Static RemnantQ
Static Remnant

HABILIDAD:No Target

TIPO DE DAÑO:Magical

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:No

En inglés: Static Remnant.

Crea una imagen de Storm Spirit cargada explosivamente que dura 12 s y que detona e inflige daño si una unidad enemiga se acerca.

Los remanentes tardan 0.75 s en materializarse tras lanzar el hechizo.

Los remanentes proporcionan visión sin obstáculos mientras duran.

La explosión impacta a unidades en un radio de 300, pero solo se activará en un radio de 235.

Se puede lanzar sobre sí mismo para que se lance en su lugar.

RADIO: 300
DAÑO: 100 / 160 / 220 / 280
RADIO DE VISIÓN: 100
CAST POINT 0s
70 / 80 / 90 / 100
La dualidad de Raijin Panzatrueno le permite admirarse de forma electrizante.
Electric VortexW
Electric Vortex

HABILIDAD:Unit Target

AFECTA A:Enemy Basic, Enemy Hero

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:No

DISIPABLE:Yes Strong

En inglés: Electric Vortex.

Un vórtice que atrae a una unidad enemiga hacia la posición de Storm Spirit.

DISTANCIA DE TRACCIÓN: 180 / 220 / 260 / 300
DURACIÓN: 1.1 / 1.4 / 1.7 / 2
RADIO: 475
CAST POINT 0.3s
20 / 18 / 16 / 14
60 / 70 / 80 / 90
La atronadora y bulliciosa energía de Raijin a menudo atrae a los demás hacia una situación electrizante.
Overload
Overload

HABILIDAD:Passive

TIPO DE DAÑO:Magical

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:No

DISIPABLE:Yes

En inglés: Overload.

Lanzar un hechizo crea una carga eléctrica, que se libera repentinamente en el próximo ataque de Storm, infligiendo daño y ralentizando a los enemigos cercanos.

Utilizar objetos no activa Sobrecarga.

Las cargas de Sobrecarga no son acumulables.

RADIO: 300
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: -80%
RALENTIZACIÓN DE ATAQUE: -80
DAÑO: 25 / 50 / 75 / 100
RADIO DE ACTIVACIÓN: 750
COSTE DE MANÁ: 150
TIEMPO DE RECARGA: 30
BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE: 40
¡Pum! ¡Zis! ¡Zas!
Ball LightningR
Ball Lightning

HABILIDAD:Can Self Cast, Optional Unit Target, Point

TIPO DE DAÑO:Magical

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:No

En inglés: Ball Lightning.

Storm Spirit se transforma en electricidad volátil y carga a través del campo de batalla hasta que agota su maná o alcanza su objetivo. El coste de activación es de 25 + un 7.5 % de su reserva total de maná, y el coste por cada 100 unidades recorridas es de 10 + un 0.65 % de su reserva total de maná. El daño se expresa en daño por cada 100 unidades recorridas.

Las habilidades y objetos pueden usarse mientras se viaja.

Esta habilidad destruirá árboles.

Storm Spirit es invulnerable durante Rayo Esférico.

VELOCIDAD: 1400 / 1850 / 2300
RADIO: 200
DRENAJE DE MANÁ POR CADA 100 UNIDADES: 0.65%
CAST POINT 0.3s
30
La tormenta se acerca.
GalvanizedD
Galvanized

HABILIDAD:Passive, Skip For Keybinds

DISIPABLE:No

En inglés: Galvanized.

Storm Spirit obtiene una carga de 0.2 de regeneración de maná por vícitima. Pierde 3 cargas al morir. Subir de nivel Rayo Esférico le da a Storm Spirit 3 cargas adicionales. Además, cada vez que consigue una carga, obtiene también 0.1 de regeneración de maná de forma permanente.

Ruptura neutraliza la obtención de nuevas acumulaciones por asesinatos.

RADIO: 1200

Actualizado por última vez

Talentos del héroe
Árbol de talentos
Rayo Esférico crea un remanente cada 450 de distancia
25
=2 rebotes para Sobrecarga
-1.25 s de tiempo de recarga para Remanente Estático
20
+0.2 s de duración para Vórtice Eléctrico
+60 de daño para Remanente Estático
15
+250 de vida
+1.5 de regeneración de maná
10
+20 de daño para Sobrecarga
Atributos del Héroe
FuerzaAgilidadInteligencia
21 +2.022 +2.623 +3.9
Velocidad de movimiento285
Rango de visión1800/800
Armadura4.08
Tiempo de Ataque Base1.6
Daño47 - 57
Punto de ataque0.5