Galvanized

Galvanizado

Habilidad innata

En inglés: Galvanized.

Storm Spirit obtiene una carga de 0.2 de regeneración de maná por vícitima. Pierde 3 cargas al morir. Subir de nivel Rayo Esférico le da a Storm Spirit 3 cargas adicionales. Además, cada vez que consigue una carga, obtiene también 0.1 de regeneración de maná de forma permanente.

Ruptura neutraliza la obtención de nuevas acumulaciones por asesinatos.

RADIO: 1200

Static Remnant

Remanente Estático

Q

HABILIDAD: Sin objetivo

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

En inglés: Static Remnant.

Crea una imagen de Storm Spirit cargada explosivamente que dura 12 s y que detona e inflige daño si una unidad enemiga se acerca.

Los remanentes tardan 0.75 s en materializarse tras lanzar el hechizo.

Los remanentes proporcionan visión sin obstáculos mientras duran.

La explosión impacta a unidades en un radio de 300, pero solo se activará en un radio de 235.

Se puede lanzar sobre sí mismo para que se lance en su lugar.

RADIO: 300

DAÑO: 100 / 160 / 220 / 280

RADIO DE VISIÓN: 100

70 / 80 / 90 / 100
La dualidad de Raijin Panzatrueno le permite admirarse de forma electrizante.
Electric Vortex

Vórtice Eléctrico

W

HABILIDAD: Unidad objetivo

AFECTA A: Unidades enemigas

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

DISIPABLE: Solo disipaciones fuertes

En inglés: Electric Vortex.

Un vórtice que atrae a una unidad enemiga hacia la posición de Storm Spirit.

DISTANCIA DE TRACCIÓN: 180 / 220 / 260 / 300

DURACIÓN: 1.1 / 1.4 / 1.7 / 2

20 / 18 / 16 / 14
60 / 70 / 80 / 90
300
La atronadora y bulliciosa energía de Raijin a menudo atrae a los demás hacia una situación electrizante.
Overload

Sobrecarga

E

HABILIDAD: Pasiva

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

DISIPABLE:

En inglés: Overload.

Lanzar un hechizo crea una carga eléctrica, que se libera repentinamente en el próximo ataque de Storm, infligiendo daño y ralentizando a los enemigos cercanos.

Utilizar objetos no activa Sobrecarga.

Las cargas de Sobrecarga no son acumulables.

RADIO: 300

RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 80%

RALENTIZACIÓN DE ATAQUE: 80

DAÑO: 25 / 50 / 75 / 100

¡Pum! ¡Zis! ¡Zas!
Ball Lightning

Rayo Esférico

R

HABILIDAD: Punto objetivo

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

En inglés: Ball Lightning.

Storm Spirit se transforma en electricidad volátil y carga a través del campo de batalla hasta que agota su maná o alcanza su objetivo. El coste de activación es de 25 + un 7.5 % de su reserva total de maná, y el coste por cada 100 unidades recorridas es de 10 + un 0.65 % de su reserva total de maná. El daño se expresa en daño por cada 100 unidades recorridas.

Las habilidades y objetos pueden usarse mientras se viaja.

Esta habilidad destruirá árboles.

Storm Spirit es invulnerable durante Rayo Esférico.

VELOCIDAD: 1400 / 1850 / 2300

RADIO: 200

DRENAJE DE MANÁ POR CADA 100 UNIDADES: 0.65%

30
La tormenta se acerca.
Talentos del héroe
Árbol de talentos
Rayo E. crea un remanente cada 450 de distancia
25
=2 rebotes para Sobrecarga
-1.25 s de tiempo de recarga para Remanente Estático
20
+0.2 s de duración para Vórtice Eléctrico
+60 de daño para Remanente Estático
15
+250 de vida
+1.5 de regeneración de maná
10
-20 de ralent. de mov./ataque para Sobrecarga
Atributos del Héroe
FuerzaAgilidadInteligencia
21 +2.022 +2.623 +3.7
Velocidad de movimiento285
Rango de visión1800/800
Armadura4.08
Tiempo de Ataque Base1.6
Daño47 - 57
Punto de ataque0.5