DecayQ
Decay

HABILIDAD:Point

TIPO DE DAÑO:Magical

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:No

DISIPABLE:No

En inglés: Decay.\n\nUndying roba la fuerza de todos los héroes enemigos en un área, infligiendo daño base y absorbiéndoles su fuerza. Inflige 2 veces de daño a creeps.

La fuerza robada se acumula, pero no puede reducir la fuerza de un héroe por debajo de 1.

El robo de fuerza hace efecto antes de infligir daño.

Afecta a las unidades invisibles.

DAÑO BASE: 0 / 40 / 80 / 120
ROBO DE FUERZA: 4
DURACIÓN DEL ROBO: 40
RADIO: 325
CAST POINT 0.3s
13 / 10 / 7 / 4
100
La fuerza de los vivos es simplemente tomada de la fuerza de los muertos.
Soul RipW
Soul Rip

HABILIDAD:Unit Target

AFECTA A:Custom Custom

TIPO DE DAÑO:Magical

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:No

En inglés: Soul Rip.\n\nUndying desgarra la vida de todas las unidades cercanas y la utiliza para curar a un aliado o dañar a un enemigo. Desgarre de Alma también puede ser usado para curar el Sepulcro.

Puede curar el Sepulcro, pero no puede curar o dañar a otras estructuras.

No desgarra la vida de unidades invisibles, invulnerables, que se encuentren en la niebla de guerra o de enemigos inmunes a hechizos.

No desgarra la vida de aliados inmunes a hechizos, incluyendo a los zombis.

DAÑO/CURACIÓN POR UNIDAD: 15 / 25 / 35 / 45
UNIDADES MÁXIMAS: 10
RADIO DE DESGARRE: 1300
VIDA DEL SEPULCRO: 4 / 8 / 12 / 16
CAST POINT 0.3s
18 / 14 / 10 / 6
100
Incluso los aliados sienten desesperación en presencia de Undying.
TombstoneE
Tombstone

HABILIDAD:Point

AFECTA A:Friendly Hero

TIPO DE DAÑO:Physical

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:No

En inglés: Tombstone.\n\nInvoca un Sepulcro en el lugar objetivo. Periódicamente aparecerán zombis al lado de todas las unidades enemigas en el área alrededor del Sepulcro y las atacarán. Los zombis tienen la habilidad Ansia Mortal, que hace que sus ataques ralenticen al objetivo y, si la vida de este baja de cierto punto, aumenta la velocidad de ataque y de movimiento del zombi.

El Sepulcro es inmune a hechizos, pero puede curarse con Desgarre de Alma.

Los zombis y el Sepulcro son inmunes a hechizos.

Si el objetivo inicial muere o desaparece de vista, el zombi morirá.

ATAQUES PARA DESTRUIRLO: 5 / 6 / 7 / 8
DURACIÓN DEL SEPULCRO: 30
RADIO DE APARICIÓN DE ZOMBIS: 1200
UMBRAL DE VIDA PARA ANSIA MORTAL: 40%
INTERVALO DE APARICIÓN DE ZOMBIS: 4 / 3.6 / 3.2 / 2.8
DAÑO DE ATAQUE DE LOS ZOMBIS: 34
CAST POINT 0.6s
120 / 140 / 160 / 180
Dirge hace un llamamiento a sus hermanos caídos para que luchen por el Dios Muerto.
Flesh GolemR
Flesh Golem

HABILIDAD:No Target

TIPO DE DAÑO:Magical

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:No

DISIPABLE:No

En inglés: Flesh Golem.\n\nUndying se transforma en un horripilante Gólem Carnal. Obtiene un aumento porcentual de fuerza y realiza ataques con ralentización y amplificación de daño.

RALENTIZACIÓN: 40% / 45% / 50%
AMPLIFICACIÓN DE DAÑO: 25% / 30% / 35%
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 4
MULTIPLICADOR DE FUERZA: 40% / 50% / 60%
DURACIÓN: 40
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL: 20 / 30 / 40
140
100 / 125 / 150
La carne de los recién muertos se suma al poder de la plaga de Dirge.

Actualizado por última vez

Talentos del héroe
Árbol de talentos
+6 ataques para destruir Sepulcro
25
+60 % de fuerza adicional para Gólem Carnal
-2 s de tiempo de recarga para Descomponer
20
Sepulcro al morir
+10 de daño/curación para Desgarre de Alma
15
+20 de daño para los zombis de Sepulcro
-15 s de tiempo de recarga para Sepulcro
10
+50 de daño para Descomponer
Atributos del Héroe
FuerzaAgilidadInteligencia
22 +2.410 +1.227 +2.8
Velocidad de movimiento300
Rango de visión1800/800
Armadura2.4
Tiempo de Ataque Base1.7
Daño53 - 61
Punto de ataque0.3