RefractionQ
Refraction

HABILIDAD:No Target

TIPO DE DAÑO:Physical

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:Yes

DISIPABLE:No

En inglés: Refraction.

Templar Assassin se vuelve realmente evasiva, obtiene una pequeña barrera y una bonificación de daño. El daño y la evasión son independientes y tienen un número limitado de instancias. Si se consume la barrera, se crea otra más, siempre que queden cargas. Si una instancia de daño inflige más de lo que puede absorber la barrera, se absorbe todo el daño.

El daño infligido como extracción de vida sobrepasa Refracción (no reducirá sus cargas).

Solo las instancias de X o más de daño activarán Refracción.

Refracción es visible para los enemigos.

INSTANCIAS: 2 / 3 / 4 / 5
BARRERA POR INSTANCIA: 30
DAÑO ADICIONAL: 20 / 40 / 60 / 80
DURACIÓN: 17
CAST POINT 0s
16
85
Manipulando su velo psiónico, Lanaya altera las leyes de la naturaleza a su voluntad.
MeldW
Meld

HABILIDAD:No Target

TIPO DE DAÑO:Physical

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:Yes

DISIPABLE:No

En inglés: Meld.

Templar Assassin se oculta y se hace invisible siempre que permanezca inmóvil. Si la invisibilidad de Fusión se interrumpe atacando a un enemigo, Lanaya le infligirá daño adicional y reducirá su armadura durante 6 s.

Fusión se cancela al realizar cualquier acción que no sea quedarse quieto o canalizar Proyección Psiónica.

La reducción de armadura por Fusión no funciona contra torres.

DAÑO ADICIONAL: 70 / 125 / 180 / 235
REDUCCIÓN DE ARMADURA: -5 / -6 / -7 / -8
CAST POINT 0s
11 / 9 / 7 / 5
35 / 40 / 45 / 50
Lanaya es tan elusiva como su cláusula con el Templo Oculto.
Psi Blades
Psi Blades

HABILIDAD:Passive

TIPO DE DAÑO:Pure

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:Yes

En inglés: Psi Blades.

Las hojas psiónicas atraviesan a la unidad atacada, dividiéndose y dañando a las unidades enemigas que se encuentren directamente detrás de ella, al tiempo que proporcionan alcance de ataque adicional a Templar Assassin. Por cada unidad que daña, el daño secundario se reduce un porcentaje.

El daño en área puede impactar en unidades invisibles.

Los efectos de ataque como Golpetazo solo se aplicarán al objetivo principal.

ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL: 50 / 100 / 150 / 200
ALCANCE DE HOJA PSIÓNICA: 550 / 600 / 650 / 700
DAÑO SECUNDARIO: 85% / 90% / 95% / 100%
Sus hojas atraviesan tanto la piel como la mente, ampliando su comprensión sobre el misterio que es la realidad.
TrapD
Trap

HABILIDAD:Alt Castable, No Target, Not Learnable

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:No

DISIPABLE:Yes

En inglés: Trap.

Activa la trampa más cercana a Templar Assassin, ralentizando a los enemigos cercanos.

Si la habilidad está usando el lanzamiento alternativo, activa la trampa que se encuentra más cercana al cursor del ratón.

0.5
0
Psionic ProjectionF
Psionic Projection

HABILIDAD:Channelled, Hidden, Not Learnable, Point, Show In Guides

En inglés: Psionic Projection.

CANALIZADA: Permite a Templar Assassin teletransportarse a cualquier Trampa Psiónica tras canalizar durante 2 s, detonándola al llegar como si estuviera completamente cargada e infligiendo instantáneamente 300 de daño adicional. Canalizar Proyección Psiónica no interrumpe Fusión.

10
50
Como recompensa por su servicio, a Lanaya se le ha concedido acceso a secretos que desbloquean nuevas técnicas para sus dones psiónicos.
Psionic TrapR
Psionic Trap

HABILIDAD:Point

TIPO DE DAÑO:Magical

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:No

DISIPABLE:Yes

En inglés: Psionic Trap.

Templar Assassin coloca trampas místicas que muestran el movimiento enemigo sin ser detectadas. Al ser activadas a su voluntad, infligen una pequeña cantidad de daño y ejercen una influencia ralentizadora del 20 % en el área. Las trampas aumentan su poder ralentizador un 50 % adicional cada 3.5 s. Inflige daño adicional si se carga por completo.

Las trampas duran indefinidamente.

Tienen invisibilidad que se desvanece a lo largo de 2 / 2 / 2 s y son inmunes a hechizos. Son necesarios 2 impactos de héroes a distancia, 1 de héroes cuerpo a cuerpo y 4 de creeps para asesinarlos.

Las trampas tienen 400/400 de alcance de visión y no impiden la regeneración de los campamentos de neutrales.

TRAMPAS MÁXIMAS: 5 / 8 / 11
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO MÍNIMA: 20%
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO MÁXIMA: 50%
DAÑO ADICIONAL: 225 / 300 / 375
CAST POINT 0.3s
11 / 8 / 5
15
Gracias a las artes del Templo Oculto, nadie puede esconderse de los Templarios.
Third Eye
Third Eye

HABILIDAD:Innate Ui, Passive

DISIPABLE:No

En inglés: Third Eye.

Templar Assassin y sus compañeros de equipo pueden ver el temporizador de reaparición de Roshan.

Actualizado por última vez

Talentos del héroe
Árbol de talentos
+3 instancias para Refracción
25
=1.0 s de aturdimiento para Fusión
+-3 de reducción de armadura para Fusión
20
Refracción disipa
+100 de alcance de ataque base y secundario para Hojas Psiónicas
15
Refracción se puede lanzar mientras se está incapacitado
+5 % de ralentización para Trampa Psiónica
10
+20 de daño para Refracción
Atributos del Héroe
FuerzaAgilidadInteligencia
23 +2.423 +3.220 +2.0
Velocidad de movimiento310
Rango de visión1800/800
Armadura3.22
Tiempo de Ataque Base1.6
Daño53 - 59
Punto de ataque0.3