Boulder SmashQ
Boulder Smash

HABILIDAD:Point Target, Unit Target

AFECTA A:Creeps, Heroes

TIPO DE DAÑO:Mágico

IGNORA INMUNIDAD A HECHIZOS:No

DISIPABLE:Solo disipaciones fuertes

En inglés: Boulder Smash.

Earth Spirit golpea al enemigo o aliado objetivo, enviándolo en la dirección que está mirando. Si Earth Spirit selecciona un área como objetivo, golpeará al Remanente de Piedra más cercano en un radio de 200. El Remanente u objetivo empujado inflige daño a todas las unidades con las que impacte. Si un enemigo es alcanzado por un Remanente de Piedra también será ralentizado. Los Remanentes de Piedra recorren una distancia mayor que las otras unidades.

RADIO DE GOLPE DE REMANENTE: 200
DAÑO: 105 / 170 / 235 / 300
CANTIDAD DE RALENTIZACIÓN: 50%
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 1.25 / 2.5 / 3.25 / 4.0
VELOCIDAD DE RECORRIDO: 900
DISTANCIA: 500 / 600 / 700 / 800
DISTANCIA (REMANENTE): 2000.0
CAST POINT 0.01s
22 / 18 / 14 / 10
100
Earth Spirit golpea a sus enemigos con el poder de una montaña.
Rolling BoulderW
Rolling Boulder

HABILIDAD:Point Target

TIPO DE DAÑO:Mágico

IGNORA INMUNIDAD A HECHIZOS:No

En inglés: Rolling Boulder.

Earth Spirit se convierte en una roca y, tras un retraso de 0.6 segundos, rueda hacia el lugar objetivo y daña y aturde a las unidades enemigas. Si impacta contra un héroe enemigo o es aturdido se detendrá. Si rueda por encima de un Remanente de Piedra, aumentará su velocidad y la distancia recorrida, y aturdirá a los enemigos durante más tiempo.

Rodar sobre un Remanente de Piedra destruirá el Remanente.

La roca tiene un radio de 150.

VELOCIDAD: 800
VELOCIDAD (REMANENTE): 1600
DISTANCIA: 750.0
DISTANCIA (REMANENTE): 1500.0
DAÑO: 70 / 90 / 110 / 130
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 0.4 / 0.6 / 0.8 / 1.0
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO ADICIONAL DE ROCA: 0.4 / 0.6 / 0.8 / 1.0
CAST POINT 0.01s
16 / 12 / 8 / 4
50
Haciendo un llamamiento a su conexión con la tierra, Earth Spirit atrae piedras sueltas hacia él, formando una bola protectora que puede usar para rodar distancias cortas.
Geomagnetic GripE
Geomagnetic Grip

HABILIDAD:Point Target, Unit Target

AFECTA A:Allied Units

TIPO DE DAÑO:Mágico

IGNORA INMUNIDAD A HECHIZOS:No

DISIPABLE:

En inglés: Geomagnetic Grip.

Earth Spirit atrae al Remanente de Piedra objetivo. Los enemigos golpeados por el objetivo atraído quedarán silenciados y recibirán daño.

No funcionará en unidades dentro de Cronoesfera, Duelo o Agujero Negro.

Atracción Geomagnética también puede afectar a los creeps aliados objetivo.

DAÑO DEL REMANENTE: 50 / 100 / 150 / 200
DURACIÓN DEL SILENCIO: 2.0 / 2.5 / 3.0 / 3.5
VELOCIDAD DE ATRACCIÓN EN HÉROE: 600.0
VELOCIDAD DE ATRACCIÓN EN REMANENTE: 900.0
CAST POINT 0.01s
13
100
Los iguales se atraen. Ni siquiera los minerales que se encuentran en la sangre y los huesos de los vivos son inmunes a la llamada de Earth Spirit.
Stone RemnantD
Stone Remnant

HABILIDAD:Point Target

En inglés: Stone Remnant.

Llama a un Remanente de Piedra a la ubicación objetivo. Los Remanentes de Piedra no tienen visión, son invulnerables y pueden ser usados con las habilidades de Earth Spirit. Llamar a un Remanente de Piedra consume una carga, que se regenera con el tiempo.

DURACIÓN: 60.0
CAST POINT 0s
0
0
Earth Spirit llama a un remanente de su ejército de piedra, hace tiempo sepultados con él en el cobijo oscuro de la Tierra.
Enchant RemnantF
Enchant Remnant

HABILIDAD:Unit Target

TIPO DE DAÑO:Mágico

IGNORA INMUNIDAD A HECHIZOS:No

DISIPABLE:No puede disiparse

En inglés: Enchant Remnant.

Earth Spirit hechiza temporalmente a un héroe, otorgándole las propiedades de un Remanente de Piedra. Tras una corta duración, el remanente se fractura, liberando al héroe y dañando a los enemigos cercanos.

Se puede usar sobre Remanentes de Piedra, y tiene 5 segundos de tiempo de recarga cuando se utiliza de esa forma.

DURACIÓN DEL REMANENTE: 3.0
DAÑO DE FRACTURA: 450.0
RADIO DE FRACTURA: 450.0
CAST POINT 0.2s
45
150
Kaolin recurre al poder elemental de la Tierra para petrificar temporalmente a los seres vivos, de modo que pasen a formar parte de su ejército de rocas fúnebres.
MagnetizeR
Magnetize

HABILIDAD:No Target

TIPO DE DAÑO:Mágico

IGNORA INMUNIDAD A HECHIZOS:Yes

DISIPABLE:

En inglés: Magnetize.

Magnetiza a las unidades en una pequeña área cercana, infligiéndoles daño durante unos breves instantes. Los héroes magnetizados hacen que los Remanentes de Piedra cercanos exploten, destruyendo al remanente y restableciendo la duración de Magnetizar en todos los enemigos cercanos. Este proceso puede repetirse varias veces. Si un héroe enemigo se ve afectado por Atracción Geomagnética o Roca Rodante, todos los héroes magnetizados comparten los efectos.

RADIO: 350
DAÑO POR SEGUNDO: 40 / 80 / 120
DURACIÓN DE MAGNETIZAR: 6.0
RADIO DE RESTABLECIMIENTO DEL REMANENTE: 400
RADIO DE EXPLOSIÓN DEL REMANENTE: 600
CAST POINT 0.01s
100 / 90 / 80
100
Ante la llamada de Earth Spirit, los minerales de la sangre y los huesos de sus enemigos se rebelan contra los cuerpos en los que se encuentran.

Actualizado por última vez

Talentos del héroe
Árbol de talentos
+0.6 s de aturdimiento para Roca Rodante
25
Atracción Geomagnética afecta a los aliados
+3.0 s de silencio para Atracción Geomagnética
20
+18 % de amplificación de hechizo
+120 de daño para Roca Rodante
15
+300.0 de distancia para Golpe de Roca
+2.0 s de duración para Magnetizar
10
+325 de distancia para Roca Rodante
Atributos del Héroe
FuerzaAgilidadInteligencia
22 +4.417 +2.420 +2.1
Velocidad de movimiento290
Rango de visión1800/800
Armadura2.38
Tiempo de Ataque Base1.7
Daño47 - 57
Punto de ataque0.35