Inner FireQ
Inner Fire

HABILIDAD:No Target

TIPO DE DAÑO:Magical

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:No

DISIPABLE:Yes

En inglés: Inner Fire.\n\nCon una furia ardiente, empuja a todos los enemigos cercanos hasta una distancia fija, infligiéndoles daño y desarmándolos.

DAÑO: 120 / 180 / 240 / 300
RADIO: 500
DURACIÓN: 1.9 / 2.6 / 3.3 / 4
DISTANCIA DE RETROCESO: 400
CAST POINT 0.2s
75 / 100 / 125 / 150
Ni siquiera la carne de Huskar puede contener la expansión sin fin de su fuerza vital.
Burning SpearW
Burning Spear

HABILIDAD:Autocast, Unit Target

AFECTA A:Enemy Basic, Enemy Hero

TIPO DE DAÑO:Magical

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:No

DISIPABLE:No

En inglés: Burning Spear.\n\nHuskar prende fuego a sus lanzas, infligiendo daño a lo largo del tiempo con su ataque normal. Múltiples ataques acumulan daño adicional. Cada ataque drena parte de la vida de Huskar.

Lanza Flamígera se acumula adicionalmente al ser lanzada múltiples veces sobre un objetivo. No hay límite.

Huskar no puede matarse a sí mismo con esta habilidad.

COSTE DE VIDA: 3%
DAÑO POR FUEGO: 5 / 10 / 15 / 20
DURACIÓN: 9
CAST POINT 0s
0
0
El Guerrero Sagrado prende fuego a su arsenal tras marcarlo con su propia sangre, causando un daño mucho mayor del que él mismo siente.
Berserker's Blood
Berserker's Blood

HABILIDAD:Passive

En inglés: Berserker's Blood.\n\nLas heridas de Huskar alimentan su poder, aumentando su velocidad de ataque, resistencia a la magia y regeneración de vida según la vida que le falte. La regeneración de vida se basa en un porcentaje de tu fuerza.

Las bonificaciones se ofrecen de forma lineal, sin bonificación en vida completa y con bonificación completa a menos de un 10 % de vida.

MÁXIMA VELOCIDAD DE ATAQUE: 160 / 210 / 260 / 310
REGENERACIÓN MÁXIMA EN FUNCIÓN DE LA FUERZA: 25% / 40% / 55% / 70%
RESISTENCIA A LA MAGIA MÁXIMA: 10% / 15% / 20% / 25%
VIDA PARA BONIFICACIÓN MÁXIMA: 10%
Tras perder su derecho de nacimiento, Huskar ganó la letalidad en el combate, la cual solo aumenta cuando su propia sangre es derramada.
Life BreakR
Life Break

HABILIDAD:Unit Target

AFECTA A:Enemy Creep, Enemy Hero

TIPO DE DAÑO:Magical

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:Yes

DISIPABLE:Yes

En inglés: Life Break.\n\nHuskar consume parte de su vida para destruir la de un enemigo, saltando a un objetivo para destruir un porcentaje de los puntos de vida de ese héroe y ralentizar su velocidad de ataque y movimiento. Mientras salta, Huskar es inmune a los efectos negativos y tiene un 50 % de resistencia a la magia aumentada.\n\nTIPO DE DISIPACIÓN: Básica.

Si Huskar queda incapacitado durante la carga o si el objetivo se mueve más de 1400 unidades en menos de 0,015 segundos, la carga se detiene.

La ralentización funciona en unidades inmunes a hechizos.

Quebrantavidas no se puede esquivar.

DAÑO INFLIGIDO: 32% / 38% / 44%
DAÑO RECIBIDO: 32% / 38% / 44%
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: -60%
RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE: 60 / 100 / 140
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 3 / 4 / 5
DURACIÓN DE LA PROVOCACIÓN: 3
BONIFICACIÓN DE ALCANCE DE LANZAMIENTO: 250
CAST POINT 0.3s
16 / 14 / 12
0
Sin importarle el peligro, Huskar se lanza a combates cuerpo a cuerpo a los que solo él puede sobrevivir.

Actualizado por última vez

Talentos del héroe
Árbol de talentos
Lanza Flamígera inflige daño puro
25
+20 % de daño para Quebrantavidas
-5 s de tiempo de recarga para Quebrantavidas
20
+25 % de regeneración para Sangre del Berserker
+15 % de robo de vida
15
+4 de DPS para Lanza Flamígera
+2 s de duración de la ralentización para Quebrantavidas
10
+0.75 s de duración para Fuego Interior
Atributos del Héroe
FuerzaAgilidadInteligencia
23 +3.310 +1.518 +1.5
Velocidad de movimiento295
Rango de visión1800/800
Armadura1.4
Tiempo de Ataque Base1.6
Daño44 - 49
Punto de ataque0.3