Boulder Smash

Golpe de Roca

Q

HABILIDAD: Unidad o punto objetivo

AFECTA A: Héroes

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

DISIPABLE:

En inglés: Boulder Smash.

Earth Spirit golpea al enemigo o aliado objetivo, enviándolo en la dirección que está mirando. Si Earth Spirit selecciona un área como objetivo, golpeará a la unidad más cercana en un radio de 200, priorizando a los Remanentes de Piedra. El Remanente u objetivo empujado inflige daño a todas las unidades con las que impacte. Si un enemigo es alcanzado por un Remanente de Piedra también será ralentizado. Los Remanentes de Piedra recorren una distancia mayor que las otras unidades.

RADIO DE GOLPE DE REMANENTE: 200

DAÑO: 110 / 180 / 250 / 320

CANTIDAD DE RALENTIZACIÓN: 50%

DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 1.25 / 2.5 / 3.25 / 4

VELOCIDAD DE RECORRIDO: 900

DISTANCIA: 500 / 600 / 700 / 800

DISTANCIA (REMANENTE): 2000

22 / 18 / 14 / 10
100
150
Earth Spirit golpea a sus enemigos con el poder de una montaña.
Rolling Boulder

Roca Rodante

W

HABILIDAD: Punto objetivo

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

DISIPABLE: Solo disipaciones fuertes

En inglés: Rolling Boulder.

Earth Spirit se convierte en una roca y, tras un retraso de 0.6 s, rueda hacia el lugar objetivo infligiendo 60 / 70 / 80 / 90 de daño + un 100 % de fuerza como daño y aturdiendo a las unidades enemigas. Si impacta contra un héroe enemigo o es aturdido, se detendrá. Si rueda por encima de un Remanente de Piedra, aumentará su velocidad y la distancia recorrida, y aturdirá a los enemigos durante más tiempo.

Rodar sobre un Remanente de Piedra destruirá el remanente.

La roca tiene un radio de 160.

Earth Spirit no se puede seleccionar como objetivo y es invulnerable mientras rueda.

VELOCIDAD: 1000

VELOCIDAD (REMANENTE): 1600

DISTANCIA: 750

MULTIPLICADOR DE DISTANCIA (REMANENTE): 2

DAÑO: 60 / 70 / 80 / 90

DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9

DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO ADICIONAL DE ROCA: 0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9

16 / 12 / 8 / 4
50
3000
Haciendo un llamamiento a su conexión con la tierra, Earth Spirit atrae piedras sueltas hacia él, formando una bola protectora que puede usar para rodar distancias cortas.
Geomagnetic Grip

Atracción Geomagnética

E

HABILIDAD: Unidad o punto objetivo

AFECTA A: Héroes aliados

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

DISIPABLE:

En inglés: Geomagnetic Grip.

Earth Spirit atrae al Remanente de Piedra objetivo. Los enemigos golpeados por el objetivo atraído quedarán silenciados y recibirán daño.

No funcionará en unidades dentro de Cronoesfera, Duelo o Agujero Negro.

Atracción Geomagnética también puede afectar a los creeps aliados objetivo.

DAÑO DEL REMANENTE: 70 / 140 / 210 / 280

DURACIÓN DEL SILENCIO: 2 / 2.5 / 3 / 3.5

VELOCIDAD DE ATRACCIÓN EN HÉROE: 600

VELOCIDAD DE ATRACCIÓN EN REMANENTE: 900

75
1000 / 1100 / 1200 / 1300
Los iguales se atraen. Ni siquiera los minerales que se encuentran en la sangre y los huesos de los vivos son inmunes a la llamada de Earth Spirit.
Stone Remnant

Remanente de Piedra

Habilidad innata
D

En inglés: Stone Remnant.

Llama a un Remanente de Piedra a la ubicación objetivo. Los Remanentes de Piedra no tienen visión, son invulnerables y pueden ser usados con las habilidades de Earth Spirit. Llamar a un Remanente de Piedra consume una carga, que se regenera con el tiempo. Gana cargas adicionales cada 5 niveles de héroe.

DURACIÓN: 60

1100
Earth Spirit llama a un remanente de su ejército de piedra, hace tiempo sepultados con él en el cobijo oscuro de la Tierra.
Enchant Remnant

Encantar Remanente

F

HABILIDAD: Unidad objetivo

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

DISIPABLE: No puede disiparse

En inglés: Enchant Remnant.

Earth Spirit hechiza temporalmente a un héroe, otorgándole las propiedades de un Remanente de Piedra. Tras una corta duración, el remanente se fractura, liberando al héroe y dañando a los enemigos cercanos.
Se puede usar sobre Remanentes de Piedra, y tiene 5 segundos de tiempo de recarga cuando se utiliza de esa forma.
Tiene un mayor alcance de lanzamiento cuando se lanza sobre un héroe aliado.

Si está encantado, el propio Earth Spirit puede ser el objetivo de Golpe de Roca.

DURACIÓN DEL REMANENTE: 2.4

DAÑO DE FRACTURA: 450

RADIO DE FRACTURA: 450

ALCANCE DE LANZAMIENTO EN ALIADOS: 500

45
150
175
Kaolin recurre al poder elemental de la Tierra para petrificar temporalmente a los seres vivos, de modo que pasen a formar parte de su ejército de rocas fúnebres.
Magnetize

Magnetizar

R

HABILIDAD: Sin objetivo

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:

DISIPABLE:

En inglés: Magnetize.

Magnetiza a las unidades en una pequeña área cercana, infligiéndoles daño durante unos breves instantes. Los héroes magnetizados hacen que los Remanentes de Piedra cercanos exploten, destruyendo al remanente y restableciendo la duración de Magnetizar en todos los enemigos cercanos. Este proceso puede repetirse varias veces. Si un héroe enemigo se ve afectado por Atracción Geomagnética o Roca Rodante, todos los héroes magnetizados comparten los efectos.

RADIO: 350

DAÑO POR SEGUNDO: 45 / 85 / 125

DURACIÓN DE MAGNETIZAR: 6

RADIO DE EXPLOSIÓN/RESTABLECIMIENTO DEL REMANENTE: 600

100 / 90 / 80
100
350
Ante la llamada de Earth Spirit, los minerales de la sangre y los huesos de sus enemigos se rebelan contra los cuerpos en los que se encuentran.
Talentos del héroe
Árbol de talentos
-3 s de tiempo de recarga para Golpe de Roca
25
Magnetizar no se puede disipar
+180 de daño para Roca Rodante
20
+30 % de daño y duración para Magnetizar
+80 de daño para Golpe de Roca
15
+0.3 s de aturdimiento para Roca Rodante
+150 de distancia para Roca Rodante
10
-3 s de tiempo de recarga para Atracción Geomagnética
Atributos del Héroe
FuerzaAgilidadInteligencia
22 +3.817 +2.418 +2.1
Velocidad de movimiento290
Rango de visión1800/800
Armadura2.38
Tiempo de Ataque Base1.7
Daño47 - 57
Punto de ataque0.35