Fortune's EndQ
Fortune's End

HABILIDAD:Channelled, Dont Cancel Channel, Unit Target

AFECTA A:Both Basic, Both Hero

TIPO DE DAÑO:Magical

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:No

DISIPABLE:Yes

En inglés: Fortune's End.\n\nCANALIZADA: Concentra el poder de Oracle en un rayo de energía purificadora que, cuando es lanzado, inflige daño, inmoviliza y disipa los efectos positivos de los enemigos en un área alrededor del objetivo. Si el objetivo es un aliado, solo disipará efectos negativos. La duración de la inmovilización es igual al tiempo que dure la canalización.\n\nTIPO DE DISIPACIÓN: Básica.

Se puede lanzar sobre unidades invulnerables.

TIEMPO DE CANALIZACIÓN MÁXIMO: 2.5
DAÑO: 100 / 160 / 220 / 280
DURACIÓN MÍNIMA DE LA INMOVILIZACIÓN: 0.75
DURACIÓN MÁXIMA DE LA INMOVILIZACIÓN: 2.75
RADIO: 350
CAST POINT 0s
18 / 14 / 10 / 6
100
El orbe astral vibra con poder mientras energía pura se abalanza sobre el enemigo, haciendo que pierda la conexión con su propio cuerpo temporalmente.
Fate's EdictW
Fate's Edict

HABILIDAD:Unit Target

AFECTA A:Enemy Basic, Enemy Hero, Friendly Basic, Friendly Hero

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:No

DISIPABLE:Yes

En inglés: Fate's Edict.\n\nOracle cautiva a un objetivo, desarmándolo si es un enemigo y concediéndole un 100 % de resistencia al daño mágico si es un aliado.

DURACIÓN: 3.5 / 4 / 4.5 / 5
CAST POINT 0.3s
20 / 17 / 14 / 11
95 / 100 / 105 / 110
Una profecía inquebrantable resuena: el aliado elegido no sufrirá a causa de la magia de forma temporal. Sin embargo, otros tipos de sufrimiento...
Purifying FlamesE
Purifying Flames

HABILIDAD:Unit Target

AFECTA A:Enemy Basic, Enemy Hero, Friendly Basic, Friendly Hero

TIPO DE DAÑO:Magical

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:No

DISIPABLE:Yes

En inglés: Purifying Flames.\n\nQuema las impurezas, infligiendo una gran cantidad de daño mágico al objetivo antes de hacer que regenere vida con el tiempo. La cantidad de vida regenerada con su duración excede la cantidad de daño inicial. Puede lanzarse tanto en aliados como en enemigos.

La curación de Llamas Purificadoras puede acumularse consigo misma.

El daño de Llamas Purificadoras no puede ser letal para los aliados.

DAÑO: 90 / 180 / 270 / 360
CURACIÓN POR SEGUNDO: 15 / 25 / 35 / 45
CURACIÓN TOTAL: 135 / 225 / 315 / 405
DURACIÓN: 9
CAST POINT 0.1s
2.5
75
Como un corredor cubierto de espejos amplificaría la luz de una sola vela, las paredes quebradas del universo pueden transformar la luz de una profecía en una llama ardiente.
Rain of DestinyD
Rain of Destiny

HABILIDAD:Point

TIPO DE DAÑO:Magical

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:No

En inglés: Rain of Destiny.\n\nHace que llueva en el área objetivo. Los enemigos que se encuentran en el área reciben daño y tienen amplificación de curación reducida. Los aliados en el área se curan y tienen una mayor amplificación de curación.

RADIO: 650
DURACIÓN: 10
DAÑO/CURACIÓN POR SEGUNDO: 40
AMPLIFICACIÓN DE CURACIÓN: 20%
CAST POINT 0.2s
40
150
A través de la mezcla de lo astral y lo atmosférico, Nerif tuerce una única realidad en una alineación paradójica.
False PromiseR
False Promise

HABILIDAD:Unit Target

AFECTA A:Friendly Hero

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:Yes

DISIPABLE:No

En inglés: False Promise.\n\nAltera temporalmente el destino de un aliado, retrasando cualquier tipo de curación o daño recibido hasta que se termine el efecto de Falsa Promesa. Cualquier curación retrasada por Falsa Promesa será amplificada. Elimina la mayoría de efectos negativos e incapacitaciones durante el lanzamiento inicial.\n\nTIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.

El daño y la curación retardada tendrán en cuenta la reducción de armadura y resistencia a la magia cuando sean recibidos.

El daño y curación retardados tendrán efecto tan pronto el objetivo se vuelva vulnerable.

DURACIÓN: 7 / 8.5 / 10
AMPLIFICACIÓN DE CURACIÓN RETRASADA: 100%
CAST POINT 0.3s
100 / 150 / 200
Los enemigos y los falsos profetas mienten a menudo sobre el destino de los hombres.

Actualizado por última vez

Talentos del héroe
Árbol de talentos
+1.5 s de duración para Falsa Promesa
25
Fin de la Fortuna instantáneo
+30 % de daño a enemigos para Llamas Purificadoras
20
-20 s de tiempo de recarga para Falsa Promesa
-1 s de tiempo de recarga para Llamas Purificadoras
15
60 de curación/daño por efecto disipado para Fin de la Fortuna
+10 de armadura para Falsa Promesa
10
+0.5 s de duración para Fin de la Fortuna
Atributos del Héroe
FuerzaAgilidadInteligencia
20 +2.415 +1.726 +3.8
Velocidad de movimiento295
Rango de visión1800/800
Armadura3.1
Tiempo de Ataque Base1.7
Daño39 - 45
Punto de ataque0.3