StarbreakerQ
Starbreaker

HABILIDAD:Point Target

AFECTA A:Enemy Units

TIPO DE DAÑO:Físico

IGNORA INMUNIDAD A HECHIZOS:Yes

En inglés: Starbreaker.

Dawnbreaker hace girar su martillo 3 veces, dañando a los enemigos con su ataque más daño adicional. En el ataque final, golpea el suelo con su martillo, aturdiendo y dañando a enemigos que se encuentren frente a ella.

Dawnbreaker viaja a una velocidad de %movement_speed% mientras dure la habilidad, y necesita un tiempo de %self_stun_duration% s para recuperarse después del golpe final.

No se puede lanzar Martillo Celestial ni Guardiana Solar durante el combo.

Hendidura no funciona con esta habilidad.

Se puede lanzar sobre ti mismo para moverse hacia adelante.

DURACIÓN DEL COMBO: 1.1
RADIO DE LOS GIROS: 360
DAÑO ADICIONAL POR GIROS: 20 / 30 / 40 / 50
RADIO DEL GOLPE EN SUELO: 250
DAÑO ADICIONAL POR EL GOLPE EN SUELO: 30 / 60 / 90 / 120
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO POR EL GOLPE EN SUELO: 0.8 / 1.0 / 1.2 / 1.4
CAST POINT 0.2s
17 / 15 / 13 / 11
80
A lo largo del vasto linaje de progenie estelar, había multitudes que no estaban dispuestas a alinearse con los objetivos de los Hijos de la Luz. Para aquellos que se atrevían a desafiarlos, los Niños enviaban a Valora y su martillo para mostrar una medida de su poder: despedazar a los rebeldes o cambiarlos de opinión.
Celestial HammerW
Celestial Hammer

HABILIDAD:Point Target

TIPO DE DAÑO:Mágico

IGNORA INMUNIDAD A HECHIZOS:No

DISIPABLE:

En inglés: Celestial Hammer.

Dawnbreaker lanza su arma a un objetivo, dañando a los enemigos alcanzados en el camino. El martillo se detiene durante 2.0 s en el destino antes de volar de regreso hacia ella, dejando un rastro de fuego que ralentiza a los enemigos. Dawnbreaker puede recuperar el martillo en cualquier momento, atrayéndolo hacia ella para que los objetivos se encuentren en el medio.

El martillo daña a los enemigos tanto cuando se lanza como cuando regresa a Dawnbreaker.

La distancia de movimiento de Convergencia de Dawnbreaker está limitada al alcance de lanzamiento de la habilidad.

No se puede lanzar Quebrantaestrellas ni Guardiana Solar mientras no tienes el Martillo.

DAÑO DEL MARTILLO: 60 / 90 / 120 / 150
DURACIÓN DEL RASTRO DE FUEGO: 2.5
RADIO DEL RASTRO DE FUEGO: 150
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO DEL RASTRO DE FUEGO: 24% / 28% / 32% / 36%
DPS DEL RASTRO DE FUEGO: 20 / 30 / 40 / 50
ALCANCE DE LANZAMIENTO: 1000 / 1100 / 1200 / 1300
CAST POINT 0.25s
18 / 16 / 14 / 12
110 / 120 / 130 / 140
El Mazo Luminoso es el compañero más antiguo de Valora y la única conexión que queda con el brillo de sus creadores.
Luminosity
Luminosity

HABILIDAD:Passive

IGNORA INMUNIDAD A HECHIZOS:Yes

En inglés: Luminosity.

Tras 3 ataques, Dawnbreaker se potencia, cargando su próximo ataque con un impacto crítico que cura mediante una porción del daño de ataque infligido a todos los héroes aliados que se encuentren dentro de un radio de 650 unidades a su alrededor. Los creeps y los enemigos neutrales proporcionan menos curación. Los aliados son curados con un 35 % de la cantidad.

La curación de Luminosidad se considera robo de vida y es aumentada por las fuentes de amplificación de robo de vida.

CURACIÓN AL ATACAR A HÉROES: 30% / 40% / 50% / 60%
DAÑO POR IMPACTO CRÍTICO: 120% / 140% / 160% / 180%
PENALIZACIÓN DE CURACIÓN DE CREEP: 50%
CAST POINT 0s
Con los poderes menguados por la ausencia de luz regeneradora de los Niños, Valora aún puede recargarse a sí misma y a sus aliados creando orden a partir del caos que reside dentro de cada pelea.
ConvergeD
Converge

HABILIDAD:No Target

IGNORA INMUNIDAD A HECHIZOS:No

DISIPABLE:No puede disiparse

En inglés: Converge.

Dawnbreaker llama a su martillo, atrayéndolo hacia ella para que los objetivos se encuentren en el medio.

0.25
0
Solar GuardianR
Solar Guardian

HABILIDAD:Channelled, Point Target

AFECTA A:Allied Heroes

TIPO DE DAÑO:Mágico

IGNORA INMUNIDAD A HECHIZOS:No

En inglés: Solar Guardian.

Dawnbreaker crea un efecto pulsativo en una ubicación dentro de 350 unidades de un héroe aliado en cualquier parte del mapa, dañando enemigos y curando a los aliados con cada pulsación. Tras una breve duración, vuela a la ubicación objetivo, lo que inflige daño adicional y aturde a los enemigos al aterrizar. Una vez canalizada, Dawnbreaker no puede detener la habilidad.

El intervalo entre pulsaciones es de %pulse_interval% s.

La duración total del vuelo es de %abilitychanneltime% segundos de canalización + %airtime_duration% de tiempo de vuelo.

No se puede lanzar sin el Martillo.

La curación no afecta a Dawnbreaker.

RADIO DE ATERRIZAJE: 500
DAÑO POR PULSACIÓN: 30 / 50 / 70
CURACIÓN POR PULSACIÓN: 45 / 70 / 95
DAÑO AL ATERRIZAR: 130 / 160 / 190
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO AL ATERRIZAR: 1.5 / 1.75 / 2.0
CURACIÓN POR PULSACIÓN CON CETRO: 60 / 90 / 120
CAST POINT 0.1s
120 / 110 / 100
150 / 200 / 250
Solo en defensa de un aliado, Valora cederá en recurrir a las últimas reservas de sus antiguos poderes que aún permiten el vuelo cósmico.
dawnbreaker_landF
dawnbreaker_land

HABILIDAD:No Target

2

Actualizado por última vez

Talentos del héroe
Árbol de talentos
+1100 de alcance de lanzamiento para Martillo Celestial
25
2 cargas para Quebrantaestrellas
-1 ataque necesario para Luminosidad
20
+150 de radio para Guardiana Solar
-20 s de tiempo de recarga para Guardiana Solar
15
+40 % de daño crítico para Luminosidad
+15 % de ralentización para Martillo Celestial
10
+30 de daño adicional por giros para Quebrantaestrellas
Atributos del Héroe
FuerzaAgilidadInteligencia
26 +3.614 +1.720 +2.2
Velocidad de movimiento310
Rango de visión1800/800
Armadura3.96
Tiempo de Ataque Base1.7
Daño57 - 61
Punto de ataque0.46

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