LaserQ
Laser

HABILIDAD:Unit Target

AFECTA A:Enemy Basic, Enemy Hero

TIPO DE DAÑO:Pure

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:No

DISIPABLE:Yes

En inglés: Laser.

Dispara un rayo de energía intensa que inflige daño y ciega al objetivo. Los objetivos cegados fallan todos los ataques físicos.

FRECUENCIA DE FALLO POR CEGUERA: 100%
DURACIÓN DE LA CEGUERA: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
DAÑO POR LÁSER: 75 / 150 / 225 / 300
CAST POINT 0.4s
19 / 18 / 17 / 16
95 / 105 / 115 / 125
Boush perfeccionó este láser capaz de cortar rocas en su laboratorio subterráneo, sin considerar su utilidad en el combate.
March of the MachinesW
March of the Machines

HABILIDAD:Point

TIPO DE DAÑO:Magical

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:No

En inglés: March of the Machines.

Recluta un ejército de subordinados robóticos para destruir a las unidades enemigas en un área alrededor de Tinker.

Genera 24 robots cada segundo.

RADIO: 900
DURACIÓN: 6
DAÑO: 17 / 26 / 35 / 44
CAST POINT 0.53s
35 / 33 / 31 / 29
100 / 120 / 140 / 160
Aunque el laboratorio lleva tiempo sellado, la habilidad de controlar drones robóticos por control remoto sigue funcionando.
Defense MatrixE
Defense Matrix

HABILIDAD:Show In Guides, Unit Target

AFECTA A:Friendly Basic, Friendly Hero

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:No

DISIPABLE:Yes

En inglés: Defense Matrix.

Selecciona a una unidad aliada, aplicándole una barrera contra todo daño y que también proporciona resistencia a efectos negativos.

BARRERA DE DAÑO: 80 / 160 / 240 / 320
RESISTENCIA A EFECTOS NEGATIVOS: 15% / 20% / 25% / 30%
DURACIÓN: 15
CAST POINT 0.2s
20
80 / 95 / 110 / 125
Warp FlareD
Warp Flare

HABILIDAD:Hidden, Show In Guides, Unit Target

AFECTA A:Enemy Basic, Enemy Hero

TIPO DE DAÑO:Magical

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:No

DISIPABLE:Yes

En inglés: Warp Flare.

Lanza una bengala hacia un enemigo, infligiéndole daño, teletransportándolo, inmovilizándolo y reduciendo su alcance de lanzamiento y de ataque durante 2 s.

La ubicación del teletransporte es siempre el alcance de lanzamiento actual de la habilidad + 100 desde la posición en la que Tinker lanzó la bengala.

No teletransportará a los enemigos si la distancia supera las 2000 unidades de distancia.

DAÑO: 150
REDUCCIÓN DE ALCANCE DE LANZAMIENTO/ATAQUE: 40%
CAST POINT 0.2s
15
80
Keen ConveyanceR
Keen Conveyance

HABILIDAD:Channelled, Dont Cancel Channel, Not Learnable, Point

AFECTA A:Friendly Building

En inglés: Keen Conveyance.

CANALIZADA: Teletransporta a una estructura aliada objetivo. El nivel 2 permite teletransportarse a unidades aliadas, y el nivel 3 a héroes aliados.

TIEMPO DE CANALIZACIÓN: 3
CAST POINT 0s
80
75
Como le gusta decir a Boush: «No hay nada que los arcanos puedan lograr que la mente curiosa no pueda reproducir con el tiempo. Y una financiación adecuada, por supuesto».
RearmR
Rearm

HABILIDAD:Channelled, No Target

En inglés: Rearm.

CANALIZADA: Reinicia el tiempo de recarga de las habilidades de Tinker.

7 / 6 / 5
100 / 150 / 200
Una batería nueva por aquí, otra serie de cohetes por allí, Boush mejora constantemente la tecnología existente.
Eureka!
Eureka!

HABILIDAD:Passive

En inglés: Eureka!.

Tinker obtiene un 1 % de reducción de tiempo de recarga de objetos por cada 3 de inteligencia, hasta un máximo de un 60 %.

Actualizado por última vez

Talentos del héroe
Árbol de talentos
Rearmar otorga un 50 % de resist. a la magia adicional
25
250 de área de efecto para Láser
-0.5 s de t. de canalización para Transporte Ingenioso
20
+10 % de resistencia a ef. neg. para Matriz de Defensa
+40 de daño para Láser
15
+75 de barrera de daño para Matriz de Defensa
+8 % de reducción de coste/pérdida de maná
10
+1 s de duración para Rebelión de las Máquinas
Atributos del Héroe
FuerzaAgilidadInteligencia
19 +2.317 +1.430 +3.3
Velocidad de movimiento310
Rango de visión1800/800
Armadura6.38
Tiempo de Ataque Base1.7
Daño52 - 58
Punto de ataque0.35