Eureka!

¡Eureka!

Habilidad innata

En inglés: Eureka!.

Tinker obtiene un 1 % de reducción de tiempo de recarga de objetos por cada 3 de inteligencia, hasta un máximo de un 60 %.

Laser

Láser

Q

HABILIDAD: Unidad objetivo

AFECTA A: Unidades enemigas

TIPO DE DAÑO: Puro

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

DISIPABLE:

En inglés: Laser.

Dispara un rayo de energía intensa que inflige daño y ciega al objetivo. Los objetivos cegados fallan todos los ataques físicos.

FRECUENCIA DE FALLO POR CEGUERA: 100%

DURACIÓN DE LA CEGUERA: 3 / 3.5 / 4 / 4.5

DAÑO POR LÁSER: 75 / 150 / 225 / 300

19 / 18 / 17 / 16
95 / 105 / 115 / 125
600
Boush perfeccionó este láser capaz de cortar rocas en su laboratorio subterráneo, sin considerar su utilidad en el combate.
March of the Machines

Rebelión de las Máquinas

W

HABILIDAD: Punto objetivo

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

En inglés: March of the Machines.

Recluta un ejército de subordinados robóticos para destruir a las unidades enemigas en un área alrededor de Tinker.

Genera 24 robots cada segundo.

RADIO: 900

DURACIÓN: 6

DAÑO: 17 / 26 / 35 / 44

35 / 33 / 31 / 29
100 / 120 / 140 / 160
300
Aunque el laboratorio lleva tiempo sellado, la habilidad de controlar drones robóticos por control remoto sigue funcionando.
Defense Matrix

Matriz de Defensa

E

HABILIDAD: Unidad objetivo

AFECTA A: Unidades aliadas

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

DISIPABLE:

En inglés: Defense Matrix.

Selecciona a una unidad aliada, aplicándole una barrera contra todo daño y que también proporciona resistencia a efectos negativos.

BARRERA DE DAÑO: 80 / 160 / 240 / 320

RESISTENCIA A EFECTOS NEGATIVOS: 15% / 20% / 25% / 30%

DURACIÓN: 15

20
90 / 105 / 120 / 135
700
Warp Flare

Bengala Errática

D

HABILIDAD: Unidad objetivo

AFECTA A: Unidades enemigas

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

DISIPABLE:

En inglés: Warp Flare.

Lanza una bengala hacia un enemigo, infligiéndole daño, teletransportándolo, inmovilizándolo y reduciendo su alcance de lanzamiento y de ataque durante 2 s.

La ubicación del teletransporte es siempre el alcance de lanzamiento actual de la habilidad + 100 desde la posición en la que Tinker lanzó la bengala.

No teletransportará a los enemigos si la distancia supera las 2000 unidades de distancia.

DAÑO: 150

REDUCCIÓN DE ALCANCE DE LANZAMIENTO/ATAQUE: 40%

15
80
700
Keen Conveyance

Transporte Ingenioso

F

HABILIDAD: Canalizada

AFECTA A: Aliados

En inglés: Keen Conveyance.

CANALIZADA: Teletransporta a una estructura aliada objetivo. El nivel 2 permite teletransportarse a unidades aliadas, y el nivel 3 a héroes aliados.

TIEMPO DE CANALIZACIÓN: 3

80
75
Como le gusta decir a Boush: «No hay nada que los arcanos puedan lograr que la mente curiosa no pueda reproducir con el tiempo. Y una financiación adecuada, por supuesto».
Rearm

Rearmar

R

HABILIDAD: Canalizada

En inglés: Rearm.

CANALIZADA: Reinicia el tiempo de recarga de las habilidades de Tinker.

7 / 6 / 5
100 / 150 / 200
Una batería nueva por aquí, otra serie de cohetes por allí, Boush mejora constantemente la tecnología existente.
Talentos del héroe
Árbol de talentos
+10 s de duración para Matriz de Defensa
25
200 de área de efecto para Láser
-0.5 s de t. de canalización para Transporte Ingenioso
20
+10 % de resistencia a ef. neg. para Matriz de Defensa
+50 de daño para Láser
15
+60 de barrera de daño para Matriz de Defensa
+8 % de reducción de coste/pérdida de maná
10
+1 s de duración para Rebelión de las Máquinas
Atributos del Héroe
FuerzaAgilidadInteligencia
19 +2.317 +1.430 +3.3
Velocidad de movimiento310
Rango de visión1800/800
Armadura6.38
Tiempo de Ataque Base1.7
Daño52 - 58
Punto de ataque0.35