Blinding Sun

Sol Cegador

Habilidad innata

En inglés: Blinding Sun.

Los efectos negativos de las habilidades de Phoenix aplican un 2 % de probabilidad de fallo por segundo acumulable. Dura 4 s.

Icarus Dive

Picado de Ícaro

Q

HABILIDAD: Punto objetivo

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

DISIPABLE:

En inglés: Icarus Dive.

Phoenix se lanza en arco con una distancia fija en la dirección objetivo, infligiendo daño con el tiempo y ralentizando la velocidad de movimiento de cualquier unidad con la que se tope, volviendo finalmente a su posición original. Si Phoenix lanza Supernova, el picado finaliza.

Picado de Ícaro tarda 2 s en realizar el recorrido, pero se puede cancelar volviendo a lanzar la habilidad durante el vuelo.

COSTE DE VIDA: 15%

DISTANCIA DEL PICADO: 1100 / 1200 / 1300 / 1400

DURACIÓN DE LAS QUEMADURAS: 4

DAÑO POR SEGUNDO: 20 / 40 / 60 / 80

RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 10% / 15% / 20% / 25%

40 / 35 / 30 / 25
Pese a su experiencia atravesando el vacío cósmico, planear en la atmósfera le ofrece un placer único.
Fire Spirits

Espíritus Ígneos

W

HABILIDAD: Sin objetivo

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

DISIPABLE:

En inglés: Fire Spirits.

Invoca 4 espíritus ígneos que giran en círculos alrededor de Phoenix. Cada espíritu puede lanzarse independientemente al área de efecto objetivo. Las unidades enemigas afectadas reciben daño con el tiempo y ven enormemente reducida su velocidad de ataque.

Los Espíritus Ígneos revelan el área en la que impactan durante 1 segundo.

COSTE DE VIDA: 20%

DURACIÓN DE LOS ESPÍRITUS: 20

RADIO: 200

DURACIÓN DE LAS QUEMADURAS: 4

RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE: 50 / 80 / 110 / 140

DAÑO POR SEGUNDO: 20 / 40 / 60 / 80

50 / 40 / 30 / 20
100
1400
El núcleo de Phoenix, siempre colapsándose, suele emitir explosiones de luz consciente y de corta vida.
Sun Ray

Rayo Solar

E

HABILIDAD: Punto objetivo

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

DISIPABLE: No puede disiparse

En inglés: Sun Ray.

Phoenix expulsa un rayo de luz a costa de su propia vida. El rayo daña a los enemigos y cura a los aliados una cantidad base más un porcentaje de su vida. El porcentaje se incrementa mientras el rayo continúe disparándose.

Rayo Solar tiene una anchura de 130 unidades y una longitud de 1200 unidades.

Rayo Solar se cancela si Phoenix queda aturdido, silenciado, en un ciclón, maldito o dormido.

Phoenix puede utilizar objetos y habilidades sin cancelar Rayo Solar.

COSTE DE VIDA POR SEGUNDO: 6%

DAÑO BASE POR SEGUNDO: 14 / 20 / 26 / 32

DAÑO MÁXIMO: 1% / 2.75% / 4.5% / 6.25%

CURACIÓN BASE POR SEGUNDO: 7 / 10 / 13 / 16

CURACIÓN MÁXIMA: 0.5% / 1% / 1.5% / 2%

30
100 / 110 / 120 / 130
1200
El conducto por el que fluye tal energía estelar es de apenas unos átomos de ancho.
Toggle Movement

Alternar Movimiento

D

HABILIDAD: Sin objetivo

En inglés: Toggle Movement.

Activa o desactiva un lento movimiento hacia adelante mientras se lanza Rayo Solar.

Rayo Solar le permite a Phoenix moverse sobre acantilados y árboles.

¡SQAWRK!
Supernova

Supernova

R

HABILIDAD: Sin objetivo

AFECTA A: Héroes aliados

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:

DISIPABLE: No puede disiparse

En inglés: Supernova.

Phoenix acaba voluntariamente con su vida actual para tener la oportunidad de renacer. Se transforma en un sol ardiente que abrasa a los enemigos en un área enorme. El sol puede ser destruido por los ataques de héroes enemigos. Tras 6 s el sol explota, aturdiendo a todos los enemigos cercanos y restaurando toda la vida y maná de Phoenix con las habilidades restablecidas.

TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.

RADIO: 1200

DAÑO POR SEGUNDO: 60 / 90 / 120

DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 1.6 / 2 / 2.4

ATAQUES PARA DESTRUIRLO: 6 / 8 / 10

120
150 / 200 / 250
500
El crisol solar de una Supernova puede ser letal, mas de sus llamas surgen nuevos soles para deambular por el infinito.
Talentos del héroe
Árbol de talentos
+1000 de alcance de lanz. para Picado de Ícaro
25
+2 ataques para destruir Supernova
+0.5 s de aturdimiento para Supernova
20
+1.5 % de daño máximo por vida para Rayo Solar
+20 de regeneración de vida
15
+20 de daño por segundo para Espíritus Ígneos
+0.5 % de probabilidad de fallar para Sol Cegador
10
+25 % de ralentización para Picado de Ícaro
Atributos del Héroe
FuerzaAgilidadInteligencia
23 +3.312 +1.516 +1.8
Velocidad de movimiento280
Rango de visión1800/800
Armadura0.68
Tiempo de Ataque Base1.7
Daño44 - 54
Punto de ataque0.35