LaserQ
Laser

HABILIDAD:Unit Target

AFECTA A:Enemy Units

TIPO DE DAÑO:Puro

IGNORA INMUNIDAD A HECHIZOS:No

DISIPABLE:

En inglés: Laser.

Dispara un rayo de energía intensa que inflige daño al objetivo y a todas las unidades de su alrededor. El objetivo principal es cegado, haciendo que falle todos los ataques físicos.

FRECUENCIA DE FALLO POR CEGUERA: 100%
DURACIÓN DE LA CEGUERA EN HÉROES: 3.0 / 3.5 / 4.0 / 4.5
DURACIÓN DE LA CEGUERA EN CREEPS: 6
DAÑO POR LÁSER: 75 / 150 / 225 / 300
RADIO DEL DAÑO SECUNDARIO: 250
DAÑO SECUNDARIO: 100%
CAST POINT 0.4s
20 / 18 / 16 / 14
95 / 110 / 125 / 140
Boush perfeccionó este láser capaz de cortar rocas en su laboratorio subterráneo, sin considerar su utilidad en el combate.
Heat-Seeking MissileW
Heat-Seeking Missile

HABILIDAD:No Target

TIPO DE DAÑO:Mágico

IGNORA INMUNIDAD A HECHIZOS:No

En inglés: Heat-Seeking Missile.

Lanza cohetes a los héroes visibles más cercanos en un alcance de 2500.

DAÑO: 115 / 190 / 265 / 340
OBJETIVOS: 2
VELOCIDAD DE LOS MISILES: 700
CAST POINT 0s
18
95 / 105 / 115 / 125
El último artilugio que Boush logró salvar fue un lanzacohetes mejorado con un sistema buscador.
Defense MatrixE
Defense Matrix

HABILIDAD:Unit Target

AFECTA A:Allied Units

IGNORA INMUNIDAD A HECHIZOS:No

DISIPABLE:

En inglés: Defense Matrix.

Selecciona a una unidad aliada, aplicándole una barrera que bloquea algo de daño y proporciona resistencia a efectos negativos.

ABSORCIÓN DE DAÑO: 100 / 180 / 240 / 320
STATUS RESISTANCE: 10% / 20% / 30% / 40%
DURACIÓN: 15
CAST POINT 0.2s
12
70 / 80 / 90 / 100
Warp FlareD
Warp Flare

HABILIDAD:Unit Target

AFECTA A:Enemy Units

TIPO DE DAÑO:Mágico

IGNORA INMUNIDAD A HECHIZOS:No

DISIPABLE:

En inglés: Warp Flare.

Lanza una bengala hacia un enemigo, infligiéndole daño, teletransportándolo y reduciendo su alcance de lanzamiento y de ataque durante 3 s.

DAÑO: 50
DISTANCIA DE TELETRANSPORTACIÓN: 600
REDUCCIÓN DE ALCANCE DE LANZAMIENTO/ATAQUE: 40%
CAST POINT 0.2s
15
100
Keen ConveyanceR
Keen Conveyance

HABILIDAD:Channelled, Point Target

En inglés: Keen Conveyance.

Tras canalizar durante [4.5, 4.0, 3.5] s, teletransporta a una estructura aliada objetivo. El nivel 2 permite teletransportarse a unidades aliadas, y el nivel 3 a héroes aliados.

80
75
Como le gusta decir a Boush: «No hay nada que los arcanos puedan lograr que la mente curiosa no pueda reproducir con el tiempo. Y una financiación adecuada, por supuesto».
RearmR
Rearm

HABILIDAD:Channelled, No Target

En inglés: Rearm.

CANALIZADA: Reinicia el tiempo de recarga de la mayoría de las habilidades y objetos de Tinker.

Rearmar funciona con todos los objetos excepto con el Disco del Eón, las Botas Arcanas, la Vara del Rey Negro, la Mano de Midas, el Yelmo del Dominador, la Esfera de Linken, el Martillo de Meteorito, la Pipa de la Perspicacia, el Tomo del Conocimiento, Orbe Revigorizante y cualquier objeto neutral.

8 / 7 / 6
130 / 185 / 240
Una batería nueva por aquí, otra serie de cohetes por allí, Boush mejora constantemente la tecnología existente.

Actualizado por última vez

Talentos del héroe
Árbol de talentos
+0.25 s de miniaturdimiento para Misil Infrarrojo
25
+80 de daño para Láser
-0.5 s de tiempo de canalización para Transporte Ingenioso
20
Defense Matrix Grants +25% Cooldown Reduction
+1 misil para Misil Infrarrojo
15
+125 Defense Matrix Damage Absorbed
+8 % de reducción de coste/pérdida de maná
10
+2.0 s de duración de la ceguera para Láser
Atributos del Héroe
FuerzaAgilidadInteligencia
19 +2.513 +1.230 +3.3
Velocidad de movimiento290
Rango de visión1800/800
Armadura3.82
Tiempo de Ataque Base1.7
Daño52 - 58
Punto de ataque0.35