Illusory Armaments

Armamentos Ilusorios

Habilidad innata

En inglés: Illusory Armaments.

Los objetos, habilidades y auras que otorgan daño adicional conceden daño base en su lugar.

BONIFICACIÓN AL DAÑO BASE: 100%

BONIFICACIÓN AL DAÑO BASE (ILUSIONES): 70%

Spirit Lance

Lanza Espiritual

Q

HABILIDAD: Unidad objetivo

AFECTA A: Unidades enemigas

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

DISIPABLE:

En inglés: Spirit Lance.

Envía una lanza mágica espiritual a la unidad enemiga objetivo que daña y ralentiza, al mismo tiempo que invoca un fantasma ilusorio para atacar a la unidad.

Las ilusiones que se encuentren dentro de un alcance de 675 unidades de Phantom Lancer imitarán la animación de lanzamiento.

DAÑO POR LANZA: 70 / 140 / 210 / 280

DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 3.75

RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 14% / 21% / 28% / 35%

DURACIÓN DE LA ILUSIÓN: 3.5 / 5 / 6.5 / 8

DAÑO DE LA ILUSIÓN: 15%

DAÑO RECIBIDO POR LA ILUSIÓN: 400%

10 / 9 / 8 / 7
120
600 / 650 / 700 / 750
La habilidad de Azwraith cazando peces para alimentar a su familia está resultando ser útil en el campo de batalla.
Doppelganger

Doppelgänger

W

HABILIDAD: Punto objetivo

En inglés: Doppelganger.

Phantom Lancer desaparece brevemente del campo de batalla. Tras 1 s, Phantom Lancer y cualquiera de sus ilusiones cercanas reaparecen en posiciones al azar en el área objetivo, junto con dos doppelgangers más. Aumenta la duración de todas las ilusiones. Los dos doppelgangers adicionales tienen propiedades distintas: uno recibe daño normal y no inflige ninguno, mientras que el otro recibe un 500 % de daño e inflige un 80 % menos de daño.

TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.

Esta habilidad se puede utilizar para esquivar proyectiles y eliminar efectos negativos.

Los árboles próximos a una unidad en reaparición serán destruidos.

Phantom Lancer y sus aliados pueden ver qué ilusión recibe el 100 % del daño.

TAMAÑO DEL ÁREA OBJETIVO: 325

ALCANCE PARA REUNIR ILUSIONES: 900

TIEMPO DE REAPARICIÓN: 1

DURACIÓN DEL DOPPELGÄNGER: 8

EXTENSIÓN DE DURACIÓN DE LA ILUSIÓN: 2

22 / 18 / 14 / 10
50
575
La muerte del Temible Magus Vorn imbuyó a Phantom Lancer la habilidad de doblar y romper todo el espectro luminoso.
Phantom Rush

Carrera Fantasma

E

HABILIDAD: Alternable

DISIPABLE:

En inglés: Phantom Rush.

Cuando se enfoca en un enemigo para atacar, Phantom Lancer embiste rápidamente hacia él, obteniendo un impulso de agilidad temporal. Las ilusiones de Phantom Lancer también tienen esta habilidad.

Si se cancela la orden de ataque, la bonificación de velocidad de movimiento se perderá.

La velocidad de movimiento de Carrera Fantasmal es de 800.

DISTANCIA MÍNIMA DE CARGA: 275

DISTANCIA MÁXIMA DE CARGA: 600 / 675 / 750 / 825

AGILIDAD ADICIONAL: 10 / 20 / 30 / 40

DURACIÓN DE LA AGILIDAD ADICIONAL: 2

13 / 10 / 7 / 4
Azwraith sabe que, en el campo de batalla, la velocidad puede significarlo todo.
Juxtapose

Yuxtaponer

R

HABILIDAD: Pasiva

En inglés: Juxtapose.

Phantom Lancer tiene una probabilidad de dividir su ser en un ataque, creando una ilusión de sí mismo. Las ilusiones también tienen una probabilidad de volver a dividirse. Las ilusiones creadas por Phantom Lancer duran 8 s, mientras que las creadas a partir de otras ilusiones duran 4 s.

ILUSIONES MÁXIMAS: 6 / 8 / 10

PROBABILIDAD DE ACTIVACIÓN EN EL HÉROE: 40% / 45% / 50%

PROBABILIDAD DE ACTIVACIÓN EN LAS ILUSIONES: 9%

DAÑO INFLIGIDO POR LAS ILUSIONES: 15% / 17% / 19%

DAÑO RECIBIDO POR LAS ILUSIONES: 600%

15
75
Cada lanzada de Azwraith parecen dos de un guerrero normal... o tres... o cuatro...
Talentos del héroe
Árbol de talentos
+20 % de daño para Armamentos Ilusorios
25
-4 s de tiempo de recarga para Doppelgänger
+6 % de daño para Yuxtaponer
20
+15% Spirit Lance Illusion Damage
-1 s de tiempo de recarga para Lanza Espiritual
15
+2.5 s de agilidad adicional para Carrera Fantasma
+10 de agilidad para Carrera Fantasma
10
+1.25 s de ralentización para Lanza Espiritual
Atributos del Héroe
FuerzaAgilidadInteligencia
21 +2.226 +2.821 +1.8
Velocidad de movimiento285
Rango de visión1800/800
Armadura3.64
Tiempo de Ataque Base1.7
Daño52 - 62
Punto de ataque0.5