Icarus DiveQ
Icarus Dive

HABILIDAD:Point

TIPO DE DAÑO:Magical

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:No

DISIPABLE:Yes

En inglés: Icarus Dive.\n\nPhoenix se lanza en arco con una distancia fija en la dirección objetivo, infligiendo daño con el tiempo y ralentizando la velocidad de movimiento de cualquier unidad con la que se tope, volviendo finalmente a su posición original. Si Phoenix lanza Supernova, el picado finaliza.

Picado de Ícaro tarda 2 s en realizar el recorrido, pero se puede cancelar volviendo a lanzar la habilidad durante el vuelo.

COSTE DE VIDA: 15%
DISTANCIA DEL PICADO: 1100 / 1200 / 1300 / 1400
DURACIÓN DE LAS QUEMADURAS: 4
DAÑO POR SEGUNDO: 15 / 35 / 55 / 75
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 16% / 19% / 22% / 25%
CAST POINT 0.2s
36 / 34 / 32 / 30
0
Pese a su experiencia atravesando el vacío cósmico, planear en la atmósfera le ofrece un placer único.
Fire SpiritsW
Fire Spirits

HABILIDAD:No Target

TIPO DE DAÑO:Magical

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:No

DISIPABLE:Yes

En inglés: Fire Spirits.\n\nInvoca 4 espíritus ígneos que giran en círculos alrededor de Phoenix. Cada espíritu puede lanzarse independientemente al área de efecto objetivo. Las unidades enemigas afectadas reciben daño a lo largo del tiempo y ven enormemente reducida su velocidad de ataque.

Los Espíritus Ígneos revelan el área en la que impactan durante 1 segundo.

COSTE DE VIDA: 20%
DURACIÓN DE LOS ESPÍRITUS: 20
RADIO: 200
DURACIÓN DE LAS QUEMADURAS: 4
RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE: -65 / -90 / -115 / -140
DAÑO POR SEGUNDO: 20 / 40 / 60 / 80
50 / 40 / 30 / 20
100
El núcleo de Phoenix, siempre colapsándose, suele emitir explosiones de luz consciente y de corta vida.
Sun RayE
Sun Ray

HABILIDAD:Point

TIPO DE DAÑO:Magical

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:No

DISIPABLE:No

En inglés: Sun Ray.\n\nPhoenix expulsa un rayo de luz a costa de su propia vida. El rayo daña a los enemigos y cura a los aliados una cantidad base más un porcentaje de su vida. El porcentaje se incrementa mientras el rayo continúe disparándose. Los enemigos además quedan cegados y reciben una probabilidad de fallar los ataques que aumenta mientras el rayo continúe.

Rayo Solar tiene una anchura de 130 unidades y una longitud de 1200 unidades.

Rayo Solar se cancela si Phoenix queda aturdido, silenciado, en un ciclón, maldito o dormido.

Phoenix puede utilizar objetos y habilidades sin cancelar Rayo Solar.

COSTE DE VIDA POR SEGUNDO: 6%
DAÑO BASE POR SEGUNDO: 14 / 20 / 26 / 32
DAÑO MÁXIMO: 1% / 2.75% / 4.5% / 6.25%
CURACIÓN BASE POR SEGUNDO: 7 / 10 / 13 / 16
CURACIÓN MÁXIMA: 0.5% / 1% / 1.5% / 2%
CEGUERA POR SEGUNDO: 10%
CAST POINT 0.01s
30
100 / 110 / 120 / 130
El conducto por el que fluye tal energía estelar es de apenas unos átomos de ancho.
Toggle MovementD
Toggle Movement

HABILIDAD:No Target, Not Learnable

En inglés: Toggle Movement.\n\nActiva o desactiva un lento movimiento hacia adelante mientras se lanza Rayo Solar.

Rayo Solar le permite a Phoenix moverse sobre acantilados y árboles.

¡SQAWRK!
SupernovaR
Supernova

HABILIDAD:No Target

AFECTA A:Friendly Hero

TIPO DE DAÑO:Magical

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:Yes

DISIPABLE:No

En inglés: Supernova.\n\nPhoenix acaba voluntariamente con su vida actual para tener la oportunidad de renacer. Se transforma en un sol ardiente que abrasa a los enemigos en un área enorme. El sol puede ser destruido por los ataques de héroes enemigos. Tras 6 s el sol explota, aturdiendo a todos los enemigos cercanos y restaurando toda la vida y maná de Phoenix con las habilidades restablecidas.\n\nTIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.

RADIO: 1200
DAÑO POR SEGUNDO: 60 / 90 / 120
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 1.6 / 2 / 2.4
ATAQUES PARA DESTRUIRLO: 6 / 8 / 10
ATAQUES PARA DESTRUIRLO: 7 / 10 / 13
ALCANCE DE LANZAMIENTO: 500
CAST POINT 0.01s
120
150 / 200 / 250
El crisol solar de una Supernova puede ser letal, mas de sus llamas surgen nuevos soles para deambular por el infinito.
Launch Fire SpiritF
Launch Fire Spirit

HABILIDAD:Hidden, Point

TIPO DE DAÑO:Magical

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:No

En inglés: Launch Fire Spirit.\n\nCada espíritu ígneo puede lanzarse independientemente al área de efecto objetivo. Las unidades enemigas afectadas reciben daño a lo largo del tiempo y ven enormemente reducida su velocidad de ataque.

Los Espíritus Ígneos revelan el área en la que impactan durante 1 segundo.

COSTE DE VIDA: 20%
DURACIÓN DE LOS ESPÍRITUS: 20
RADIO: 200
DURACIÓN DE LAS QUEMADURAS: 4
RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE: -80 / -100 / -120 / -140
DAÑO POR SEGUNDO: 20 / 40 / 60 / 80
0
0
¡PKAAAA! ¡BUM!
Stop Icarus Dive
Stop Icarus Dive

HABILIDAD:Hidden, No Target, Not Learnable

En inglés: Stop Icarus Dive.\n\nCancela inmediatamente el picado.

¡SCREE!
Stop Sun Ray
Stop Sun Ray

HABILIDAD:Hidden, No Target, Not Learnable

En inglés: Stop Sun Ray.\n\nDetiene inmediatamente el Rayo Solar.

¡CHIRP!

Actualizado por última vez

Talentos del héroe
Árbol de talentos
+1000 de alcance de lanzamiento para Picado de Ícaro
25
+3 ataques para destruir Supernova
+0.4 s de duración del aturdimiento para Supernova
20
+1.5 % de daño máximo por vida para Rayo Solar
+500 de vida
15
+20 de daño por segundo para Espíritus Ígneos
+20 de daño por segundo para Picado de Ícaro
10
+25 % de ralentización para Picado de Ícaro
Atributos del Héroe
FuerzaAgilidadInteligencia
23 +3.312 +1.516 +1.8
Velocidad de movimiento280
Rango de visión1800/800
Armadura0.68
Tiempo de Ataque Base1.7
Daño26 - 36
Punto de ataque0.35