Blubber

Grasa de Ballena

Habilidad innata

En inglés: Blubber.

La piel de Tidehunter elimina los efectos de estado negativos cuando recibe más de 450 de daño. Elimina la mayoría de los efectos negativos, incluso si no son purgables normalmente.

TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.

Solo tiene en cuenta el daño infligido por jugadores a la hora de eliminar efectos negativos.

El contador se reiniciará si no se recibe daño de ningún jugador durante 7 s.

Gush

Borbotón

Q

HABILIDAD: Unidad objetivo

AFECTA A: Unidades enemigas

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

DISIPABLE:

En inglés: Gush.

Invoca un borbotón de agua para dañar a una unidad enemiga y reducir su velocidad de movimiento y armadura.

DAÑO: 110 / 160 / 210 / 260

RALENTIZACIÓN: 40%

REDUCCIÓN DE ARMADURA: 3 / 4 / 5 / 6

12
100
700
Durante el campeonato de las islas Hundidas, Leviatán se hizo con el dominio sobre el mar abierto.
Kraken Shell

Caparazón de Kraken

W

HABILIDAD: Sin objetivo

DISIPABLE: No puede disiparse

En inglés: Kraken Shell.

Endurece la piel de Tidehunter para bloquear de forma pasiva una parte de cualquier daño físico recibido. El bloqueo tiene menos eficacia en los creeps.

Se puede activar para duplicar la cantidad de bloqueo a costa de un 40 % de velocidad de movimiento. Dura 4 s.

Ruptura neutraliza la obtención de nuevas acumulaciones de Refuerzo de Kraken.

Ruptura no neutraliza las bonificaciones de las acumulaciones existentes de Refuerzo de Kraken.

No se acumula con otros objetos que proporcionan bloqueo de daño.

BLOQUEO DE DAÑO: 15 / 35 / 55 / 75

PENALIZACIÓN EN CREEPS: 50%

45
Los marineros claddienses cuentan historias sobre una bestia de los mares que sufrió lo inimaginable, pero resistió para continuar arrasando la flota.
Anchor Smash

Golpe de Ancla

E

HABILIDAD: Sin objetivo

TIPO DE DAÑO: Físico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

DISIPABLE:

En inglés: Anchor Smash.

Tidehunter blande su poderosa ancla para atacar e infligir daño adicional a los enemigos cercanos y reducir su daño de ataque.

Golpe de Ancla afecta a todos los creeps ancestrales menos a Roshan.

DAÑO DE ATAQUE ADICIONAL: 45 / 90 / 135 / 180

REDUCCIÓN DE DAÑO: 25% / 30% / 35% / 40%

DURACIÓN: 6

RADIO: 375

7 / 6 / 5 / 4
40 / 45 / 50 / 55
Robada de uno de los buques insignia del almirante Kunkka, la pesada ancla de Leviatán resulta útil como arma cuerpo a cuerpo.
Dead in the Water

Anclar

D

HABILIDAD: Unidad objetivo

AFECTA A: Héroes enemigos

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

DISIPABLE: No puede disiparse

En inglés: Dead in the Water.

Tidehunter utiliza un ancla pesada en un héroe enemigo. El héroe queda encadenado mientras esté anclado. Si intenta moverse a más de 350 unidades del ancla, tendrá una velocidad de movimiento de 100 y arrastrará el ancla consigo. El ancla puede destruirse con 4 ataques de héroe.

ATAQUES PARA DESTRUIRLO: 4

VELOCIDAD DE ARRASTRE DEL ANCLA: 100

LONGITUD DE LA CADENA: 350

DURACIÓN DEL ANCLA: 10

35
110
350
Ravage

Devastar

R

HABILIDAD: Sin objetivo

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

DISIPABLE: Solo disipaciones fuertes

En inglés: Ravage.

Aporrea el suelo y hace que surjan tentáculos en todas las direcciones, los cuales dañan y aturden a todas las unidades enemigas cercanas.

Devastar impactará en las unidades invisibles.

Las oleadas de Devastar se mueven hacia fuera a una velocidad de 725.

RADIO: 1250

DURACIÓN: 2 / 2.2 / 2.4

150 / 145 / 140
125 / 225 / 325
Llamar al dios abisal Maelrawn ha dado como resultado que armadas enteras se pierdan en el mar.
Talentos del héroe
Árbol de talentos
50 % de probabilidad de Golpe de Ancla al atacar
25
+0.8 s de aturdimiento para Devastar
-4 de armadura para Borbotón
20
Golpe de Ancla afecta a estructuras
+30 % de reducción de daño para Golpe de Ancla
15
+100 de daño para Borbotón
+15 % de ralentización para Borbotón
10
+40 de daño para Golpe de Ancla
Atributos del Héroe
FuerzaAgilidadInteligencia
27 +3.615 +1.520 +1.7
Velocidad de movimiento300
Rango de visión1800/800
Armadura2.1
Tiempo de Ataque Base1.7
Daño52 - 58
Punto de ataque0.6