Eureka!

Eureka!

Habilidad innata

Tinker gains 1% item cooldown reduction per 3 Intelligence, up to a maximum of 60%.

Laser

Laser

Q

HABILIDAD: Unidad objetivo

TIPO DE DAÑO: Pure

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

DISIPABLE: Yes

Fires an intense energy beam, damaging and blinding the target. Blinded targets miss all physical attacks.

FRECUENCIA DE FALLO POR CEGUERA: 100%

DURACIÓN DE LA CEGUERA: 3 / 3.5 / 4 / 4.5

DAÑO POR LÁSER: 75 / 150 / 225 / 300

19 / 18 / 17 / 16
95 / 105 / 115 / 125
600
Boush perfeccionó este láser capaz de cortar rocas en su laboratorio subterráneo, sin considerar su utilidad en el combate.
March of the Machines

March of the Machines

W

HABILIDAD: Punto objetivo

TIPO DE DAÑO: Magical

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

Enlists an army of robotic minions to destroy enemy units in an area around Tinker.

Genera 24 robots cada segundo.

RADIO: 900

DURACIÓN: 6

DAÑO: 17 / 26 / 35 / 44

35 / 33 / 31 / 29
100 / 120 / 140 / 160
300
Aunque el laboratorio lleva tiempo sellado, la habilidad de controlar drones robóticos por control remoto sigue funcionando.
Defense Matrix

Defense Matrix

E

HABILIDAD: Unidad objetivo

AFECTA A: Unidades aliadas

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

DISIPABLE: Yes

Targets an allied unit, applying an all damage barrier to them that also provides Status Resistance.

BARRERA DE DAÑO: 80 / 160 / 240 / 320

RESISTENCIA A EFECTOS NEGATIVOS: 15% / 20% / 25% / 30%

DURACIÓN: 15

20
80 / 95 / 110 / 125
700
Warp Flare

Warp Flare

D

HABILIDAD: Unidad objetivo

AFECTA A: Unidades enemigas

TIPO DE DAÑO: Magical

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

DISIPABLE: Yes

Throws a flare towards an enemy, dealing damage, teleporting them away, rooting them and reducing their Cast and Attack Range for 2 seconds.

The teleport location is always the ability's current cast range + 100 from Tinker's position when he threw the flare.

No teletransportará a los enemigos si la distancia supera las 2000 unidades de distancia.

DAÑO: 150

REDUCCIÓN DE ALCANCE DE LANZAMIENTO/ATAQUE: 40%

15
80
700
Keen Conveyance

Keen Conveyance

F

HABILIDAD: Canalizada

AFECTA A: Aliados

CHANNELED - Teleport to a target friendly structure. Level 2 allows teleporting to friendly units and Level 3 to friendly heroes.

TIEMPO DE CANALIZACIÓN: 3

80
75
Como le gusta decir a Boush: «No hay nada que los arcanos puedan lograr que la mente curiosa no pueda reproducir con el tiempo. Y una financiación adecuada, por supuesto».
Rearm

Rearm

R

HABILIDAD: Canalizada

CHANNELED - Resets the cooldown on Tinker's abilities.

7 / 6 / 5
100 / 150 / 200
Una batería nueva por aquí, otra serie de cohetes por allí, Boush mejora constantemente la tecnología existente.
Talentos del héroe
Árbol de talentos
+10 s de duración para Matriz de Defensa
25
200 de área de efecto para Láser
-0.5 s de t. de canalización para Transporte Ingenioso
20
+10 % de resistencia a ef. neg. para Matriz de Defensa
+50 de daño para Láser
15
+75 de barrera de daño para Matriz de Defensa
+8 % de reducción de coste/pérdida de maná
10
+1 s de duración para Rebelión de las Máquinas
Atributos del Héroe
FuerzaAgilidadInteligencia
19 +2.317 +1.430 +3.3
Velocidad de movimiento310
Rango de visión1800/800
Armadura6.38
Tiempo de Ataque Base1.7
Daño52 - 58
Punto de ataque0.35