Nature's Guise

Apariencia de la Naturaleza

Habilidad innata

En inglés: Nature's Guise.

Proporciona Caminar entre los Árboles a Treant Protector siempre que no haya recibido daño durante 3 s. Cuando tiene árboles cerca o cuando está afectado por Agarre de la Naturaleza, Treant Protector obtiene velocidad de movimiento adicional.

Mientras está bajo los efectos de Apariencia de la Naturaleza, Treant Protector puede moverse libremente a través de otros árboles.

Con el Fragmento de Aghanim, la invisibilidad se rompe al atacar, pero no al usar habilidades u objetos.

BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO: 10%

Es raro que los Protectores se dejen ver, ya que normalmente se encuentran entre sus frondosos hermanos.
Nature's Grasp

Agarre de la Naturaleza

Q

HABILIDAD: Punto objetivo

AFECTA A: Árboles

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

En inglés: Nature's Grasp.

Crea enredaderas hacia la ubicación objetivo. Estas reducen la velocidad e infligen daño a los enemigos que las atraviesan. Las enredaderas infligen un 50 % más de daño si tocan un árbol. A los creeps les causa la mitad de daño.

DAÑO POR SEGUNDO: 30 / 40 / 50 / 60

RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 20% / 25% / 30% / 35%

DURACIÓN DE LAS ENREDADERAS: 9 / 10 / 11 / 12

20 / 19 / 18 / 17
90
1500
Es raro que los Protectores se dejen ver, ya que normalmente se encuentran entre sus frondosos hermanos.
Leech Seed

Semilla Drenadora

W

HABILIDAD: Unidad objetivo

AFECTA A: Unidades enemigas

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

DISIPABLE:

En inglés: Leech Seed.

Treant planta una semilla succionadora en una unidad enemiga, drenando su vida y ralentizándola al mismo tiempo. La semilla cura a las unidades aliadas que se encuentren a su alrededor. La curación a los creeps se reduce un 50 %.

DAÑO/CURACIÓN POR SEGUNDO: 15 / 30 / 45 / 60

RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 8% / 14% / 20% / 26%

RADIO: 650

DURACIÓN: 5

24 / 20 / 16 / 12
80 / 90 / 100 / 110
400 / 450 / 500 / 550
Rooftrellen nutre a las criaturas bajo su protección con la fuerza vital de aquellos que invaden su tierra sagrada.
Living Armor

Armadura Viviente

E

HABILIDAD: Unidad o punto objetivo

AFECTA A: Unidades y estructuras aliadas

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:

DISIPABLE:

En inglés: Living Armor.

Cubre al héroe o estructura objetivo con un velo protector que lo cura y le proporciona armadura adicional.

CURACIÓN POR SEGUNDO: 3 / 4 / 5 / 6

ARMADURA ADICIONAL: 4 / 6 / 8 / 10

DURACIÓN: 15 / 20 / 25 / 30

30 / 25 / 20 / 15
40 / 45 / 50 / 55
Las raíces y zarcillos de los Protectores Ent tienen un largo alcance, lo que estimula el crecimiento y el rejuvenecimiento de toda la naturaleza.
Eyes In The Forest

Ojos en el Bosque

D

HABILIDAD: Unidad objetivo

AFECTA A: Árboles

En inglés: Eyes In The Forest.

Treant Protector encanta a un árbol, lo que le otorga visión sin obstáculos en dicho lugar. Si se lanza Sobrecrecimiento, las unidades en un radio del árbol encantado serán enredadas y dañadas. Hace de forma pasiva que los árboles se generen mucho más rápido.

Las unidades enredadas por Sobrecrecimiento a través de los árboles encantados de Ojos en el Bosque reciben daño.

Si el enemigo tiene Visión Verdadera, podrá ver qué árboles están encantados.

100
160
Uno nunca puede estar seguro de quién o qué necesita protección.
Overgrowth

Sobre­crecimiento

R

HABILIDAD: Sin objetivo

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:

DISIPABLE:

En inglés: Overgrowth.

Invoca un sobrecrecimiento de enredaderas y ramas alrededor de Treant Protector que infligen daño a los enemigos afectados y les impiden moverse, usar la traslación, volverse invisibles o atacar.

Funciona en unidades inmunes a efectos negativos, pero si las unidades obtienen inmunidad a efectos negativos después de que comience el efecto, quedarán libres.

DURACIÓN: 3 / 4 / 5

RADIO: 800

DAÑO POR SEGUNDO: 85

120 / 110 / 100
200 / 250 / 300
Rooftrellen invoca al antiguo espíritu de la naturaleza, liberando su poder a través de todos los de su especie.
Talentos del héroe
Árbol de talentos
450 de área de efecto para Armadura Viviente
25
-35 s de tiempo de recarga para Sobrecrecimiento
+45 de daño/curación para Semilla Drenadora
20
+8 de armadura adicional para Armadura Viviente
+25 de daño para Agarre de la Naturaleza
15
+18 % de ralent. de mov. para Semilla Drenadora
+2.5 % de vel. de mov. para Apariencia de la Naturaleza
10
+2 de curación por segundo para Armadura Viviente
Atributos del Héroe
FuerzaAgilidadInteligencia
25 +3.415 +1.820 +1.8
Velocidad de movimiento280
Rango de visión1800/800
Armadura1.1
Tiempo de Ataque Base1.9
Daño85 - 93
Punto de ataque0.6