Mana Break
Mana Break

HABILIDAD:Passive

TIPO DE DAÑO:Physical

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:No

En inglés: Mana Break.

Quema el maná de un oponente con cada ataque e inflige daño igual a un porcentaje del maná quemado.

Ruptura de Maná tiene un 50 % de efecto si la causan ilusiones.

MANÁ QUEMADO COMO DAÑO: 50%
MANÁ QUEMADO POR IMPACTO: 25 / 30 / 35 / 40
MANÁ MÁXIMO QUEMADO POR IMPACTO: 1.6% / 2.4% / 3.2% / 4%
Una técnica modificada de las artes pacíficas de los monjes Turstarkuri es volver las energías mágicas contra su propietario.
BlinkW
Blink

HABILIDAD:Overshoot, Point

En inglés: Blink.

Teletransporte a corta distancia que le permite a Anti-Mage entrar y salir del combate.

Puedes utilizar Traslación para esquivar proyectiles.

50
En su encuentro contra los Dioses Muertos, Anti-Mage aprendió el valor de ser evasivo.
CounterspellE
Counterspell

HABILIDAD:No Target

DISIPABLE:Yes

En inglés: Counterspell.

Otorga resistencia a la magia pasivamente. Contrahechizo puede activarse para crear un caparazón antimagia alrededor de Anti-Mage que bloquea los hechizos que lo tengan como objetivo.

Ruptura neutraliza la resistencia a la magia pasiva.

RESISTENCIA A LA MAGIA: 15% / 25% / 35% / 45%
DURACIÓN: 1.2
CAST POINT 0s
50
Con la concentración adecuada, Anti-Mage convierte la resistencia innata en calculada represalia.
Counterspell AllyD
Counterspell Ally

HABILIDAD:Unit Target

AFECTA A:Friendly Hero

DISIPABLE:Yes

En inglés: Counterspell Ally.

Contrahechizo Aliado se puede activar para crear un caparazón antimagia sobre un héroe aliado que bloquea los hechizos que lo tengan como objetivo. Cada vez que se bloquea un hechizo con Contrahechizo o con Contrahechizo Aliado, se crea una ilusión de Anti-Mage junto al enemigo.

50
PersecutorF
Persecutor

HABILIDAD:Innate Ui, Not Learnable, Passive

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:No

En inglés: Persecutor.

Los ataques ralentizan a los enemigos según la cantidad de maná que les falte. La ralentización mínima es a un 50 % de maná, y la máxima a un 0 %. No tiene efecto si el maná del enemigo es superior al 50 %.

Tiene un 100 % de efecto si la causan ilusiones.

RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO MÍNIMA: 12.5% / 15% / 17.5% / 20%
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO MÁXIMA: 25% / 30% / 35% / 40%
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 0.75
Mana VoidR
Mana Void

HABILIDAD:Unit Target

AFECTA A:Enemy Basic, Enemy Hero

TIPO DE DAÑO:Magical

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:No

En inglés: Mana Void.

Inflige daño a la unidad objetivo y a los enemigos que la rodean por cada punto de maná que le falte a esta. El objetivo principal también queda miniaturdido.

El daño se calcula a partir del maná del objetivo principal, pero es infligido a todos los enemigos dentro del área de efecto.

Ruptura neutraliza la visión y las bonificaciones de ataque de Sed de Maná.

DAÑO: 0.8 / 0.95 / 1.1
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 0.3
RADIO: 500
DAÑO DE ATAQUE MÁXIMO POR SED DE MANÁ: 20 / 45 / 70
CAST POINT 0.3s
100 / 150 / 200
Tras someter a sus enemigos, Anti-Mage les castiga por su uso de las artes arcanas.

Actualizado por última vez

Talentos del héroe
Árbol de talentos
-50 s de tiempo de recarga para Vacío de Maná
25
+200 de alcance de lanz. para Traslación
+0.7 s de aturdimiento para Vacío de Maná
20
+0.2 de multiplicador de daño para Vacío de Maná
+15 % de ralent. de mov. máxima para Perseguidor
15
+1 % de maná máximo quemado por golpe
+200 de radio para Vacío de Maná
10
+3 de regeneración de vida
Atributos del Héroe
FuerzaAgilidadInteligencia
21 +1.624 +2.812 +1.8
Velocidad de movimiento310
Rango de visión1800/800
Armadura4.36
Tiempo de Ataque Base1.4
Daño53 - 57
Punto de ataque0.3