Prognosticate

Prognosticate

Habilidad innata

Oracle will predict and announce to allies, where the next power rune will spawn (top or bottom).

Fortune's End

Fortune's End

Q

HABILIDAD: Canalizada

TIPO DE DAÑO: Magical

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

DISIPABLE: Yes

CHANNELED - Gathers Oracle's power into a bolt of scouring energy that, when released, damages, roots, and dispels enemies of buffs in an area around the target. If target is an ally it will only dispel debuffs. The root duration is equal to the time spent channeling.

DISPEL TYPE: Basic Dispel

Se puede lanzar sobre unidades invulnerables.

TIEMPO DE CANALIZACIÓN MÁXIMO: 2.5

DAÑO: 100 / 160 / 220 / 280

DURACIÓN MÍNIMA DE LA INMOVILIZACIÓN: 0.75

DURACIÓN MÁXIMA DE LA INMOVILIZACIÓN: 2.75

RADIO: 350

18 / 14 / 10 / 6
100
850
El orbe astral vibra con poder mientras energía pura se abalanza sobre el enemigo, haciendo que pierda la conexión con su propio cuerpo temporalmente.
Fate's Edict

Fate's Edict

W

HABILIDAD: Unidad objetivo

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

DISIPABLE: Yes

Oracle enraptures a target, disarming them if they are an enemy and granting them 100% magic damage resistance if they are an ally.

DURACIÓN: 3.5 / 4 / 4.5 / 5

20 / 17 / 14 / 11
95 / 100 / 105 / 110
500 / 600 / 700 / 800
Una profecía inquebrantable resuena: el aliado elegido no sufrirá a causa de la magia de forma temporal. Sin embargo, otros tipos de sufrimiento...
Purifying Flames

Purifying Flames

E

HABILIDAD: Unidad objetivo

TIPO DE DAÑO: Magical

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

DISIPABLE: Yes

Burns away impurities, dealing heavy magic damage to the target before causing them to regenerate health over time. The amount of health regenerated over its duration exceeds the amount of initial damage. Can be cast on enemies and allies.

La curación de Llamas Purificadoras puede acumularse consigo misma.

El daño de Llamas Purificadoras no puede ser letal para los aliados.

DAÑO: 90 / 180 / 270 / 360

CURACIÓN POR SEGUNDO: 15 / 25 / 35 / 45

CURACIÓN TOTAL: 150 / 250 / 350 / 450

DURACIÓN: 10

2.5
75
850
Como un corredor cubierto de espejos amplificaría la luz de una sola vela, las paredes quebradas del universo pueden transformar la luz de una profecía en una llama ardiente.
Rain of Destiny

Rain of Destiny

D

HABILIDAD: Punto objetivo

TIPO DE DAÑO: Magical

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

Brings forth rain to the target area. Enemies standing in the area receive damage and have reduced heal amplification. Allies in the area heal and have increased incoming heal amplification.

RADIO: 650

DURACIÓN: 10

DAÑO/CURACIÓN POR SEGUNDO: 35

AMPLIFICACIÓN DE CURACIÓN: 20%

40
150
650
A través de la mezcla de lo astral y lo atmosférico, Nerif tuerce una única realidad en una alineación paradójica.
False Promise

False Promise

R

HABILIDAD: Unidad objetivo

AFECTA A: Héroes aliados

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:

DISIPABLE: No

Temporarily alters an ally's destiny, delaying any healing or damage taken until False Promise ends. Any healing that is delayed by False Promise is amplified. Removes most negative status effects and disables on initial cast.

DISPEL TYPE: Strong Dispel

El daño y la curación retardada tendrán en cuenta la reducción de armadura y resistencia a la magia cuando sean recibidos.

El daño y curación retardados tendrán efecto tan pronto el objetivo se vuelva vulnerable.

DURACIÓN: 7 / 8.5 / 10

AMPLIFICACIÓN DE CURACIÓN RETRASADA: 100%

110 / 85 / 60
100 / 150 / 200
700 / 800 / 900
Los enemigos y los falsos profetas mienten a menudo sobre el destino de los hombres.
Talentos del héroe
Árbol de talentos
+1.5 s de duración para Falsa Promesa
25
Fin de la Fortuna disipa constantemente
+30 % de daño a enemigos para Llamas Purificadoras
20
-20 s de tiempo de recarga para Falsa Promesa
-1 s de tiempo de recarga para Llamas Purificadoras
15
80 de curac./daño por ef. disipado para Fin de la F.
+8 de armadura para Falsa Promesa
10
+0.5 s de duración para Fin de la Fortuna
Atributos del Héroe
FuerzaAgilidadInteligencia
20 +2.415 +1.726 +3.6
Velocidad de movimiento295
Rango de visión1800/800
Armadura3.1
Tiempo de Ataque Base1.7
Daño39 - 45
Punto de ataque0.3