Rocket BarrageQ
Rocket Barrage

HABILIDAD:No Target

TIPO DE DAÑO:Magical

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:No

DISIPABLE:Yes

En inglés: Rocket Barrage.\n\nLanza una salva de cohetes a las unidades enemigas cercanas en un radio alrededor de Gyrocopter. Gyrocopter obtiene resistencia a la ralentización aumentada durante este tiempo. Dura 3 s.

Andanada de Cohetes no puede impactar en unidades que Gyrocopter no pueda ver.

RADIO: 400
COHETES POR SEGUNDO: 10
DAÑO DE LOS COHETES: 8 / 14 / 20 / 26
RESISTENCIA A LA RALENTIZACIÓN: 20% / 30% / 40% / 50%
CAST POINT 0s
7 / 6.5 / 6 / 5.5
75 / 80 / 85 / 90
La nueva aeronave de Aurel tiene un mayor espacio de carga para cohetes, lo que mejora su capacidad de fuego rápido.
Homing MissileW
Homing Missile

HABILIDAD:Unit Target

AFECTA A:Enemy Basic, Enemy Hero

TIPO DE DAÑO:Magical

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:No

DISIPABLE:Yes Strong

En inglés: Homing Missile.\n\nDispara un misil buscador que persigue a la unidad enemiga objetivo. El misil gana velocidad a lo largo del tiempo, infligiendo daño y aturdiendo al objetivo al impactar. Las unidades enemigas pueden destruir el misil antes de que alcance su objetivo.

Las torres infligen la mitad de daño al misil.

El efecto del punto de mira solo es visible para los aliados.

Los misiles rastrearán y alcanzarán a unidades invisibles.

GOLPES PARA DESTRUIR: 3
GOLPES DE LA TORRE PARA DESTRUIR: 6
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 1.3 / 1.7 / 2.1 / 2.5
CAST POINT 0s
30 / 24 / 18 / 12
120 / 130 / 140 / 150
El misil más grande que Aurel pudo cargar en su aeronave, La Bomba™, tiene la aerodinámica y los explosivos calculados para producir el mayor impacto.
Flak CannonE
Flak Cannon

HABILIDAD:No Target

TIPO DE DAÑO:Physical

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:Yes

DISIPABLE:No

En inglés: Flak Cannon.\n\nLos ataques de Gyrocopter impactan en todos los enemigos en un área a su alrededor durante un número determinado de ataques. Solo el objetivo principal de los ataques recibirá bonificaciones de ataque como Impacto Crítico. Dura 12 s o hasta que se usen todos los ataques.

El alcance del ataque principal no cambia.

RADIO: 1250
ATAQUES MÁXIMOS: 4 / 5 / 6 / 7
CADENCIA DE TIRO DEL ARTILLERO LATERAL: 1.3
RADIO DE ATAQUE DE ARTILLERO LATERAL: 700
CAST POINT 0s
26 / 24 / 22 / 20
40 / 50 / 60 / 70
Este nuevo y mejorado girocóptero tiene suficientes armas instaladas como para asaltar en un radio de 360 grados.
Call DownR
Call Down

HABILIDAD:Point

TIPO DE DAÑO:Magical

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:No

DISIPABLE:Yes

En inglés: Call Down.\n\nSolicita 3 ataques aéreos de misiles que ralentizan e infligen daño a las unidades enemigas que se encuentren en el área objetivo. Cada ataque se realiza a 500 unidades de distancia del anterior y tiene un retraso de 1 s.

El indicador visual solo es visible para los aliados.

DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 4
RALENTIZACIÓN POR MISIL: 50%
DAÑO POR MISIL: 250 / 400 / 550
RADIO: 400
CAST POINT 0.3s
150 / 200 / 250
'¡Bombas fuera!'

Actualizado por última vez

Talentos del héroe
Árbol de talentos
-30 s de tiempo de recarga y alcance global para Bombardeo
25
-5 s de tiempo de recarga para Cañón Antiaéreo
+14 de daño para Andanada de Cohetes
20
+3 ataques para Cañón Antiaéreo
+25 de daño para Cañón Antiaéreo
15
+0.3 s de duración del aturdimiento para Misil Buscador
+175 de vida
10
+30 de velocidad de movimiento durante Andanada de Cohetes
Atributos del Héroe
FuerzaAgilidadInteligencia
22 +2.526 +3.121 +2.4
Velocidad de movimiento320
Rango de visión1800/800
Armadura5.64
Tiempo de Ataque Base1.7
Daño42 - 48
Punto de ataque0.2