Split ShotQ
Split Shot

HABILIDAD:No Target, Toggle

ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS:Yes

DISIPABLE:No puede disiparse

En inglés: Split Shot.

Medusa divide mágicamente su disparo en varias flechas. Estas flechas infligen un porcentaje menor de su daño normal.

Los objetivos adicionales no recibirán otros efectos de ataque (como impacto crítico).

Los objetivos secundarios serán las unidades enemigas más cercanas, excluyendo al objetivo principal.

Si las ilusiones de Medusa se crean mientras Disparo Dividido está activo, también tendrán esta habilidad.

DAÑO INFLIGIDO: 50% / 60% / 70% / 80%
OBJETIVOS ADICIONALES: 4
CAST POINT 0.4s
Todos los que se crucen con la Gorgona maldita sentirán su ira.
Mystic SnakeW
Mystic Snake

HABILIDAD:Unit Target

AFECTA A:Enemy Units

TIPO DE DAÑO:Mágico

ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS:No

En inglés: Mystic Snake.

Una serpiente mística hecha de energía salta de objetivo en objetivo infligiendo daño. Tras alcanzar al último objetivo, regresa a Medusa para restaurarle maná. La serpiente inflige más daño con cada salto y devuelve un [11, 14, 17, 20] % de maná en función del maná total de los objetivos.

Serpiente Mística no se puede esquivar.

RADIO DE SALTO: 475
SALTOS: 3 / 4 / 5 / 6
DAÑO: 80 / 120 / 160 / 200
OBTENCIÓN DE MANÁ: 11% / 14% / 17% / 20%
AUMENTO DE DAÑO POR SALTO: 35%
DURACIÓN BASE CON CETRO: 1.3
AUMENTO DE LA DURACIÓN POR SALTO CON CETRO: 0.2
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 30%
RALENTIZACIÓN DE GIRO: 50%
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 3.0
CAST POINT 0.2s
10
140 / 150 / 160 / 170
La maldición de la Gorgona es su punto fuerte.
Mana ShieldE
Mana Shield

HABILIDAD:No Target, Toggle

DISIPABLE:No puede disiparse

En inglés: Mana Shield.

Crea un escudo que absorbe un 70.0 % del daño recibido a cambio del maná de Medusa. Proporciona capacidad de maná adicional.

Absorbe daño antes de aplicar cualquier tipo de reducción de daño, es decir, la armadura no reducirá la cantidad de maná necesaria para absorber el daño.

DAÑO POR MANÁ: 1.6 / 1.9 / 2.2 / 2.5
DAÑO ABSORBIDO: 70.0%
MANÁ ADICIONAL: 100 / 150 / 200 / 250
CAST POINT 0.4s
Aunque Medusa no obtuvo la vida eterna al nacer, su maldición la dotó de impresionantes poderes defensivos.
Cold Blooded
Cold Blooded

HABILIDAD:Passive

AFECTA A:Enemy Units

TIPO DE DAÑO:Mágico

ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS:No

DISIPABLE:

En inglés: Cold Blooded.

Cuando Medusa es el objetivo de un hechizo, se le envía a ese enemigo una Serpiente Mística de objetivo único. Tiempo de recarga: 12 s.

12
Stone GazeR
Stone Gaze

HABILIDAD:No Target

ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS:Yes

DISIPABLE:No puede disiparse

En inglés: Stone Gaze.

Cualquier enemigo que mire a Medusa perderá velocidad de movimiento y de ataque. Si miran a Medusa un total de 2.0 segundos mientras Mirada Pétrea esté activa, se convertirán en piedra. Las unidades petrificadas quedan aturdidas, y reciben daño físico adicional.

No importa cuándo una unidad reciba el efecto de Mirada Pétrea mientras la habilidad esté activa en Medusa, seguirá recibiendo la duración completa del efecto.

RADIO: 1200
DURACIÓN: 5.0 / 5.5 / 6.0
RALENTIZACIÓN: 35%
DURACIÓN DE LA PETRIFICACIÓN: 3.0
DAÑO FÍSICO ADICIONAL: 40% / 45% / 50%
MEJORA DE VELOCIDAD: 50%
CAST POINT 0.4s
90
100
La belleza de Medusa es legendaria.

Actualizado por última vez

Talentos del héroe
Árbol de talentos
Disparo Dividido utiliza modificadores
25
+75 de inteligencia
+2.0 s de duración para Mirada Pétrea
20
-1.5 s de tiempo de recarga para Serpiente Mística
+35 % de obtención de maná para Serpiente Mística
15
+30 de velocidad de ataque
15 % de evasión
10
+15 de daño
Atributos del Héroe
FuerzaAgilidadInteligencia
17 +1.522 +3.623 +3.4
Velocidad de movimiento275
Rango de visión1800/800
Armadura2.08
Tiempo de Ataque Base1.7
Daño48 - 54
Punto de ataque0.5