Quas

Quas

Q

HABILIDAD: Sin objetivo

DISIPABLE:

En inglés: Quas

Permite la manipulación de los elementos de hielo. Las instancias activas de Quas otorgan a Invoker regeneración de vida adicional. Otorga fuerza adicional de forma pasiva por cada nivel de Quas.

Invoker solo puede tener 3 de cualquier instancia.

No interrumpirá la invisibilidad y se puede lanzar mientras se canaliza.

NIVEL MÁXIMO: 7

REGENERACIÓN DE VIDA POR INSTANCIA: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10

FUERZA ADICIONAL POR NIVEL: 1

Wex

Wex

W

HABILIDAD: Sin objetivo

DISIPABLE: No puede disiparse

En inglés: Wex

Permite la manipulación de los elementos de tormenta. Las instancias activas de Wex otorgan a Invoker velocidad de movimiento adicional. Otorga agilidad adicional de forma pasiva por cada nivel deWex.

Invoker solo puede tener 3 de cualquier instancia.

No interrumpirá la invisibilidad y se puede lanzar mientras se canaliza.

NIVEL MÁXIMO: 7

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO POR INSTANCIA: 0.6% / 1.2% / 1.8% / 2.4% / 3% / 3.6% / 4.2% / 4.8% / 5.4% / 6%

AGILIDAD ADICIONAL POR NIVEL: 1%

Exort

Exort

E

HABILIDAD: Sin objetivo

DISIPABLE: No puede disiparse

En inglés: Exort

Permite la manipulación de los elementos de fuego. Las instancias activas de Exort otorgan a Invoker daño de ataque adicional. Otorga inteligencia adicional de forma pasiva por cada nivel de Exort.

Invoker solo puede tener 3 de cualquier instancia.

No interrumpirá la invisibilidad y se puede lanzar mientras se canaliza.

NIVEL MÁXIMO: 7

DAÑO DE ATAQUE POR INSTANCIA: 1 / 3 / 5 / 7 / 9 / 11 / 13 / 15 / 17 / 19

INTELIGENCIA ADICIONAL POR NIVEL: 1

Invoke

Invocar

Habilidad innata
R

En inglés: Invoke.

Combina las propiedades de los elementos actualmente manipulados para crear un nuevo hechizo a disposición de Invoker. El tiempo de recarga de Invocar se reduce en 0.3 s por cada nivel de los orbes.

Pulsa el botón de ayuda para ver la lista de hechizos posibles.

El orden de las instancias no importa.

Invocar no costará maná ni entrará en tiempo de recarga si el único efecto conseguido es alternar posiciones entre los hechizos actuales.

Invocar no interrumpirá la invisibilidad y se puede lanzar mientras se canaliza.

HECHIZOS MÁXIMOS: 2

7
Así comienza una nueva era del conocimiento.
Cold Snap

Ola de Frío

Y

HABILIDAD: Unidad objetivo

AFECTA A: Unidades enemigas

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

DISIPABLE:

En inglés: Cold Snap.

Invoker extrae el calor de un enemigo y lo hiela hasta los huesos durante un tiempo determinado según el nivel de Quas. El enemigo recibirá daño y quedará congelado brevemente. Si recibe más daño en este estado, volverá a congelarse y sufrirá daño adicional. Solo se puede congelar al enemigo con cierta frecuencia, pero el tiempo de recarga de la congelación disminuye según el nivel de Quas.

El aturdimiento por congelación solo se activa con un daño superior a 10 tras aplicar las reducciones.

DURACIÓN DE LA OLA (QUAS):
3 / 3.4 / 3.8 / 4.2 / 4.6 / 5 / 5.4 / 5.8 / 6.2 / 6.6

DURACIÓN DE LA CONGELACIÓN: 0.4

TIEMPO DE RECARGA DE LA CONGELACIÓN (QUAS): 0.8 / 0.77 / 0.74 / 0.71 / 0.68 / 0.65 / 0.62 / 0.59 / 0.56 / 0.53

DAÑO POR CONGELACIÓN (QUAS): 8 / 16 / 24 / 32 / 40 / 48 / 56 / 64 / 68 / 72

100
1000
Escalofrío Prologando de Sadron.
Ghost Walk

Movimiento Fantasmal

V

HABILIDAD: Sin objetivo

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

DISIPABLE: No puede disiparse

En inglés: Ghost Walk.

Invoker manipula las energías eléctricas y de hielo a su alrededor, haciendo su cuerpo invisible y obteniendo regeneración de vida y maná. El desequilibrio elemental consecuente ralentiza a los enemigos cercanos según el nivel de Quas y ralentiza también a Invoker según el nivel de Wex.

El efecto ralentizador no funciona en enemigos inmunes a hechizos.

DURACIÓN: 60

RADIO DE RALENTIZACIÓN: 450

RALENTIZACIÓN DE ENEMIGOS (QUAS):
20% / 25% / 30% / 35% / 40% / 45% / 50% / 55% / 60% / 65%

VELOCIDAD PROPIA (WEX):
20% / 15% / 10% / 5% / 0% / 5% / 10% / 15% / 20% / 25%

REGENERACIÓN DE VIDA (QUAS): 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20

REGENERACIÓN DE MANÁ (WEX):
2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20

175
Espectro Entorpecedor de Myrault.
Tornado

Tornado

X

HABILIDAD: Punto objetivo

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

DISIPABLE:

En inglés: Tornado.

Desata un veloz tornado que absorbe a las unidades enemigas a su paso, suspendiéndolas brevemente en el aire antes de dejarlas caer hacia su perdición. Recorre más distancia según el nivel de Wex. Mantiene a los enemigos en el aire por un tiempo que depende del nivel de Quas. Inflige daño base más daño adicional basado en el nivel de Wex.

TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.

Las unidades bajo el efecto de Tornado son invulnerables. El daño se inflige al caer.

DISTANCIA RECORRIDA (WEX):
1500 / 1800 / 2100 / 2400 / 2700 / 3000 / 3300 / 3600 / 3900 / 4200

RADIO: 200

TIEMPO DE SUSPENSIÓN (QUAS):
1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2 / 2.2 / 2.4 / 2.6 / 2.8 / 3

DAÑO BASE: 50

DAÑO ADICIONAL POR WEX: 45 / 90 / 135 / 180 / 225 / 270 / 315 / 360 / 405 / 450

140
2000
Garras de Tornarus.
E.M.P.

P.E.M.

C

HABILIDAD: Punto objetivo

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

En inglés: E.M.P..

Invoker acumula una carga de energía electromagnética en el lugar objetivo que detona automáticamente tras 2.9 s. La detonación cubre un área, drenando maná según el nivel de Wex. Inflige daño por cada punto de maná drenado. Si P.E.M. drena maná de un héroe enemigo, Invoker obtiene el 25 % del maná drenado.

No afectará a unidades en un ciclón (Tornado o el Cetro de la Divinidad de Eul).

TIEMPO DE CARGA: 2.9

RADIO: 675

MÁXIMO MANÁ QUEMADO (WEX):
100 / 175 / 250 / 325 / 400 / 475 / 550 / 625 / 700 / 775

DAÑO POR FUEGO: 60%

27
125
950
Perturbación de Endoleon Malévola.
Alacrity

Presteza

Z

HABILIDAD: Unidad objetivo

AFECTA A: Héroes aliados

TIPO DE DAÑO: Físico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:

DISIPABLE:

En inglés: Alacrity.

Invoker infunde un inmenso torrente de energía a un aliado, aumentando su velocidad de ataque según el nivel de Wex y su daño según el nivel de Exort.

VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL (WEX):
10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94 / 106 / 118

DAÑO ADICIONAL (EXORT):
10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94 / 106 / 118

DURACIÓN: 9

15
90
650
Mandato de Impetuoso Conflicto de Gaster.
Chaos Meteor

Meteorito del Caos

D

HABILIDAD: Punto objetivo

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

DISIPABLE:

En inglés: Chaos Meteor.

Invoker atrae un meteorito en llamas del espacio hacia el lugar objetivo. Al aterrizar, el meteorito rueda hacia delante infligiendo daño constantemente según el nivel de Exort. La distancia que recorre está determinada por el nivel de Wex. Las unidades alcanzadas por el meteorito también arderán durante unos breves instantes y recibirán daño adicional en función del nivel de Exort.

Inflige el daño principal a las unidades enemigas bajo el meteorito cada 0.5 s e inflige daño por quemadura a lo largo de 3 s.

El meteorito se mueve a una velocidad de 300.

RETRASO DEL IMPACTO: 1.3

RADIO: 275

DISTANCIA RECORRIDA (WEX):
465 / 615 / 780 / 930 / 1095 / 1245 / 1410 / 1575 / 1725 / 1890

INSTANCIA DE DAÑO POR IMPACTO: 0.5

DAÑO POR IMPACTO (EXORT):
55 / 80 / 105 / 130 / 155 / 180 / 205 / 220 / 235 / 250

DURACIÓN DE LAS QUEMADURAS: 3

DAÑO POR FUEGO POR SEGUNDO (EXORT):
10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 45 / 50 / 55

200
700
Descenso de Fuego de Tarak.
Sun Strike

Impacto Solar

T

HABILIDAD: Punto objetivo

TIPO DE DAÑO: Puro

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:

En inglés: Sun Strike.

Envía un rayo catastrófico de violenta energía del sol contra el lugar objetivo. Dicho rayo incinera a todos los enemigos que se encuentran debajo de él cuando alcanza la tierra. Inflige daño en función del nivel de Exort; sin embargo, este daño se reparte equitativamente entre todos los enemigos alcanzados.

Otorga visión del área objetivo antes del impacto.

Invoker obtiene experiencia por los asesinatos con Impacto Solar, incluso si se producen fuera del alcance de la experiencia.

RETRASO: 1.7

RADIO: 175

DAÑO (EXORT):
200 / 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 / 550 / 600 / 650

175
Conjuro de Incineración de Harlek.
Forge Spirit

Forjar Espíritu

F

HABILIDAD: Sin objetivo

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

En inglés: Forge Spirit.

Invoker forja un espíritu que encarna la fuerza del fuego y la solidez del hielo. El daño y la armadura dependen del nivel de Exort, mientras que el alcance de ataque, la vida y la duración se basan en el nivel de Quas. El ataque abrasador del elemental es capaz de fundir la armadura de los héroes enemigos. El número de espíritus que aparecen depende del nivel más bajo entre Quas y Exort.

El lanzamiento de esta habilidad sustituirá los Espíritus Forjados invocados actualmente.

DAÑO (EXORT):
20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90 / 100 / 110

ARMADURA (EXORT):
0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9

ALCANCE DE ATAQUE (QUAS):
305 / 360 / 415 / 470 / 525 / 580 / 635 / 690 / 745 / 800

VIDA (QUAS):
300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900 / 1000 / 1100 / 1200

DURACIÓN (QUAS):
10 / 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90 / 100

ESPÍRITUS (QUAS):
1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 2 / 3 / 3 / 3

ESPÍRITUS (EXORT):
1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 2 / 3 / 3 / 3

27
75
Las Creaciones Más Astutas de Culween.
Ice Wall

Muro de Hielo

G

HABILIDAD: Sin objetivo

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

DISIPABLE: No puede disiparse

En inglés: Ice Wall.

Genera un muro de hielo sólido directamente en frente de Invoker durante un tiempo según el nivel de Quas. El frío glacial que emana de él ralentiza drásticamente a los enemigos cercanos según el nivel de Quas e inflige daño cada segundo según el nivel de Exort.

DURACIÓN DEL MURO (QUAS):
3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12

RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO (QUAS):
20% / 40% / 60% / 80% / 100% / 120% / 140% / 160% / 180% / 200%

DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 2

DAÑO POR SEGUNDO (EXORT):
8 / 16 / 24 / 32 / 40 / 48 / 56 / 64 / 72 / 80

23
125
Muro Asesino de Koryx.
Deafening Blast

Explosión Ensordecedora

B

HABILIDAD: Punto objetivo

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

DISIPABLE: No puede disiparse

En inglés: Deafening Blast.

Invoker desata una poderosa onda sónica frente a él que inflige daño a cualquier unidad enemiga con la que choque según el nivel de Exort. El simple impacto de la explosión es suficiente para hacer retroceder a esas unidades enemigas durante un tiempo según el nivel de Quas, y luego desarmar sus ataques durante un tiempo según el nivel de Wex.

DISTANCIA RECORRIDA: 1000

DAÑO (EXORT):
70 / 110 / 150 / 190 / 230 / 270 / 310 / 350 / 390 / 430

DURACIÓN DEL RETROCESO (QUAS):
1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 / 1.6 / 1.7 / 1.8 / 1.9 / 2

DURACIÓN DEL DESARME (WEX):
1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6

36
250
1000
Incapacitador Áureo de Buluphont.
Talentos del héroe
Árbol de talentos
2 veces de bonificaciones activas para Quas/Wex/Exort
25
Explosión Ensordecedora radial
+30 de daño/velocidad para Presteza
20
+2 Meteoritos del Caos
-5 s de tiempo de recarga para Ola de Frío
15
-4 s de tiempo de recarga para Impacto Solar
-4 s de tiempo de recarga para Tornado
10
+50 de DPS para Muro de Hielo
Atributos del Héroe
FuerzaAgilidadInteligencia
19 +2.514 +2.020 +4.7
Velocidad de movimiento285
Rango de visión1800/800
Armadura0.96
Tiempo de Ataque Base1.7
Daño35 - 41
Punto de ataque0.4