Armor Power

Poder de Armadura

Habilidad innata

En inglés: Armor Power.

El daño infligido de Clockwerk aumenta un 0.25 % por cada punto de armadura.

Battery Assault

Batería de Asalto

Q

HABILIDAD: Sin objetivo

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

DISIPABLE: No puede disiparse

En inglés: Battery Assault.

Descarga metralla violentamente contra unidades enemigas cercanas aleatorias, infligiendo una cantidad de daño mágico mínima y miniaturdiendo.

Sigue activa incluso si Clockwerk está incapacitado.

RADIO: 275

DURACIÓN: 10.5

INTERVALO: 0.7

DAÑO: 20 / 45 / 70 / 95

24 / 22 / 20 / 18
90
Algunos de los artilugios de Rattletrap no funcionan del todo bien, así que detonarlos ha demostrado ser una maniobra ofensiva de lo más útil.
Power Cogs

Engranajes Electrificados

W

HABILIDAD: Sin objetivo

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:

En inglés: Power Cogs.

Forma un anillo de engranajes electrificados alrededor de Clockwerk, atrapando a cualquier unidad cercana. Los enemigos fuera de la trampa que toquen un engranaje retroceden, perdiendo vida y maná. Después de que un engranaje electrocuta a alguien, se descarga. Se aumenta el daño un 50 % del maná quemado.

Los enemigos pueden destruir los engranajes con sus ataques, pero Clockwerk puede empujarlos para alejarlos a 1000 de distancia con un solo golpe.

Los engranajes pueden electrocutar a unidades invisibles.

DURACIÓN: 5 / 6 / 7 / 8

DAÑO: 50 / 125 / 200 / 275

QUEMADURA DE MANÁ: 35 / 70 / 105 / 140

ATAQUES REQUERIDOS: 2

RADIO DE FORMACIÓN: 215

21 / 19 / 17 / 15
70
Una de las invenciones de las que está más orgulloso Clockwerk es el engranaje electrificado, aunque a veces sea odiado por sus aliados.
Rocket Flare

Cohete Bengala

E

HABILIDAD: Punto objetivo

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

En inglés: Rocket Flare.

Dispara una bengala con alcance global que explota sobre un área en concreto. Al impactar, los enemigos que se encuentren en el área reciben daño y son brevemente ralentizados. Cohete Bengala proporciona visión sobre la zona de impacto durante 6 s.

RADIO: 600

DAÑO: 80 / 120 / 160 / 200

RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 100%

DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 0.4

20 / 18 / 16 / 14
35 / 40 / 45 / 50
Lo que empezó siendo un espectáculo festivo se ha convertido en un una útil herramienta de exploración y bombardeo.
Overclocking

Sobrevelocidad

D

HABILIDAD: Sin objetivo

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:

DISIPABLE: No puede disiparse

En inglés: Overclocking.

Sobrecarga las habilidades de Clockwerk: Batería de Asalto afecta a todos los enemigos dentro de su alcance; la velocidad de ataque de Clockwerk en Engranajes Electrificados aumenta; Cohete Bengala tiene un tiempo de recarga reducido y dispara cohetes adicionales a ambos lados del objetivo; el radio de aturdimiento y la duración de Garfio aumentan; Mochila Propulsora se mueve más rápido. La velocidad de movimiento y la de ataque de Clockwerk se reducen lentamente tras finalizar la duración.

DURACIÓN: 13

VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL DE ENGRANAJES: 250

DURACIÓN DE LA RALENT. PROPIA: 3

BONIFICACIÓN DE RADIO DEL GARFIO: 50%

BONIFICACIÓN DE DURACIÓN DEL GARFIO: 50%

COHETES BENGALA ADICIONALES: 2

TIEMPO DE RECARGA DEL COHETE BENGALA: 3

VELOCIDAD DE MOCHILA PROPULSORA: 40%

50
90
Rattletrap entiende las limitaciones de su armadura, así como los riesgos de sobrepasarlas en momentos de necesidad.
Jetpack

Mochila Propulsora

F

HABILIDAD: Sin objetivo

DISIPABLE:

En inglés: Jetpack.

Clockwerk activa una mochila propulsora que le otorga desplazamiento y visión aéreos y velocidad de movimiento adicional. Clockwerk tiene una velocidad de giro muy limitada durante este período y no puede atacar. Mochila Propulsora se cancela al lanzar Garfio.

VELOCIDAD ADICIONAL: 20%

DURACIÓN: 6

16
75
Sure it's blown up over fourteen testing dummies, but at least they all flew!
Hookshot

Garfio

R

HABILIDAD: Punto objetivo

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:

DISIPABLE: Solo disipaciones fuertes

En inglés: Hookshot.

Dispara un garfio rápidamente al punto objetivo. Si el garfio alcanza a una unidad, Clockwerk se lanza hacia ese objetivo, aturdiendo e infligiendo daño a cualquiera que se encuentre en un radio de 175 alrededor del objetivo alcanzado. Cualquier enemigo con el que Clockwerk choque por el camino es dañado y aturdido.

Garfio se encadena y arrastra a Clockwerk a sus aliados, pero no les hace daño ni les incapacita.

DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 1.2 / 1.4 / 1.6

DAÑO: 75 / 175 / 275

60 / 45 / 30
100 / 125 / 150
2000 / 2500 / 3000
Un dispositivo algo difícil de manejar, el Garfio lanza la pesada armadura de Clockwerk por los aires.
Talentos del héroe
Árbol de talentos
-0.25 s de intervalo para Batería de Asalto
25
Inmune a efectos neg. dentro de Engranajes Electrificados
+70 Power Cogs Mana Burn
20
Visión Verdadera para Cohete Bengala
+24 de daño para Batería de Asalto
15
+2 ataques para destruir Engranajes Electrificados
+75 de daño para Garfio
10
+0.4 s de ralentización para Cohete Bengala
Atributos del Héroe
FuerzaAgilidadInteligencia
26 +3.213 +2.318 +1.7
Velocidad de movimiento310
Rango de visión1800/800
Armadura2.82
Tiempo de Ataque Base1.7
Daño50 - 52
Punto de ataque0.33