Blood Magic

Blood Magic

Habilidad innata

Huskar does not have mana. Mana costs of items are converted into health costs.

Los costes de vida de Huskar son daño mágico y pueden reducirse con resistencia a la magia.

Inner Fire

Inner Fire

Q

HABILIDAD: Sin objetivo

TIPO DE DAÑO: Magical

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

DISIPABLE: Yes

In a fiery rage, knocks all nearby enemies away from you to a fixed distance, dealing damage and silencing them.

COSTE DE VIDA: 75 / 100 / 125 / 150

DAÑO: 105 / 170 / 235 / 300

RADIO: 500

DURACIÓN: 1.5 / 2 / 2.5 / 3

DISTANCIA DE RETROCESO: 400

17 / 15 / 13 / 11
500
Ni siquiera la carne de Huskar puede contener la expansión sin fin de su fuerza vital.
Burning Spear

Burning Spear

W

HABILIDAD: Autolanzable

AFECTA A: Unidades enemigas

TIPO DE DAÑO: Magical

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

DISIPABLE: No

Huskar sets his spears aflame, dealing damage over time with his regular attack. Multiple attacks will stack additional damage. Each attack drains some of Huskar's health.

Lanza Flamígera se acumula adicionalmente al ser lanzada múltiples veces sobre un objetivo. No hay límite.

Huskar no puede matarse a sí mismo con esta habilidad.

Incendiario no inflige daño adicional por quemaduras según vida máxima a Roshan.

COSTE DE VIDA ACTUAL: 4%

DAÑO POR FUEGO: 5 / 10 / 15 / 20

DURACIÓN: 9

450
El Guerrero Sagrado prende fuego a su arsenal tras marcarlo con su propia sangre, causando un daño mucho mayor del que él mismo siente.
Berserker's Blood

Berserker's Blood

HABILIDAD: Pasiva

AFECTA A: Héroes aliados

Huskar's injuries feed his power, giving increased attack speed, magic resistance and health regen based on missing health. Health regen is a percentage of your strength.

Las bonificaciones se ofrecen de forma lineal, sin bonificación en vida completa y con bonificación completa a menos de un 12 % de vida.

MÁXIMA VELOCIDAD DE ATAQUE: 170 / 220 / 270 / 320

REGENERACIÓN MÁXIMA EN FUNCIÓN DE LA FUERZA: 25% / 40% / 55% / 70%

RESISTENCIA A LA MAGIA MÁXIMA: 15% / 20% / 25% / 30%

VIDA PARA BONIFICACIÓN MÁXIMA: 12%

TIEMPO DE RECARGA: 0

Tras perder su derecho de nacimiento, Huskar ganó la letalidad en el combate, la cual solo aumenta cuando su propia sangre es derramada.
Life Break

Life Break

R

HABILIDAD: Unidad objetivo

AFECTA A: Héroes enemigos

TIPO DE DAÑO: Magical

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:

DISIPABLE: Yes

Huskar draws upon his health to break an enemy's life, leaping at a target to shatter a percentage of that hero's current health and slow both their movement and attack speed. While leaping, Huskar is Debuff Immune and has 60% increased magic resistance.

DISPEL TYPE: Basic Dispel

Si Huskar queda incapacitado durante la carga o si el objetivo se mueve más de 1400 unidades en menos de 0,015 segundos, la carga se detiene.

La ralentización funciona en unidades inmunes a hechizos.

Quebrantavidas no se puede esquivar.

DAÑO INFLIGIDO: 32% / 38% / 44%

DAÑO RECIBIDO: 32% / 38% / 44%

RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 60%

RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE: 60 / 100 / 140

DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 3 / 4 / 5

16 / 14 / 12
550
Sin importarle el peligro, Huskar se lanza a combates cuerpo a cuerpo a los que solo él puede sobrevivir.
Talentos del héroe
Árbol de talentos
+6 s de duración para Lanza Flamígera
25
+25 % de daño para Quebrantavidas
-5 s de tiempo de recarga para Quebrantavidas
20
+30 % de regeneración para Sangre del Berserker
+15 % de robo de vida
15
+5 de daño por fuego para Lanza Flamígera
+2 s de ralentización para Quebrantavidas
10
+0.75 s de duración para Fuego Interior
Atributos del Héroe
FuerzaAgilidadInteligencia
23 +3.310 +1.518 +1.5
Velocidad de movimiento295
Rango de visión1800/800
Armadura2.4
Tiempo de Ataque Base1.6
Daño44 - 49
Punto de ataque0.3