso a través de la maleza para encontrar al fugitivo. Batrider simplemente decide destruir la jungla junto con sus adversarios.
APPLICATION DAMAGE:D
APPLICATION DAMAGE:

HABILIDAD:Hidden, Not Learnable

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:No

DISIPABLE:Yes

Flaming LassoR
Flaming Lasso

HABILIDAD:Unit Target

AFECTA A:Enemy Basic, Enemy Hero

TIPO DE DAÑO:Magical

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:Yes

DISIPABLE:Yes Strong

En inglés: Flaming Lasso.\n\nBatrider ata a un enemigo y lo arrastra a su paso. Las víctimas arrastradas no pueden moverse, atacar o usar habilidades. Teletransportarse o usar la traslación rompe la atadura.

Matar al objetivo o a Batrider romperá el lazo antes de que termine.

Si Batrider se mueve más de 425 unidades en 0,05 segundos, el lazo se rompe.

Batrider no puede atacar mientras utiliza Lazo Llameante.

DURACIÓN: 2.25 / 2.75 / 3.25
DAÑO TOTAL: 100 / 200 / 300
CAST POINT 0.3s
125 / 150 / 175
No muchos se atreven a pedir un vuelo en el murciélago, ya que Batrider se lo proporciona gratuitamente.

Actualizado por última vez

Talentos del héroe
Árbol de talentos
Rompellamas aplica 2 acumulaciones de Napalm Pegajoso
25
+10 de daño para Napalm Pegajoso
2 cargas para Rompellamas
20
+4.5 s de duración para Luciérnaga
-7 s de tiempo de recarga para Lazo Llameante
15
+20 de velocidad de movimiento
+50 de distancia de retroceso para Rompellamas
10
+50 de radio para Napalm Pegajoso
Atributos del Héroe
FuerzaAgilidadInteligencia
28 +2.215 +1.422 +2.0
Velocidad de movimiento330
Rango de visión1600/800
Armadura4.1
Tiempo de Ataque Base1.7
Daño18 - 22
Punto de ataque0.3