Grave ChillQ
Grave Chill

HABILIDAD:Unit Target

AFECTA A:Enemy Basic, Enemy Hero

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:No

DISIPABLE:Yes

En inglés: Grave Chill.

Visage absorbe la velocidad de movimiento y ataque de la unidad objetivo, quedándosela para sí mismo y los Familiares cercanos.

Los dos efectos pueden eliminarse por separado con disipaciones.

La velocidad obtenida es independiente a la velocidad perdida del objetivo.

Los Familiares dentro de una distancia de 900 de Visage recibirán además la bonificación de Frío Sepulcral.

DURACIÓN: 6
DRENAJE DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO: 15% / 20% / 25% / 30%
DRENAJE DE VELOCIDAD DE ATAQUE: 25 / 40 / 55 / 70
CAST POINT 0.2s
90
El calor del sol nunca llega a sentirse desde la fría oscuridad del Laberinto Angosto.
Soul AssumptionW
Soul Assumption

HABILIDAD:Unit Target

AFECTA A:Enemy Basic, Enemy Hero

TIPO DE DAÑO:Magical

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:No

En inglés: Soul Assumption.

Visage acumula cargas de esencia de alma cada vez que los héroes cercanos reciben más de 100 de daño. Cuando la esencia se libera, inflige daño base y daño adicional por cada alma acumulada.

Las cargas se obtienen únicamente con daño mayor a 2 y menor a 3000 infligido por un jugador o Roshan. El daño propio o por Toma de Almas no cuenta.

DAÑO BASE: 20
DAÑO POR CARGA: 70
CARGAS MÁXIMAS: 3 / 4 / 5 / 6
DURACIÓN DE LA CARGA: 6
UMBRAL DE DAÑO PARA ACUMULAR: 100
RADIO DE ACUMULACIÓN: 1800
CAST POINT 0.2s
4
110
El cúmulo de almas de los muertos alarga sus brazos para arrastrar a otros a su dominio.
Gravekeeper's Cloak
Gravekeeper's Cloak

HABILIDAD:Passive

En inglés: Gravekeeper's Cloak.

Visage genera una barrera de varias capas que le protege de daños. Si recibe daño de un jugador, se elimina una capa y tarda tiempo en regenerarse.

Cada vez que Visage recibe daño mayor al daño mínimo que no sea autoinfligido y esté causado por un jugador, pierde una capa.

Los Familiares dentro de una distancia de 900 de Visage recibirán la reducción de daño actual de la Capa del Guardián de la Tumba.

Ruptura neutraliza la obtención de nuevas acumulaciones.

Ruptura no neutraliza las bonificaciones de las acumulaciones existentes.

CAPAS MÁXIMAS: 4
REDUCCIÓN DE DAÑO POR CAPA: 8% / 12% / 16% / 20%
TIEMPO DE RECUPERACIÓN DE CAPA: 7 / 6 / 5 / 4
DAÑO MÍNIMO: 40
REDUCCIÓN DE DAÑO MÁXIMA: 80%
TIEMPO DE RECARGA: 65
COSTE DE MANÁ: 125
Las duras escamas de Visage comparten las propiedades tanto de los fantasmas como de las piedras, haciéndole casi inmune a asaltos con espada o magia.
Stone FormD
Stone Form

HABILIDAD:Alt Castable, Ignore Silence, No Target, Not Learnable

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:No

DISIPABLE:No

En inglés: Stone Form.

Ordena al Familiar más cercano a Visage que lance Forma Pétrea en su lugar actual, convirtiéndose en piedra y chocando contra el suelo, con lo que aturde y daña a todos los objetivos en el área. El Familiar se vuelve invulnerable y recupera vida muy rápido. Al cabo de 6 s, el Familiar abandona automáticamente Forma Pétrea.

Se puede usar con lanzamiento alternativo para ordenar al Familiar más cercano que se mueva a la ubicación objetivo y lanzar Forma Pétrea.

Si bien Forma Pétrea no es disipable, se puede eliminar el aturdimiento con disipaciones fuertes.

RADIO DEL ATURDIMIENTO: 375
DAÑO: 60 / 100 / 140
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 0.8 / 1 / 1.2
REGENERACIÓN ADICIONAL: 150 / 175 / 200
CAST POINT 0s
0
0
Silent as the GraveF
Silent as the Grave

HABILIDAD:Hidden, No Target

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:No

DISIPABLE:No

En inglés: Silent as the Grave.

Convierte a Visage y a los familiares en invisibles, otorgando a Visage velocidad de movimiento adicional y convirtiendo su tipo de movimiento en volador. Cuando Visage y sus familiares abandonan la invisibilidad, infligen más daño durante un breve período de tiempo. Dura 30 s. La invisibilidad finaliza al atacar o lanzar hechizos.

DURACIÓN DE DAÑO ADICIONAL: 4
DAÑO ADICIONAL: 20%
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL: 20%
CAST POINT 0s
45
115
Summon FamiliarsR
Summon Familiars

HABILIDAD:No Target

TIPO DE DAÑO:Physical

En inglés: Summon Familiars.

Invoca 2 Familiares ciegos para que luchen por Visage. Los Familiares poseen la habilidad Forma Pétrea, que les permite convertirse en piedra y aturdir a los enemigos al aterrizar. Durante Forma Pétrea, los Familiares son invulnerables y regeneran su vida rápidamente. Los Familiares otorgan una alta recompensa cuando son asesinados.

Lanzar Invocar Familiares sustituirá a cualquier Familiar ya existente.

Los Familiares dentro del alcance de Visage recibirán bonificaciones de la Capa del Guardián de la Tumba y de Frío Sepulcral.

VIDA DE LOS FAMILIARES: 500 / 600 / 700
ARMADURA DE LOS FAMILIARES: 0 / 2 / 4
ALCANCE DE ATAQUE DE FAMILIARES: 180
VELOCIDAD DE LOS FAMILIARES: 430
RECOMPENSA POR FAMILIAR: 100
DAÑO DE ATAQUE DE LOS FAMILIARES: 25 / 50 / 75
CAST POINT 0s
130 / 120 / 110
150
Los familiares de Necro'lic, guardianes del Laberinto Angosto, montan guardia sobre su dominio.
Stone Form
Stone Form

HABILIDAD:Alt Castable, No Target, Not Learnable

TIPO DE DAÑO:Magical

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:No

DISIPABLE:Yes Strong

En inglés: Stone Form.

Tras un breve retraso, el Familiar se convierte en piedra y choca contra el suelo, con lo que aturde y daña a todos los objetivos en el área. El Familiar se vuelve invulnerable y recupera vida muy rápido. Al cabo de 6 s, el Familiar abandona automáticamente Forma Pétrea.

Se puede usar con lanzamiento alternativo para que el Familiar se mueva a la ubicación objetivo y lanzar Forma Pétrea.

RADIO DEL ATURDIMIENTO: 375
DAÑO: 60 / 100 / 140
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 0.8 / 1 / 1.2
DURACIÓN DE LA FORMA PÉTREA: 6
REGENERACIÓN ADICIONAL: 150 / 175 / 200
CAST POINT 0s
11
Lurker
Lurker

HABILIDAD:Innate Ui, Passive

En inglés: Lurker.

Las duraciones de los tiempos de recarga de las habilidades de Visage se aceleran mientras este no reciba daño.

Otorga una acumulación cada 2 s que Visage no reciba daño. Cada acumulación otorga un 2 % de aceleración de los tiempos de recarga, con un máximo de 8 acumulaciones. Las acumulaciones desaparecen 2 s después de recibir cualquier tipo de daño.

Ruptura neutraliza la obtención de nuevas acumulaciones.

Ruptura no neutraliza las bonificaciones de las acumulaciones existentes.

Afecta a las duraciones de los tiempos de recarga de las habilidades de Visage, incluyendo los hechizos que ya estén en tiempo de recarga.

Actualizado por última vez

Talentos del héroe
Árbol de talentos
+1 familiar
25
Capa del Guardián de la T. otorga +10 de armadura
+1 de corrupción de armad. para Visage y Familiares
20
+25 de daño por carga para Toma de Almas
Toma de Almas ataca a 3 objetivos
15
+2 s de duración para Frío Sepulcral
+6 de daño de ataque para Visage y Familiares
10
-3 s de tiempo de recarga para Frío Sepulcral
Atributos del Héroe
FuerzaAgilidadInteligencia
22 +2.411 +1.022 +2.4
Velocidad de movimiento285
Rango de visión1800/800
Armadura1.54
Tiempo de Ataque Base1.7
Daño22 - 32
Punto de ataque0.4