Might and Magus

Magia y Poder

Habilidad innata

En inglés: Might and Magus.

Cada 1 % de amplificación de hechizo también aumenta el daño de ataque de Rubick un 0.75 % y su resistencia a la magia un 0.75 %.

Telekinesis

Telequinesis

Q

HABILIDAD: Unidad objetivo

AFECTA A: Unidades enemigas

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

DISIPABLE: Solo disipaciones fuertes

En inglés: Telekinesis.

Rubick utiliza sus poderes telequinéticos para elevar brevemente a un enemigo en el aire y luego lanzarlo de vuelta al suelo. La unidad impacta contra el suelo con tanta fuerza que aturde a los enemigos cercanos.

Mientras el objetivo esté en el aire, Rubick puede utilizar una habilidad secundaria para lanzar al enemigo en la dirección objetivo.

Cuando la unidad aterriza, no es afectada por el aturdimiento en área.

DURACIÓN DE LA ELEVACIÓN: 0.95 / 1.2 / 1.45 / 1.7

DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 0.9 / 1.1 / 1.3 / 1.5

RADIO DE IMPACTO: 300 / 325 / 350 / 375

DISTANCIA MÁXIMA DE LANZAMIENTO: 375

24 / 21 / 18 / 15
110
550 / 575 / 600 / 625
Incluso el mayor de los Grandes Magus puede usar sus poderes para el disfrute.
Fade Bolt

Rayo Atenuante

W

HABILIDAD: Unidad objetivo

AFECTA A: Unidades enemigas

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

DISIPABLE:

En inglés: Fade Bolt.

Rubick crea una poderosa corriente de energía arcana que viaja entre las unidades enemigas, infligiendo daño y reduciendo su daño de ataque. Cada salto inflige menos daño.

DAÑO: 100 / 175 / 250 / 325

REDUCCIÓN DE DAÑO POR SALTO: 6%

REDUCCIÓN DE DAÑO: 5% / 15% / 25% / 35%

DURACIÓN DEL EFECTO NEGATIVO: 10

16 / 14 / 12 / 10
110 / 125 / 140 / 155
800
El hechizo favorito de Rubick para despachar aspirantes a asesino es un conjuro bastante simple.
Arcane Supremacy

Supremacía Arcana

E

HABILIDAD: Pasiva

En inglés: Arcane Supremacy.

El dominio de lo arcano de Rubick le permite tener alcance de lanzamiento superior y mayor potencia.

Ruptura neutraliza la obtención de nuevas acumulaciones de Acumulación Arcana.

Ruptura no neutraliza las bonificaciones de las acumulaciones existentes de Acumulación Arcana.

ALCANCE DE LANZAMIENTO: 60 / 120 / 180 / 240

AMPLIFICACIÓN DE HECHIZO: 11% / 16% / 21% / 26%

No todos los magi pueden ser un Gran Magus...
Spell Steal

Robo de Hechizo

R

HABILIDAD: Unidad objetivo

AFECTA A: Héroes enemigos

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:

DISIPABLE: No puede disiparse

En inglés: Spell Steal.

Rubick estudia la esencia mágica residual de un héroe enemigo, aprendiendo los secretos del último hechizo que haya lanzado el héroe. Rubick puede usar ese hechizo como si fuera suyo durante varios minutos o hasta que muera, los hechizos robados duran más tiempo en los enemigos.

No puede robar habilidades de objetos.

Rubick robará la versión con Fragmento de Aghanim de la habilidad, siempre y cuando él mismo tenga un Fragmento de Aghanim.

No activa el reflejo de hechizos.

AMP. DE EFECTOS NEGATIVOS EN HECHIZOS ROBADOS: 10% / 20% / 30%

DURACIÓN: 180 / 240 / 300

16 / 10 / 4
25
1000
...pero incluso sus poderes mágicos inferiores pueden ser de mucha utilidad.
Talentos del héroe
Árbol de talentos
+40 % de amplificación para hechizos robados
25
+400 de distancia para Impacto de Telequinesis
-5 s de tiempo de recarga para Telequinesis
20
-5 s de tiempo de recarga para Rayo Atenuante
+0.5 s de elevación/aturd. para Telequinesis
15
-25 % de tiempo de recarga para los hechizos robados
+0.25 % de daño/resistencia para Magia y Poder
10
+150 de daño por impacto para Telequinesis
Atributos del Héroe
FuerzaAgilidadInteligencia
21 +2.023 +2.524 +3.7
Velocidad de movimiento290
Rango de visión1800/800
Armadura4.22
Tiempo de Ataque Base1.7
Daño49 - 55
Punto de ataque0.4