LaserQ
Laser

HABILIDAD:Unit Target

AFECTA A:Enemy Units

TIPO DE DAÑO:Puro

IGNORA INMUNIDAD A HECHIZOS:No

DISIPABLE:

En inglés: Laser.

Dispara un rayo de energía intensa que inflige daño al objetivo y a todas las unidades de su alrededor. El objetivo principal es cegado, haciendo que falle todos los ataques físicos.

FRECUENCIA DE FALLO POR CEGUERA: 100%
DURACIÓN DE LA CEGUERA EN HÉROES: 3.0 / 3.5 / 4.0 / 4.5
DURACIÓN DE LA CEGUERA EN CREEPS: 6
DAÑO POR LÁSER: 80 / 160 / 240 / 320
RADIO DEL DAÑO SECUNDARIO: 250
DAÑO SECUNDARIO: 100%
CAST POINT 0.4s
20 / 18 / 16 / 14
110 / 130 / 150 / 170
Boush perfeccionó este láser capaz de cortar rocas en su laboratorio subterráneo, sin considerar su utilidad en el combate.
Heat-Seeking MissileW
Heat-Seeking Missile

HABILIDAD:No Target

TIPO DE DAÑO:Mágico

IGNORA INMUNIDAD A HECHIZOS:No

En inglés: Heat-Seeking Missile.

Lanza cohetes a los héroes visibles más cercanos en un alcance de 2500.

DAÑO: 115 / 190 / 265 / 340
OBJETIVOS: 2
VELOCIDAD DE LOS MISILES: 700
CAST POINT 0s
18
95 / 105 / 110 / 125
El último artilugio que Boush logró salvar fue un lanzacohetes mejorado con un sistema buscador.
Defense MatrixE
Defense Matrix

HABILIDAD:Unit Target

AFECTA A:Allied Units

TIPO DE DAÑO:Mágico

IGNORA INMUNIDAD A HECHIZOS:No

DISIPABLE:

En inglés: Defense Matrix.

Selecciona a una unidad aliada, aplicándole una barrera que bloquea algo de daño y proporciona resistencia a efectos negativos.

ABSORCIÓN DE DAÑO: 100 / 180 / 240 / 320
RESITENCIA A EFECTOS NEGATIVOS: 20 / 30 / 40 / 50
DURACIÓN: 15.0
CAST POINT 0.2s
12
70 / 80 / 90 / 100
March of the MachinesD
March of the Machines

HABILIDAD:Point Target

TIPO DE DAÑO:Mágico

IGNORA INMUNIDAD A HECHIZOS:No

En inglés: March of the Machines.

Recluta un ejército de subordinados robóticos para destruir a las unidades enemigas en un área alrededor de Tinker.

Genera %machines_per_sec% robots cada segundo.

RADIO: 900
DURACIÓN: 6.0
DAÑO: 30
CAST POINT 0.53s
35
190
Aunque el laboratorio lleva tiempo sellado, la habilidad de controlar drones robóticos por control remoto sigue funcionando.
Keen ConveyanceR
Keen Conveyance

HABILIDAD:Channelled, Point Target

En inglés: Keen Conveyance.

Tras canalizar durante [4.5, 4.0, 3.5] s, teletransporta a una estructura aliada objetivo. El nivel 2 permite teletransportarse a unidades aliadas, y el nivel 3 a héroes aliados.

80
75
Como le gusta decir a Boush: «No hay nada que los arcanos puedan lograr que la mente curiosa no pueda reproducir con el tiempo. Y una financiación adecuada, por supuesto».
RearmR
Rearm

HABILIDAD:Channelled, No Target

En inglés: Rearm.

CANALIZADA: Reinicia el tiempo de recarga de la mayoría de las habilidades y objetos de Tinker.

Rearmar funciona con todos los objetos excepto con el Disco del Eón, las Botas Arcanas, la Vara del Rey Negro, la Mano de Midas, el Yelmo del Dominador, la Esfera de Linken, el Martillo de Meteorito, el Necronomicón, la Pipa de la Perspicacia, el Tomo del Conocimiento y el Orbe Revigorizante.

0
150 / 225 / 300
Una batería nueva por aquí, otra serie de cohetes por allí, Boush mejora constantemente la tecnología existente.

Actualizado por última vez

Talentos del héroe
Árbol de talentos
+0.25 s de miniaturdimiento para Misil Infrarrojo
25
+80 de daño para Láser
+150 de daño absorbido para Matriz de Defensa
20
+10 % de amplificación de hechizo
+1 misil para Misil Infrarrojo
15
-0.5 s de tiempo de canalización para Transporte Ingenioso
+8 % de reducción de coste/pérdida de maná
10
+2.0 s de duración de la ceguera para Láser
Atributos del Héroe
FuerzaAgilidadInteligencia
18 +2.513 +1.230 +3.3
Velocidad de movimiento290
Rango de visión1800/800
Armadura3.82
Tiempo de Ataque Base1.7
Daño54 - 60
Punto de ataque0.35

Dotabuff Plus has a new feature: Hero Mastery! See how your performance on each hero stacks up against the competition. Subscribe to Dotabuff Plus now at a limited-time holiday price!