StarbreakerQ
Starbreaker

HABILIDAD:Can Self Cast, Point

AFECTA A:Enemy Basic, Enemy Hero

TIPO DE DAÑO:Physical

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:Yes

En inglés: Starbreaker.

Dawnbreaker hace girar su martillo 3 veces y daña a los enemigos con su ataque más daño adicional. En el ataque final, golpea su martillo contra el suelo para aturdir y dañar a los enemigos que tiene frente a ella.

Dawnbreaker viaja a una velocidad de 215 mientras dure la habilidad, y necesita un tiempo de 0.2 s para recuperarse después del golpe final.

No se puede lanzar Martillo Celestial ni Guardiana Solar durante el combo.

Hendidura no funciona con esta habilidad.

Se puede lanzar sobre ti mismo para moverse hacia adelante.

DURACIÓN DEL COMBO: 1.1
RADIO DE GIROS/GOLPE: 300
DAÑO ADICIONAL POR GIROS/GOLPE: 25 / 40 / 55 / 70
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO POR EL GOLPE EN SUELO: 0.6 / 0.8 / 1 / 1.2
CAST POINT 0.1s
100
A lo largo del vasto linaje de progenie estelar, había multitudes que no estaban dispuestas a alinearse con los objetivos de los Hijos de la Luz. Para aquellos que se atrevían a desafiarlos, los Niños enviaban a Valora y su martillo para mostrar una medida de su poder: despedazar a los rebeldes o cambiarlos de opinión.
Celestial HammerW
Celestial Hammer

HABILIDAD:Point

TIPO DE DAÑO:Magical

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:No

DISIPABLE:Yes

En inglés: Celestial Hammer.

Dawnbreaker lanza su arma a un objetivo, dañando a los enemigos alcanzados en el camino. El martillo se detiene durante 2 s en el destino antes de volar de regreso hacia ella, dejando un rastro de fuego que ralentiza a los enemigos. Dawnbreaker puede llamar el martillo de vuelta en cualquier momento, atrayéndola hacia él para que ambos se encuentren a mitad del camino.

El martillo daña a los enemigos tanto cuando se lanza como cuando regresa a Dawnbreaker.

La distancia de movimiento de Convergencia de Dawnbreaker está limitada al alcance de lanzamiento de la habilidad.

No se puede lanzar Quebrantaestrellas cuando no se tiene el Martillo.

DAÑO DEL MARTILLO: 50 / 80 / 110 / 140
DURACIÓN DEL RASTRO DE FUEGO: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
RADIO DEL RASTRO DE FUEGO: 200
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO DEL RASTRO DE FUEGO: 24% / 28% / 32% / 36%
DPS DEL RASTRO DE FUEGO: 20 / 30 / 40 / 50
ALCANCE DE LANZAMIENTO: 700 / 900 / 1100 / 1300
CAST POINT 0.2s
18 / 16 / 14 / 12
100 / 110 / 120 / 130
El Mazo Luminoso es el compañero más antiguo de Valora y la única conexión que queda con el brillo de sus creadores.
Luminosity
Luminosity

HABILIDAD:Passive

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:Yes

En inglés: Luminosity.

Tras un número de ataques, Dawnbreaker se potencia, cargando su próximo ataque con un impacto crítico que cura mediante una porción del daño de ataque infligido a todos los héroes aliados que se encuentren dentro de un radio de 650 unidades a su alrededor. Los creeps y los enemigos neutrales proporcionan menos curación. Los aliados son curados con un 50 % de la cantidad.

La curación de Luminosidad se considera robo de vida y es aumentada por las fuentes de amplificación de robo de vida.

Ruptura neutraliza la obtención de nuevas acumulaciones.

ATAQUES REQUERIDOS: 3
CURACIÓN AL ATACAR A HÉROES: 35% / 40% / 45% / 50%
PENALIZACIÓN DE CURACIÓN DE CREEP: 40%
DAÑO POR IMPACTO CRÍTICO: 125% / 150% / 175% / 200%
CAST POINT 0s
Con los poderes menguados por la ausencia de luz regeneradora de los Niños, Valora aún puede recargarse a sí misma y a sus aliados creando orden a partir del caos que reside dentro de cada pelea.
ConvergeD
Converge

HABILIDAD:Hidden, No Target, Not Learnable

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:No

DISIPABLE:No

En inglés: Converge.

Dawnbreaker llama de vuelta a su martillo, atrayendo a ambos a la vez para que se encuentren a mitad del camino.

0.25
0
Break of Dawn
Break of Dawn

HABILIDAD:Passive

En inglés: Break of Dawn.

Cuando sale el sol, Dawnbreaker revela todo el mapa a los aliados durante 5 segundos.

Solar GuardianR
Solar Guardian

HABILIDAD:Channelled, Point

AFECTA A:Friendly Hero

TIPO DE DAÑO:Magical

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:Yes

En inglés: Solar Guardian.

CANALIZADA: Dawnbreaker crea un efecto pulsativo en una ubicación dentro de 350 unidades de un héroe aliado en cualquier parte del mapa, dañando enemigos y curando a los aliados con cada pulsación. Tras una breve duración, vuela a la ubicación objetivo, lo que inflige daño adicional y aturde a los enemigos al aterrizar. Una vez canalizada, Dawnbreaker no puede detener la habilidad.

El intervalo entre pulsaciones es de 0.5 s.

La duración total del vuelo es de 1.7 s de canalización + 0.8 de tiempo de vuelo.

No se puede lanzar sin el martillo.

RADIO DE ATERRIZAJE: 500
DAÑO POR PULSACIÓN: 30 / 50 / 70
CURACIÓN POR PULSACIÓN: 45 / 70 / 95
DAÑO AL ATERRIZAR: 130 / 160 / 190
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO AL ATERRIZAR: 1.4 / 1.6 / 1.8
TIEMPO DE CANALIZACIÓN: 1
TIEMPO EN EL AIRE ADICIONAL: 3.5
EVASIÓN: 60%
CAST POINT 0.1s
150 / 200 / 250
Solo en defensa de un aliado, Valora cederá en recurrir a las últimas reservas de sus antiguos poderes que aún permiten el vuelo cósmico.
Land Solar Guardian
Land Solar Guardian

HABILIDAD:Hidden, Ignore Silence, No Target, Unrestricted

En inglés: Land Solar Guardian.

Se puede lanzar para que Dawnbreaker aterrice en el área objetivo en cualquier momento.

2

Actualizado por última vez

Talentos del héroe
Árbol de talentos
+80 % de velocidad/alcance de lanzamiento para Martillo Celestial
25
-5 s de tiempo de recarga para Quebrantaestrellas
-1 ataque(s) necesario(s) para Luminosidad
20
+150 de radio para Guardiana Solar
-20 s de tiempo de recarga para Guardiana Solar
15
+50 % de daño por impacto crítico para Luminosidad
+15 % de ralentización para Martillo Celestial
10
+20 de daño por giros/golpe para Quebrantaestrellas
Atributos del Héroe
FuerzaAgilidadInteligencia
25 +3.414 +1.720 +2.0
Velocidad de movimiento300
Rango de visión1800/800
Armadura3.96
Tiempo de Ataque Base1.7
Daño54 - 58
Punto de ataque0.46