LaserQ
Laser

HABILIDAD:Unit Target

AFECTA A:Enemy Basic, Enemy Hero

TIPO DE DAÑO:Pure

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:No

DISIPABLE:Yes

En inglés: Laser.\n\nDispara un rayo de energía intensa que inflige daño al objetivo y a todas las unidades de su alrededor. El objetivo principal es cegado, haciendo que falle todos los ataques físicos.

FRECUENCIA DE FALLO POR CEGUERA: 100%
DURACIÓN DE LA CEGUERA EN HÉROES: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
DURACIÓN DE LA CEGUERA EN CREEPS: 6
DAÑO POR LÁSER: 75 / 150 / 225 / 300
RADIO DEL DAÑO SECUNDARIO: 250
DAÑO SECUNDARIO: 100%
CAST POINT 0.4s
22 / 20 / 18 / 16
95 / 110 / 125 / 140
Boush perfeccionó este láser capaz de cortar rocas en su laboratorio subterráneo, sin considerar su utilidad en el combate.
Heat-Seeking MissileW
Heat-Seeking Missile

HABILIDAD:No Target

TIPO DE DAÑO:Magical

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:No

En inglés: Heat-Seeking Missile.\n\nLanza cohetes a los héroes visibles más cercanos en un alcance de 1500.

DAÑO: 120 / 200 / 280 / 360
OBJETIVOS: 2
VELOCIDAD DE LOS MISILES: 700
CAST POINT 0s
18
105 / 115 / 125 / 135
El último artilugio que Boush logró salvar fue un lanzacohetes mejorado con un sistema buscador.
Defense MatrixE
Defense Matrix

HABILIDAD:Show In Guides, Unit Target

AFECTA A:Friendly Basic, Friendly Hero

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:No

DISIPABLE:Yes

En inglés: Defense Matrix.\n\nSelecciona a una unidad aliada, aplicándole una barrera contra todo daño y que también proporciona resistencia a efectos negativos.

BARRERA DE DAÑO: 100 / 180 / 240 / 320
RESISTENCIA A EFECTOS NEGATIVOS: 10% / 20% / 30% / 40%
DURACIÓN: 15
CAST POINT 0.2s
12
70 / 80 / 90 / 100
Warp FlareD
Warp Flare

HABILIDAD:Hidden, Show In Guides, Unit Target

AFECTA A:Enemy Basic, Enemy Hero

TIPO DE DAÑO:Magical

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:No

DISIPABLE:Yes

En inglés: Warp Flare.\n\nLanza una bengala hacia un enemigo, infligiéndole daño, teletransportándolo, inmovilizándolo y reduciendo su alcance de lanzamiento y de ataque durante 3 s.

DAÑO: 50
DISTANCIA DE TELETRANSPORTACIÓN: 600
REDUCCIÓN DE ALCANCE DE LANZAMIENTO/ATAQUE: 40%
CAST POINT 0.2s
15
100
Keen ConveyanceR
Keen Conveyance

HABILIDAD:Channelled, Dont Cancel Channel, Point

AFECTA A:Friendly Building

En inglés: Keen Conveyance.\n\nCANALIZADA: Teletransporta a una estructura aliada objetivo. El nivel 2 permite teletransportarse a unidades aliadas, y el nivel 3 a héroes aliados.

TIEMPO DE CANALIZACIÓN: 4.5 / 4 / 3.5
CAST POINT 0s
80
75
Como le gusta decir a Boush: «No hay nada que los arcanos puedan lograr que la mente curiosa no pueda reproducir con el tiempo. Y una financiación adecuada, por supuesto».
RearmR
Rearm

HABILIDAD:Channelled, No Target

En inglés: Rearm.\n\nCANALIZADA: Reinicia el tiempo de recarga de la mayoría de las habilidades y objetos de Tinker y otorga resistencia a la magia adicional durante 4 s.

Rearmar funciona con todos los objetos excepto con el Disco del Eón, las Botas Arcanas, la Vara del Rey Negro, la Mano de Midas, el Yelmo del Dominador, la Esfera de Linken, el Martillo de Meteorito, la Pipa de la Perspicacia, Orbe Revigorizante, Broche del Renacido (la habilidad pasiva) y todos los objetos neutrales.

RESISTENCIA A LA MAGIA ADICIONAL: 15% / 20% / 25%
CAST POINT 0s
8 / 7 / 6
140 / 195 / 250
Una batería nueva por aquí, otra serie de cohetes por allí, Boush mejora constantemente la tecnología existente.

Actualizado por última vez

Talentos del héroe
Árbol de talentos
+0.2 s de miniaturdimiento para Misil Infrarrojo
25
+80 de daño para Láser
-0.5 s de tiempo de canalización para Transporte Ingenioso
20
Matriz de Defensa otorga un 25 % de reducción del tiempo de recarga
+1 misil para Misil Infrarrojo
15
+125 de daño absorbido para Matriz de Defensa
+8 % de reducción de coste/pérdida de maná
10
+50 de radio para Láser
Atributos del Héroe
FuerzaAgilidadInteligencia
19 +2.317 +1.430 +3.3
Velocidad de movimiento290
Rango de visión1800/800
Armadura6.38
Tiempo de Ataque Base1.7
Daño52 - 58
Punto de ataque0.35