Echo Slash

Corte Resonante

Q

HABILIDAD: Sin objetivo

AFECTA A: Unidades enemigas

TIPO DE DAÑO: Físico

En inglés: Echo Slash.

Kez realiza un corte en línea recta con su katana, atacando a los enemigos que se encuentren en un área y aplicando una breve ralentización. Después de un breve retraso, el área es atacada de nuevo. Los héroes reciben daño adicional.

Destruye árboles. No aplica Hendidura.

DAÑO DE ATAQUE: 70% / 80% / 90% / 100%

DAÑO ADICIONAL A HÉROES: 25 / 45 / 65 / 85

ATAQUES: 2

INTERVALO ENTRE ATAQUES: 1.2

RADIO DEL CORTE: 200

DISTANCIA: 800

RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 100%

DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 0.25

20 / 18 / 16 / 14
85 / 100 / 115 / 130
Kez y su maestro Kraw han trabajado sin descanso para entrenar a los Kazurai con nuevas formas de desequilibrar a los enemigos voladores, mejorando técnicas antiguas.
Grappling Claw

Garra Garfio

W

HABILIDAD: Unidad objetivo

AFECTA A: Árboles y unidades enemigas

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

En inglés: Grappling Claw.

Kez lanza un garfio arrojadizo hacia la unidad o el árbol objetivo. Cuando el garfio choca con el objetivo, este ve reducida su velocidad de movimiento hasta que llega Kez. Al aterrizar, Kez le ataca con robo de vida adicional.

ROBO DE VIDA: 65% / 85% / 105% / 125%

RALENTIZACIÓN DE MOV.: 80%

16 / 13 / 10 / 7
50
Los Kazurai tienen la velocidad y el alcance para arrastrar incluso a los voladores que se encuentren en lo más alto del cielo.
Kazurai Katana

Katana de los Kazurai

E

HABILIDAD: Pasiva

AFECTA A: Unidades enemigas

TIPO DE DAÑO: Físico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:

DISIPABLE:

En inglés: Kazurai Katana.

Los ataques y las habilidades de la katana aplican a los enemigos un daño acumulable a lo largo del tiempo, que inflige un porcentaje del daño del ataque original como daño adicional a lo largo del tiempo. Los enemigos afectados tienen una regeneración de vida reducida que no se acumula.

DURACIÓN: 5 / 6 / 7 / 8

DAÑO POR SEGUNDO: 6% / 7% / 8% / 9%

REDUCCIÓN DE REGENERACIÓN: 20% / 25% / 30% / 35%

200
Para luchar contra el alcance de Imperia y su Guardia Real, los Kazurai tuvieron que volverse expertos en las técnicas de desgaste.
Switch Discipline

Cambiar de Disciplina

Habilidad innata
D

En inglés: Switch Discipline.

Kez cambia entre su Katana de los Kazurai y Sai de los Shodo.

Adquiere diferentes capacidades de ataque y habilidades en función del arma que lleve. Las habilidades suben de nivel a la vez y, cuando se usa una habilidad, la habilidad del arma alternativa asociada también se pone en tiempo de recarga.

El tiempo de recarga de Cambiar de Disciplina se reduce 0.2 s por nivel del héroe.

ALCANCE DE ATAQUE (KATANA): 225

TIEMPO DE ATAQUE BASE (KATANA): 2

DAÑO ADICIONAL (KATANA): 12%

ALCANCE DE ATAQUE (SAI): 150

TIEMPO DE ATAQUE BASE (SAI): 1.5

8
Como antiguos seguidores de los Shodo, los líderes de la Orden de los Kazurai pueden cambiar sin esfuerzo entre dos disciplinas: el dominio marcial de los sai y el de la espada.
Raptor Dance

Danza del Ave Rapaz

R

HABILIDAD: Canalizada

AFECTA A: Unidades enemigas

TIPO DE DAÑO: Puro

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:

En inglés: Raptor Dance.

Kez canaliza de forma incontrolada durante 1 s, volviéndose invulnerable durante 0.2 s, recibiendo una disipación básica y permaneciendo inmune al daño mágico mientras duran la canalización y los cortes. Si la canalización se completa correctamente, Kez realiza una serie de mortíferos cortes radiales a su alrededor que infligen daño en función de la vida máxima del objetivo y curan a Kez un porcentaje de todo el daño infligido.

GOLPES: 2 / 3 / 4

RADIO: 450

DAÑO BASE: 75

VIDA MÁXIMA COMO DAÑO: 4%

ROBO DE VIDA POR CORTE: 100%

40 / 35 / 30
100 / 125 / 150
Desata la furia interior de los no voladores para deleitarte con la esencia de tus enemigos.
Falcon Rush

Embate de Halcón

Q

HABILIDAD: Sin objetivo

AFECTA A: Unidades enemigas

DISIPABLE:

En inglés: Falcon Rush.

Kez adquiere la habilidad de correr hacia los objetivos enemigos para lanzarles ataques resonantes secundarios. Mientras esté en este estado, Kez puede atravesar a las unidades y su frecuencia de ataque se ve menos afectada por la velocidad de ataque.

DURACIÓN: 3 / 4 / 5 / 6

ALCANCE DEL EMBATE: 525

VELOCIDAD DE EMBATE: 1000

FRECUENCIA DE ATAQUE BASE (KATANA): 1.5 / 1.4 / 1.3 / 1.2

FRECUENCIA DE ATAQUE BASE (SAI): 1.3 / 1.2 / 1.1 / 1

FACTOR DE VELOCIDAD DE ATAQUE: 6% / 8% / 10% / 12%

20 / 18 / 16 / 14
85 / 90 / 95 / 100
Una antigua técnica de los Shodo que se utilizaba para cazar a los enemigos aéreos más rápidos, robándoles la ventaja y lanzándoles múltiples ataques en un solo aleteo de sus aterradas presas.
Talon Toss

Lanzamiento de Garra

W

HABILIDAD: Unidad objetivo

AFECTA A: Unidades enemigas

TIPO DE DAÑO: Físico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

En inglés: Talon Toss.

Kez lanza un Sai a la unidad objetivo. El Sai detona al impactar, infligiendo daño y silenciando a todos los enemigos que se encuentren en el área.

RADIO: 275

DAÑO: 75 / 125 / 175 / 225

DURACIÓN DEL SILENCIO: 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5

16 / 13 / 10 / 7
75
1200
Los Shodo aprendieron a confiar en la distancia y la desorientación para sobrevivir contra oponentes mucho más fuertes.
Shodo Sai

Sai de los Shodo

F

HABILIDAD: Punto objetivo

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:

DISIPABLE: Solo disipaciones fuertes

En inglés: Shodo Sai.

Los ataques y habilidades de Kez con los Sai pueden marcar a los enemigos. El daño del próximo ataque o habilidad de Kez tendrá Ataque Certero, aturdirá a los enemigos e infligirá Impacto Crítico, lo que consume el efecto positivo.

Kez puede activar la habilidad para desarmarse, fijar su dirección y bloquear los ataques y efectos de ataque en la dirección objetivo durante 2 s. Si se bloquea así el ataque de un héroe enemigo, cuando se active el efecto negativo, dicho héroe quedará aturdido y marcado, y recibirá Impacto Crítico y aturdimiento.

Esta subhabilidad se puede usar para cancelar el bloqueo antes de tiempo.

PROBABILIDAD DE MARCAR: 17%

DURACIÓN DE LA MARCA: 8

IMPACTO CRÍTICO POR MARCA: 140% / 160% / 180% / 200%

DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO POR MARCA: 0.5

IMPACTO CRÍTICO ADICIONAL POR BLOQUEO: 25% / 50% / 75% / 100%

DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO ADICIONAL POR BLOQUEO: 0.5

20 / 15 / 10 / 5
30 / 20 / 10 / 0
Puede que los Shodo perdieran el rumbo, pero Kez y los Kazurai aún pueden usar sus conocimientos para el bien de la gente.
Raven's Veil

Velo del Cuervo

R

HABILIDAD: Sin objetivo

AFECTA A: Héroes enemigos

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:

DISIPABLE: Solo disipaciones fuertes

En inglés: Raven's Veil.

Kez libera una ola de humo que aplica su marca a los enemigos cercanos, lo que reduce brevemente su visión. Kez recibe una disipación básica y obtiene velocidad de movimiento adicional e invisibilidad hasta que ataque o lance un hechizo.

RADIO DE LA OLA: 1500

VELOCIDAD DE LA OLA: 1500

DURACIÓN: 7 / 8 / 9

DURACIÓN DE LA CEGUERA: 4

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL: 15% / 25% / 35%

40 / 35 / 30
100 / 125 / 150
Ante cualquier amenaza u oportunidad, los maestros de los Shodo se deslizan instantáneamente en las sombras para redefinir los términos de cualquier enfrentamiento a su favor.
Talentos del héroe
Árbol de talentos
+1 de ataque para Corte Resonante
25
+100 % de Impacto Crítico por marca para Sai de los Shodo
+50 % de evasión para Embate de Halcón
20
+5 % de daño por segundo para Katana de los Kazurai
La marca de Velo del Cuervo aplica la bonificación por bloqueo
15
+2 s de duración para Embate de Halcón
+1.5 de regeneración de maná
10
+12 % de resistencia a la magia
Atributos del Héroe
FuerzaAgilidadInteligencia
19 +2.827 +3.520 +1.7
Velocidad de movimiento315
Rango de visión1800/800
Armadura4.78
Tiempo de Ataque Base2.0
Daño50 - 56
Punto de ataque0.35