Spirit LanceQ
Spirit Lance

HABILIDAD:Unit Target

AFECTA A:Enemy Basic, Enemy Hero

TIPO DE DAÑO:Magical

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:No

DISIPABLE:Yes

En inglés: Spirit Lance.

Envía una lanza mágica espiritual a la unidad enemiga objetivo que daña y ralentiza, al mismo tiempo que invoca un fantasma ilusorio para atacar a la unidad.

Las ilusiones cercanas imitarán la animación de lanzamiento.

DAÑO POR LANZA: 70 / 140 / 210 / 280
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 3.75
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: -14% / -21% / -28% / -35%
DURACIÓN DE LA ILUSIÓN: 3.5 / 5 / 6.5 / 8
DAÑO DE LA ILUSIÓN: 15%
DAÑO RECIBIDO POR LA ILUSIÓN: 400%
RADIO DE REBOTE: 750
DAÑO ADICIONAL DE LA ILUSIÓN: 20%
CAST POINT 0.3s
10 / 9 / 8 / 7
120
La habilidad de Azwraith cazando peces para alimentar a su familia está resultando ser útil en el campo de batalla.
DoppelgangerW
Doppelganger

HABILIDAD:Point

En inglés: Doppelganger.

Phantom Lancer desaparece brevemente del campo de batalla. Tras 1 s, Phantom Lancer y cualquiera de sus ilusiones cercanas reaparecen en posiciones al azar en el área objetivo, junto con dos doppelgangers más. Aumenta la duración de todas las ilusiones. Los dos doppelgangers adicionales tienen propiedades distintas: uno recibe daño normal y no inflige ninguno, mientras que el otro recibe un 500 % de daño e inflige un -80 % menos de daño.

TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.

Esta habilidad se puede utilizar para esquivar proyectiles y eliminar efectos negativos.

Los árboles próximos a una unidad en reaparición serán destruidos.

Phantom Lancer y sus aliados pueden ver qué ilusión recibe el 100 % del daño.

TAMAÑO DEL ÁREA OBJETIVO: 325
ALCANCE PARA REUNIR ILUSIONES: 900
TIEMPO DE REAPARICIÓN: 1
DURACIÓN DEL DOPPELGÄNGER: 8
EXTENSIÓN DE DURACIÓN DE LA ILUSIÓN: 2
CAST POINT 0.1s
22 / 18 / 14 / 10
50
La muerte del Temible Magus Vorn imbuyó a Phantom Lancer la habilidad de doblar y romper todo el espectro luminoso.
Phantom RushE
Phantom Rush

HABILIDAD:No Target, Toggle

DISIPABLE:Yes

En inglés: Phantom Rush.

Cuando se enfoca en un enemigo para atacar, Phantom Lancer embiste rápidamente hacia él, obteniendo un impulso de agilidad temporal. Las ilusiones de Phantom Lancer también tienen esta habilidad.

Si se cancela la orden de ataque, la bonificación de velocidad de movimiento se perderá.

La velocidad de movimiento de Carrera Fantasmal es de 800.

DISTANCIA MÍNIMA DE CARGA: 275
DISTANCIA MÁXIMA DE CARGA: 600 / 675 / 750 / 825
AGILIDAD ADICIONAL: 10 / 20 / 30 / 40
DURACIÓN DE LA AGILIDAD ADICIONAL: 1.5
13 / 10 / 7 / 4
Azwraith sabe que, en el campo de batalla, la velocidad puede significarlo todo.
Illusory ArmamentsD
Illusory Armaments

HABILIDAD:Innate Ui, Not Learnable, Passive

Los objetos, habilidades y auras que otorgan daño adicional conceden daño base en su lugar.

BONIFICACIÓN AL DAÑO BASE: 100%
BONIFICACIÓN AL DAÑO BASE (ILUSIONES): 70%
Juxtapose
Juxtapose

HABILIDAD:Passive

En inglés: Juxtapose.

Phantom Lancer tiene una probabilidad de dividir su ser en un ataque, creando una ilusión de sí mismo. Las ilusiones también tienen una probabilidad de volver a dividirse. Las ilusiones creadas por Phantom Lancer duran 8 s, mientras que las creadas a partir de otras ilusiones duran 4 s.

ILUSIONES MÁXIMAS: 6 / 8 / 10
PROBABILIDAD DE ACTIVACIÓN EN EL HÉROE: 40% / 45% / 50%
PROBABILIDAD DE ACTIVACIÓN EN LAS ILUSIONES: 8%
DAÑO INFLIGIDO POR LAS ILUSIONES: 15% / 17% / 19%
DAÑO RECIBIDO POR LAS ILUSIONES: 625%
15
75
Cada lanzada de Azwraith parecen dos de un guerrero normal... o tres... o cuatro...

Actualizado por última vez

Talentos del héroe
Árbol de talentos
+15 % de daño para Armamentos Ilusorios
25
-4 s de tiempo de recarga para Doppelgänger
+6 % de daño para Yuxtaponer
20
+300 de alcance para Carrera Fantasma
-1 s de tiempo de recarga para Lanza Espiritual
15
+2.5 s de duración de la agilidad adicional para Carrera Fantasma.
+10 de agilidad para Carrera Fantasma
10
+35 de daño para Lanza Espiritual
Atributos del Héroe
FuerzaAgilidadInteligencia
19 +2.226 +2.821 +1.8
Velocidad de movimiento285
Rango de visión1800/800
Armadura3.64
Tiempo de Ataque Base1.7
Daño52 - 62
Punto de ataque0.5