Blood Magic

Magia de Sangre

Habilidad innata

En inglés: Blood Magic.

Huskar no tiene maná. Los costes de maná y de objetos se convierten en costes de vida.

Los costes de vida de Huskar son daño mágico y pueden reducirse con resistencia a la magia.

Inner Fire

Fuego Interior

Q

HABILIDAD: Sin objetivo

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

DISIPABLE:

En inglés: Inner Fire.

Con una furia ardiente, empuja a todos los enemigos cercanos hasta una distancia fija, infligiéndoles daño y silenciándolos.

COSTE DE VIDA: 75 / 100 / 125 / 150

DAÑO: 105 / 170 / 235 / 300

RADIO: 500

DURACIÓN: 1.5 / 2 / 2.5 / 3

DISTANCIA DE RETROCESO: 400

17 / 15 / 13 / 11
500
Ni siquiera la carne de Huskar puede contener la expansión sin fin de su fuerza vital.
Burning Spear

Lanza Flamígera

W

HABILIDAD: Autolanzable

AFECTA A: Unidades enemigas

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

DISIPABLE: No puede disiparse

En inglés: Burning Spear.

Huskar prende fuego a sus lanzas, infligiendo daño con el tiempo con su ataque normal. Múltiples ataques acumulan daño adicional. Cada ataque drena parte de la vida de Huskar.

Lanza Flamígera se acumula adicionalmente al ser lanzada múltiples veces sobre un objetivo. No hay límite.

Huskar no puede matarse a sí mismo con esta habilidad.

Incendiario no inflige daño adicional por quemaduras según vida máxima a Roshan.

COSTE DE VIDA ACTUAL: 4%

DAÑO POR FUEGO: 5 / 10 / 15 / 20

DURACIÓN: 9

450
El Guerrero Sagrado prende fuego a su arsenal tras marcarlo con su propia sangre, causando un daño mucho mayor del que él mismo siente.
Berserker's Blood

Sangre del Berserker

E

HABILIDAD: Pasiva

AFECTA A: Héroes aliados

En inglés: Berserker's Blood.

Las heridas de Huskar alimentan su poder, aumentando su velocidad de ataque, resistencia a la magia y regeneración de vida según la vida que le falte. La regeneración de vida se basa en un porcentaje de tu fuerza.

Las bonificaciones se ofrecen de forma lineal, sin bonificación en vida completa y con bonificación completa a menos de un 12 % de vida.

MÁXIMA VELOCIDAD DE ATAQUE: 170 / 220 / 270 / 320

REGENERACIÓN MÁXIMA EN FUNCIÓN DE LA FUERZA: 25% / 40% / 55% / 70%

RESISTENCIA A LA MAGIA MÁXIMA: 15% / 20% / 25% / 30%

VIDA PARA BONIFICACIÓN MÁXIMA: 12%

TIEMPO DE RECARGA: 0

Tras perder su derecho de nacimiento, Huskar ganó la letalidad en el combate, la cual solo aumenta cuando su propia sangre es derramada.
Life Break

Quebrantavidas

R

HABILIDAD: Unidad objetivo

AFECTA A: Héroes enemigos

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:

DISIPABLE:

En inglés: Life Break.

Huskar consume parte de su vida para destruir la de un enemigo, saltando a un objetivo para destruir un porcentaje de los puntos de vida de ese héroe y ralentizar su movimiento y su velocidad de ataque. Mientras salta, Huskar es inmune a los efectos negativos y aumenta en un 60 % su resistencia a la magia.

TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.

Si Huskar queda incapacitado durante la carga o si el objetivo se mueve más de 1400 unidades en menos de 0,015 segundos, la carga se detiene.

La ralentización funciona en unidades inmunes a hechizos.

Quebrantavidas no se puede esquivar.

DAÑO INFLIGIDO: 32% / 38% / 44%

DAÑO RECIBIDO: 32% / 38% / 44%

RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 60%

RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE: 60 / 100 / 140

DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 3 / 4 / 5

16 / 14 / 12
550
Sin importarle el peligro, Huskar se lanza a combates cuerpo a cuerpo a los que solo él puede sobrevivir.
Talentos del héroe
Árbol de talentos
+6 s de duración para Lanza Flamígera
25
+25 % de daño para Quebrantavidas
-5 s de tiempo de recarga para Quebrantavidas
20
+30 % de regeneración para Sangre del Berserker
+15 % de robo de vida
15
+5 de daño por fuego para Lanza Flamígera
+2 s de ralentización para Quebrantavidas
10
+0.75 s de duración para Fuego Interior
Atributos del Héroe
FuerzaAgilidadInteligencia
23 +3.310 +1.518 +1.5
Velocidad de movimiento295
Rango de visión1800/800
Armadura2.4
Tiempo de Ataque Base1.6
Daño44 - 49
Punto de ataque0.3