Spear of MarsQ
Spear of Mars

HABILIDAD:Point

AFECTA A:Enemy Basic, Enemy Hero

TIPO DE DAÑO:Magical

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:No

DISIPABLE:Yes Strong

En inglés: Spear of Mars.

Mars arroja su legendaria lanza con precisión mortal y daña a cada unidad enemiga que golpea. Ensarta en la lanza al primer héroe enemigo al que alcanza y lo empuja hacia atrás. Si un héroe ensartado impacta contra un árbol, una estructura o un acantilado, quedará empalado y aturdido.

Lanza de Mars puede impactar en unidades invisibles y las revela si son aturdidas.

Lanza de Mars solo clavará a una unidad contra las paredes de acantilados, de lo contrario la empujará hacia el precipicio.

DAÑO: 100 / 175 / 250 / 325
ALCANCE DE LANZAMIENTO: 900 / 1000 / 1100 / 1200
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 1.3 / 1.6 / 1.9 / 2.2
DURACIÓN DEL RASTRO: 10
RADIO DEL RASTRO: 200
DAÑO POR SEGUNDO: 40
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 20%
DURACIÓN DEL EFECTO NEGATIVO: 2
CAST POINT 0.25s
14 / 13 / 12 / 11
100 / 110 / 120 / 130
La legendaria lanza de Mars todavía brilla con el calor de los fuegos del dios de la forja.
God's RebukeW
God's Rebuke

HABILIDAD:Point

AFECTA A:Enemy Basic, Enemy Hero

TIPO DE DAÑO:Physical

En inglés: God's Rebuke.

Mars aplasta a los enemigos frente a él con su escudo, derribándolos y dañándolos con un impacto crítico basado en su ataque. Se añade daño adicional al golpear a héroes. Tiene Ataque Certero.

Los modificadores de ataque tienen una probabilidad de activarse en los ataques de Reprimenda Divina.

DAÑO CRÍTICO: 150% / 200% / 250% / 300%
DISTANCIA: 500
RALENTIZACIÓN DE RETROCESO: 40%
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN DE RETROCESO: 2.5
DAÑO ADICIONAL CONTRA HÉROES: 10 / 15 / 20 / 25
CAST POINT 0.2s
90
No hay un guerrero vivo que pueda permanecer impasible ante la hiriente reprimenda de Mars.
BulwarkE
Bulwark

HABILIDAD:No Target, Toggle

En inglés: Bulwark.

Mars maneja su enorme escudo para bloquear una parte de cada ataque físico cuando es alcanzado por delante o los lados.

Se puede activar o desactivar, otorgando movimiento en fase, eliminando la capacidad de Mars para atacar y bloqueando la dirección hacia la que mira. Cuando está activa, reduce la velocidad de movimiento y redirige un 70 % de los proyectiles de ataque contra sus aliados hacia Mars.

La redirección solo funciona si los objetivos del proyectil están en cono detrás de Mars o se encuentran a una distancia de 100 unidades de él.

Ruptura neutraliza la reducción de daño frontal y lateral.

REDUCCIÓN FRONTAL: 40% / 50% / 60% / 70%
REDUCCIÓN LATERAL: 20% / 25% / 30% / 35%
ALCANCE DE REDIRECCIÓN (ACTIVO): 900
PENALIZACIÓN DE VELOCIDAD CUANDO ESTÁ ACTIVA: 18%
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO AL ATACAR: 30%
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 1
DAÑO ADICIONAL: 75
ALCANCE DE ATAQUE DE LOS SOLDADOS: 275
Solo los muy insensatos se atreven a luchar limpiamente con el dios de la guerra.
DauntlessD
Dauntless

HABILIDAD:Not Learnable, Passive

En inglés: Dauntless.

Mars y los héroes aliados en un radio de 2000 unidades obtienen más regeneración de vida cuando están en una zona con inferioridad numérica respecto a la cantidad de héroes enemigos.

REGENERACIÓN DE VIDA POR ENEMIGO ADICIONAL: 30%
Arena Of BloodR
Arena Of Blood

HABILIDAD:Point

AFECTA A:Enemy Basic, Enemy Hero

TIPO DE DAÑO:Magical

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:No

En inglés: Arena of Blood.

Tras un breve período de formación, Mars invoca una arena bordeada por los guerreros no muertos de la Legión de Ceniza, que bloquean los ataques y movimientos enemigos. Los héroes enemigos que se acerquen al borde interno de la arena serán atacados con lanzas, que les infligirán daño y los harán retroceder.

DURACIÓN: 5 / 6 / 7
RADIO: 550
DAÑO DE LA LANZA: 80 / 160 / 240
TIEMPO DE FORMACIÓN: 0.1
CAST POINT 0.2s
150 / 200 / 250
Los miembros muertos de la Legión de Ceniza, reunidos entre los mejores guerreros que jamás han puesto a prueba el poder de Mars, aún se deleitan con la emoción del combate y sirven con agrado a quien los abatió durante el tiempo que él lo ordene.

Actualizado por última vez

Talentos del héroe
Árbol de talentos
Arena de Sangre otorga al equipo +180 de regeneración de vida
25
+65 % de daño crítico para Reprimenda Divina
+0.4 s de aturdimiento para Lanza de Mars
20
-20 s de tiempo de recarga para Arena de Sangre
+100 de daño para Lanza de Mars
15
-2 s de tiempo de recarga para Reprimenda Divina
+10 %/+5 % menos de daño f/l para Baluarte
10
+100 de distancia para Reprimenda Divina
Atributos del Héroe
FuerzaAgilidadInteligencia
23 +3.720 +1.721 +2.2
Velocidad de movimiento310
Rango de visión1800/800
Armadura1.8
Tiempo de Ataque Base1.8
Daño49 - 57
Punto de ataque0.4