Special Reserve

Reserva Especial

Habilidad innata

En inglés: Special Reserve.

El maná de Keeper of the Light no puede bajar de 75.

Illuminate

Iluminar

Q

HABILIDAD: Canalizada

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

En inglés: Illuminate.

CANALIZADA: Canaliza energía lumínica, acumulando más poder cuanto más se canalice. Al lanzarla, se envía una onda que inflige daño y otorga visión en su trayecto. Cuanto más se canaliza, más daño inflige.

Otorga más visión cuanto más se canaliza.

DAÑO MÁXIMO: 185 / 290 / 395 / 500

TIEMPO DE CANALIZACIÓN MÁXIMO: 3

AMPLITUD: 400

ALCANCE: 1550

100 / 125 / 150 / 175
1800
La luz oculta de Ezalor se revela de una manera maravillosa.
Blinding Light

Luz Cegadora

W

HABILIDAD: Punto objetivo

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

DISIPABLE:

En inglés: Blinding Light.

Una luz cegadora centellea sobre el área objetivo, haciendo retroceder y cegando a las unidades en esta, lo que les hace fallar algunos ataques. La distancia de retroceso es de 400 durante 0.6 s.

Al aterrizar, las unidades destruirán los árboles en un radio de 150.

PROBABILIDAD DE FALLAR: 45%

DURACIÓN: 4

RADIO: 425 / 450 / 475 / 500

DAÑO: 85 / 130 / 175 / 220

24 / 21 / 18 / 15
120 / 130 / 140 / 150
400 / 500 / 600 / 700
La luz Primordial cambia las tornas de la batalla en favor de Ezalor y sus aliados.
Chakra Magic

Magia de los Chakra

E

HABILIDAD: Unidad objetivo

AFECTA A: Unidades aliadas

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:

En inglés: Chakra Magic.

Reestablece el maná de la unidad objetivo y reduce una cantidad fija del tiempo de recarga de todas las habilidades básicas que estén actualmente en tiempo de recarga. Tiene un 30 % más de eficacia cuando se lanza sobre uno mismo.

Magia de los Chakra no reduce el tiempo de recarga de las habilidades definitivas

MANÁ RESTAURADO: 75 / 150 / 225 / 300

REDUCCIÓN DE LOS TIEMPOS DE RECARGA: 3 / 4 / 5 / 6

18 / 16 / 14 / 12
900
Del mismo modo, Ezalor comparte su armonía con los demás.
Solar Bind

Vínculo Solar

D

HABILIDAD: Unidad objetivo

AFECTA A: Unidades enemigas

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

DISIPABLE:

En inglés: Solar Bind.

Debilita la resistencia a la magia de un enemigo, y aplica una ralentización que aumenta de fuerza cuanto más se mueve el objetivo.

DURACIÓN: 6

RALENTIZACIÓN POR 100 UNIDADES: 10%

REDUCCIÓN DE RESISTENCIA A LA MAGIA: 20% / 30% / 40%

120
850
Recall

Llamada

D

HABILIDAD: Unidad o punto objetivo

AFECTA A: Aliados

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:

DISIPABLE:

En inglés: Recall.

Tras un breve retraso, teletransporta al héroe aliado objetivo a tu ubicación. Si el héroe aliado objetivo recibe daño por parte de un jugador durante este período, se interrumpe la habilidad. Cuando se lanza, aumenta la velocidad de movimiento del objetivo del teletransporte. Al teletransportarse, se aplican Magia de los Chakra y el efecto positivo del aumento de la velocidad de movimiento a Keeper of the Light y al objetivo de teletransporte.

Si se usa el lanzamiento alternativo, se teletransporta a Keeper of the Light hacia el objetivo aliado en su lugar.

El nivel de habilidad aumenta con los niveles de Forma Espiritual.

Si Keeper of the Light muere, el efecto del hechizo se interrumpe.

Llamada interrumpe hechizos canalizados.

Puedes desactivar la ayuda para evitar que Keeper lance su hechizo sobre ti.

Puede ser lanzada a través del minimapa, eligiendo al héroe aliado más cercano.

RETRASO DE TELETRANSPORTE: 6 / 5 / 4

BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO: 12% / 16% / 20%

21 / 18 / 15
150
Camina hacia la luz.
Will-O-Wisp

Fuego Fatuo

F

HABILIDAD: Punto objetivo

AFECTA A: Héroes enemigos

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

DISIPABLE:

En inglés: Will-O-Wisp.

Invoca a Ignis Fatuus en el área objetivo. Este se activa y se desactiva cada segundo, acercando a los enemigos con su fascinante parpadeo.

Ignis Fatuus atrae hacia él sin interrupciones a todos los enemigos que se encuentren dentro del radio.

RADIO: 725

ATAQUES PARA DESTRUIR: 7

DAÑO: 75

60
150
800
Aunque no afirmaría «conocerlas», Ezalor tiene una extraña influencia sobre muchas criaturas poderosas siempre dispuestas a acudir en su ayuda.
Spirit Form

Forma Espiritual

R

HABILIDAD: Sin objetivo

DISIPABLE: No puede disiparse

En inglés: Spirit Form.

Ezalor vuelve su cuerpo resplandeciente temporalmente, obteniendo velocidad de movimiento y alcance de lanzamiento adicionales, y permite que un espíritu separado canalice Iluminar y cure a aliados.

DURACIÓN: 40 / 45 / 50

BONIF. DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO: 10% / 15% / 20%

BONIFICACIÓN DE ALCANCE DE LANZAMIENTO: 125 / 250 / 375

CURACIÓN DE ILUMINAR: 70%

85 / 80 / 75
75 / 125 / 175
En un relámpago de luz, Ezalor revela su verdadera naturaleza.
Talentos del héroe
Árbol de talentos
+200 de daño para Iluminar
25
Magia de los Chakra aplica una disipación fuerte
+200 de maná para Magia de Chakras
20
+10 % de vel. de mov. para Forma Espiritual
-5 s de tiempo de recarga para Luz Cegadora
15
-3 s de tiempo de recarga para Magia de Chakras
-2 s de tiempo de recarga para Iluminar
10
+40 % de fallo para Luz Cegadora
Atributos del Héroe
FuerzaAgilidadInteligencia
18 +2.315 +1.623 +3.3
Velocidad de movimiento320
Rango de visión1800/800
Armadura2.1
Tiempo de Ataque Base1.7
Daño43 - 50
Punto de ataque0.3