Dark Carnival Barker

Charlatán de la Feria del Horror

Habilidad innata

Ringmaster receives a random single-use Dark Carnival Souvenir whenever an enemy hero dies within 925 units of him. Additional Souvenirs are held as charges.

If Ringmaster does not have a Souvenir when he dies he will be granted one.

Tame the Beasts

Domador de Fieras

Q

HABILIDAD: Canalizada

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

DISIPABLE:

En inglés: Tame the Beasts.

CANALIZADA: Ringmaster gira su látigo durante 1 s como máximo y da un latigazo. Los enemigos alcanzados con el látigo reciben daño y salen huyendo espantados por Ringmaster. El tiempo de canalización aumenta exponencialmente el daño y amplía la duración del temor, pero reduce el radio.

RADIO INICIAL: 450

RADIO FINAL: 200

DAÑO MÍNIMO: 45 / 70 / 95 / 120

DAÑO MÁXIMO: 180 / 280 / 380 / 480

DURACIÓN MÍNIMA DEL TEMOR: 0.1 / 0.2 / 0.3 / 0.4

DURACIÓN MÁXIMA DEL TEMOR: 0.6 / 0.8 / 1 / 1.2

16 / 14 / 12 / 10
90 / 105 / 120 / 135
700
Ante un público insatisfecho o en medio de una función desastrosa, no hay nada más convincente para una manada de animales que un restallido del látigo de Ringmaster.
Escape Act

Escapismo

W

HABILIDAD: Unidad objetivo

AFECTA A: Héroes aliados

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

DISIPABLE:

En inglés: Escape Act.

Ringmaster mete a un héroe aliado o a sí mismo en una caja móvil extradimensional. Una vez en la caja, las unidades obtienen movimiento en fase, resistencia a la ralentización, y resistencia a la magia y velocidad de movimiento adicionales. Además, no se pueden seleccionar como objetivo de un ataque, y quedan enmudecidas, silenciadas y desarmadas. La caja se abre una vez que finaliza el efecto o si se desplaza a más de 500 unidades de distancia.

DURACIÓN: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL: 0% / 8% / 16% / 24%

RESISTENCIA A LA MAGIA ADICIONAL: 50% / 60% / 70% / 80%

RESISTENCIA A LA RALENTIZACIÓN: 100%

38 / 32 / 26 / 20
120
Un buen ayudante no tiene miedo al confinamiento dentro de la caja. Las expectativas para los novatos son... mucho más pésimas.
Impalement Arts

Lanzamiento de Cuchillos

E

HABILIDAD: Punto objetivo

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

DISIPABLE:

En inglés: Impalement Arts.

Ringmaster lanza una de sus dagas al punto preciso que elige. Si alcanza a un enemigo, la daga inflige daño por impacto, ralentiza brevemente a la unidad alcanzada y hace que sangre. El sangrado inflige un porcentaje de la vida máxima de la víctima como daño por segundo a los héroes, y daño fijo por segundo a los creeps.

DAÑO POR IMPACTO: 50

VIDA MÁXIMA COMO DAÑO POR SEGUNDO (HÉROES): 3.5% / 4% / 4.5% / 5%

DAÑO POR SEGUNDO (CREEPS): 100

DURACIÓN: 4

RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 100%

DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 0.8

1
80
2400
Transmitido de generación en generación, el Circo de los Kettle no sería lo mismo sin el truco característico del gran Cogliostro.
Spotlight

Foco

F

HABILIDAD: Punto objetivo

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

DISIPABLE: No puede disiparse

En inglés: Spotlight.

Ringmaster proyecta 3 focos que barren un área. Los enemigos que se encuentran en el haz de luz tienen una probabilidad de fallar sus ataques y quedan a la vista si son invisibles. Las ilusiones alcanzadas por el rayo pierden un porcentaje de vida máxima por segundo y se desvanecen. Los efectos duran 0.3 s al alejarse de la luz.

RADIO: 275

PÉRDIDA DE VIDA MÁX. DE LAS ILUSIONES: 30%

PROBABILIDAD DE FALLAR: 30%

30
50
1500
Es hora de salir a la palestra. Los focos no saben de famas o infamias.
Wheel of Wonder

Rueda de la Ilusión

R

HABILIDAD: Punto objetivo

AFECTA A: Héroes

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

DISIPABLE: No puede disiparse

En inglés: Wheel of Wonder.

Ringmaster lanza la Rueda de la Ilusión a la ubicación objetivo, derribando a los enemigos a su paso. Una vez que llega al objetivo, los enemigos que se encuentran en el alcance de la rueda reciben daño con el tiempo y quedan ralentizados un 50 %.

La rueda hipnotiza y atrae a los héroes enemigos que están de cara a ella durante más de 0.5 s. El primer enemigo hipnotizado activa un temporizador para que la rueda explote. Si el temporizador no se activa, la rueda explota automáticamente al cabo de 4 s.

ALCANCE MÍNIMO: 700

RADIO: 500

DURACIÓN DEL TEMPORIZADOR: 2.5 / 2.75 / 3

DAÑO DEL AURA POR SEGUNDO: 50 / 75 / 100

DAÑO DE LA EXPLOSIÓN: 300 / 450 / 600

90 / 80 / 70
175 / 275 / 375
No, valientes amigos, las ilusiones son para los charlatanes y los tramposos. Lo que estáis presenciando hoy es el poder de la magia verdadera, pero solo si os atrevéis a mirar fijamente... a esta fascinante rueda.
Crystal Ball

Bola de Cristal

D

HABILIDAD: Punto objetivo

Uso: Clarividencia

Escanea un área objetivo de 450 unidades en cualquer parte del mapa durante 4 s. Mientras dura, indica si hay héroes enemigos en dicha área. Revela unidades y guardianes invisibles en el área escaneada, pero no proporciona visión. El efecto de revelación permanece durante 1 s.

En inglés: Crystal Ball.

3
Funhouse Mirror

Espejo del Laberinto

D

HABILIDAD: Sin objetivo

Uso: Proporción Distorsionada

Crea 1 imagen imperfecta de tu héroe que dura 18 s. La ilusión inflige un 28 % y recibe un 300 % de daño.

En inglés: Funhouse Mirror.

Tiene un tiempo de lanzamiento de 0.2 s, durante el cual eres invulnerable.

3
Unicycle

Monociclo

D

HABILIDAD: Sin objetivo

Uso: Ensillar

Invoca un veloz monociclo con el que pedalear durante 10 s. 1.5 s tras subirse en el monociclo, recibir más de 20 de daño de héroes enemigos hace que el ciclista se desmonte. Chocar contra los árboles los destruye y ralentiza el monociclo. Atacar, usar habilidades canalizadas o chocar contra unidades y otros obstáculos también hace que el ciclista se baje del monociclo.

En inglés: Unicycle.

3
Strongman Tonic

Tónico del Forzudo

D

HABILIDAD: Unidad objetivo

AFECTA A: Héroes aliados

DISIPABLE:

Uso: Trago Forzoso

Aumenta temporalmente la fuerza de un héroe aliado en 5 más 1 por nivel de Ringmaster durante 8 s. La potencia máxima del efecto dura 4 s y después se deteriora hasta que finaliza.

En inglés: Strongman Tonic.

3
750
Weighted Pie

Tartazo

D

HABILIDAD: Unidad objetivo

AFECTA A: Unidades enemigas

DISIPABLE:

Uso: Lanzar Tarta

Hace retroceder a los enemigos, los ralentiza un 45 % y reduce su visión a 50, la cual se recupera a lo largo de 2 s, y evita que reciban visión de sus aliados mientras dura. Mata instantáneamente a cualquier creep que no sea ancestral.

En inglés: Weighted Pie.

3
750
Whoopee Cushion

Cojín de Pedorretas

D

HABILIDAD: Sin objetivo

Uso: Tufo

Propulsa a tu héroe 400 unidades hacia delante. Deja tras de sí una nube de hedor con un radio de 200 durante 3 s que ralentiza a los enemigos un 30 %.

En inglés: Whoopee Cushion.

3
Talentos del héroe
Árbol de talentos
Disipación fuerte y desp. aéreo para Escapismo
25
+100 de radio y alcance para Rueda de la Ilusión
+75/+300 de daño mín./máx. para Domador de Fieras
20
+1 s de ral. y sangrado para Lanzamiento de Cuchillos
Inmune a ef. negativos al canalizar Domador de Fieras
15
Lanzamiento de Cuchillos atraviesa un objetivo
+75 Impalement Arts Impact Damage
10
+75 de radio para Domador de Fieras
Atributos del Héroe
FuerzaAgilidadInteligencia
21 +2.113 +1.425 +3.0
Velocidad de movimiento310
Rango de visión1800/800
Armadura2.82
Tiempo de Ataque Base1.7
Daño48 - 58
Punto de ataque0.5