Boulder SmashQ
Boulder Smash

HABILIDAD:Point, Unit Target

AFECTA A:Both Creep, Both Hero

TIPO DE DAÑO:Magical

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:No

DISIPABLE:Yes

En inglés: Boulder Smash.\n\nEarth Spirit golpea al enemigo o aliado objetivo, enviándolo en la dirección que está mirando. Si Earth Spirit selecciona un área como objetivo, golpeará a la unidad más cercana en un radio de 200, priorizando a los Remanentes de Piedra. El Remanente u objetivo empujado inflige daño a todas las unidades con las que impacte. Si un enemigo es alcanzado por un Remanente de Piedra, también será ralentizado. Los Remanentes de Piedra recorren una distancia mayor que las otras unidades. Inflige 1.4 veces de daño a creeps.

RADIO DE GOLPE DE REMANENTE: 200
DAÑO: 120 / 180 / 240 / 300
CANTIDAD DE RALENTIZACIÓN: 50%
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 1.25 / 2.5 / 3.25 / 4
VELOCIDAD DE RECORRIDO: 900
DISTANCIA: 500 / 600 / 700 / 800
DISTANCIA (REMANENTE): 2000
CAST POINT 0s
22 / 18 / 14 / 10
100
Earth Spirit golpea a sus enemigos con el poder de una montaña.
Rolling BoulderW
Rolling Boulder

HABILIDAD:Point

TIPO DE DAÑO:Magical

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:No

DISIPABLE:Yes Strong

En inglés: Rolling Boulder.\n\nEarth Spirit se convierte en una roca y, tras un retraso de 0.6 s, rueda hacia el lugar objetivo infligiendo 60 de daño + un 100 % de fuerza como daño y aturdiendo a las unidades enemigas. Si impacta contra un héroe enemigo o es aturdido, se detendrá. Si rueda por encima de un Remanente de Piedra, aumentará su velocidad y la distancia recorrida, y aturdirá a los enemigos durante más tiempo.

Rodar sobre un Remanente de Piedra destruirá el Remanente.

La roca tiene un radio de 160.

VELOCIDAD: 1000
VELOCIDAD (REMANENTE): 1600
DISTANCIA: 750
MULTIPLICADOR DE DISTANCIA (REMANENTE): 2
DAÑO: 60
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO ADICIONAL DE ROCA: 0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9
CAST POINT 0s
50
Haciendo un llamamiento a su conexión con la tierra, Earth Spirit atrae piedras sueltas hacia él, formando una bola protectora que puede usar para rodar distancias cortas.
Geomagnetic GripE
Geomagnetic Grip

HABILIDAD:Point, Unit Target

AFECTA A:Friendly Creep, Friendly Hero

TIPO DE DAÑO:Magical

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:No

DISIPABLE:Yes

En inglés: Geomagnetic Grip.\n\nEarth Spirit atrae al Remanente de Piedra objetivo. Los enemigos golpeados por el objetivo atraído quedarán silenciados y recibirán daño.

No funcionará en unidades dentro de Cronoesfera, Duelo o Agujero Negro.

Atracción Geomagnética también puede afectar a los creeps aliados objetivo.

DAÑO DEL REMANENTE: 50 / 100 / 150 / 200
DURACIÓN DEL SILENCIO: 2 / 2.5 / 3 / 3.5
VELOCIDAD DE ATRACCIÓN EN HÉROE: 600
VELOCIDAD DE ATRACCIÓN EN REMANENTE: 900
CAST POINT 0.1s
75
Los iguales se atraen. Ni siquiera los minerales que se encuentran en la sangre y los huesos de los vivos son inmunes a la llamada de Earth Spirit.
Stone RemnantD
Stone Remnant

HABILIDAD:Not Learnable, Point, Show In Guides

En inglés: Stone Remnant.\n\nLlama a un Remanente de Piedra a la ubicación objetivo. Los Remanentes de Piedra no tienen visión, son invulnerables y pueden ser usados con las habilidades de Earth Spirit. Llamar a un Remanente de Piedra consume una carga, que se regenera con el tiempo. Gana cargas adicionales cada 5 niveles de héroe.

DURACIÓN: 60
CAST POINT 0s
0
0
Earth Spirit llama a un remanente de su ejército de piedra, hace tiempo sepultados con él en el cobijo oscuro de la Tierra.
Enchant RemnantF
Enchant Remnant

HABILIDAD:Hidden, Show In Guides, Unit Target

AFECTA A:Custom Custom

TIPO DE DAÑO:Magical

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:No

DISIPABLE:No

En inglés: Enchant Remnant.\n\nEarth Spirit hechiza temporalmente a un héroe, otorgándole las propiedades de un Remanente de Piedra. Tras una corta duración, el remanente se fractura, liberando al héroe y dañando a los enemigos cercanos.
Se puede usar sobre Remanentes de Piedra, y tiene 5 segundos de tiempo de recarga cuando se utiliza de esa forma.
Tiene un mayor alcance de lanzamiento cuando se lanza sobre un héroe aliado.

Si está encantado, el propio Earth Spirit puede ser el objetivo de Golpe de Roca.

DURACIÓN DEL REMANENTE: 2.4
DAÑO DE FRACTURA: 450
RADIO DE FRACTURA: 450
ALCANCE DE LANZAMIENTO EN ALIADOS: 500
CAST POINT 0.2s
45
150
Kaolin recurre al poder elemental de la Tierra para petrificar temporalmente a los seres vivos, de modo que pasen a formar parte de su ejército de rocas fúnebres.
MagnetizeR
Magnetize

HABILIDAD:No Target

TIPO DE DAÑO:Magical

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:Yes

DISIPABLE:Yes

En inglés: Magnetize.\n\nMagnetiza a las unidades en una pequeña área cercana, infligiéndoles daño durante unos breves instantes. Los héroes magnetizados hacen que los Remanentes de Piedra cercanos exploten, destruyendo al remanente y restableciendo la duración de Magnetizar en todos los enemigos cercanos. Este proceso puede repetirse varias veces. Si un héroe enemigo se ve afectado por Atracción Geomagnética o Roca Rodante, todos los héroes magnetizados comparten los efectos.

RADIO: 350
DAÑO POR SEGUNDO: 40 / 80 / 120
DURACIÓN DE MAGNETIZAR: 6
RADIO DE RESTABLECIMIENTO DEL REMANENTE: 400
RADIO DE EXPLOSIÓN DEL REMANENTE: 600
CAST POINT 0.2s
100 / 90 / 80
100
Ante la llamada de Earth Spirit, los minerales de la sangre y los huesos de sus enemigos se rebelan contra los cuerpos en los que se encuentran.

Actualizado por última vez

Talentos del héroe
Árbol de talentos
+0.5 s de aturdimiento para Roca Rodante
25
Magnetizar no se puede disipar
-2 s de tiempo de recarga para Atracción Geomagnética
20
+100 de daño para Golpe de Roca
+110 de daño para Roca Rodante
15
+30 % de daño y duración para Magnetizar
+10 % de amplificación de hechizo
10
+200 de distancia para Roca Rodante
Atributos del Héroe
FuerzaAgilidadInteligencia
22 +3.817 +2.418 +2.1
Velocidad de movimiento290
Rango de visión1800/800
Armadura2.38
Tiempo de Ataque Base1.7
Daño47 - 57
Punto de ataque0.35