TelekinesisQ
Telekinesis

HABILIDAD:Unit Target

AFECTA A:Enemy Units

ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS:No

DISIPABLE:Solo disipaciones fuertes

En inglés: Telekinesis.

Rubick utiliza sus poderes telequinéticos para alzar a una unidad en el aire brevemente y después lanzarla de vuelta al suelo. La unidad impacta contra el suelo con tanta fuerza que aturde a los enemigos cercanos.

Mientras el objetivo esté en el aire, Rubick puede utilizar una habilidad secundaria para lanzar al enemigo en la dirección objetivo.

Cuando la unidad aterriza, no es afectada por el aturdimiento en área.

La distancia máxmia a la que puedes lanzar un enemigo es de 375.

DURACIÓN DEL ALZAMIENTO: 0.8 / 1.2 / 1.6 / 2.0
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 1.0 / 1.25 / 1.5 / 1.75
RADIO DE IMPACTO: 325
DISTANCIA MÁXIMA DE LANZAMIENTO: 375
CAST POINT 0.1s
Cooldown icon34 / 30 / 26 / 22
Mana icon125
Incluso el mayor de los Grandes Magus puede usar sus poderes para el disfrute.
Fade BoltW
Fade Bolt

HABILIDAD:Unit Target

AFECTA A:Enemy Units

TIPO DE DAÑO:Mágico

ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS:No

DISIPABLE:

En inglés: Fade Bolt.

Rubick crea una poderosa corriente de energía arcana que viaja entre las unidades enemigas, infligiendo daño y reduciendo su daño de ataque. Cada salto inflige menos daño.

DAÑO: 80 / 160 / 240 / 320
REDUCCIÓN DE DAÑO POR SALTO: 8%
REDUCCIÓN DE DAÑO A HÉROES: 20 / 25 / 30 / 35
REDUCCIÓN DE DAÑO A CREEPS: 10 / 13 / 15 / 17
DURACIÓN DEL EFECTO: 10
CAST POINT 0.1s
Cooldown icon16 / 14 / 12 / 10
Mana icon120 / 130 / 140 / 150
El hechizo favorito de Rubick para despachar aspirantes a asesino es un un conjuro bastante simple.
Arcane Supremacy
Arcane Supremacy

HABILIDAD:Passive

En inglés: Null Field.

El dominio de lo arcano de Rubik le permite infligir más daño con hechizos y crear hechizos que duran más tiempo en los enemigos.

DAÑO DE HECHIZO: 14% / 18% / 22% / 26%
AMPLIFICACIÓN DEL EFECTO: 16% / 24% / 32% / 40%
No todos los magus pueden ser un Gran Magus...
Spell StealR
Spell Steal

HABILIDAD:Unit Target

AFECTA A:Enemy Heroes

ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS:Yes

DISIPABLE:No puede disiparse

En inglés: Spell Steal.

Rubick estudia la esencia mágica residual de un héroe enemigo, aprendiendo los secretos del último hechizo que haya lanzado el héroe. Rubick puede usar ese hechizo como si fuera suyo durante varios minutos o hasta que muera.

Mejora con Aghanim: Reduce el tiempo de recarga, aumenta el alcance de lanzamiento y mejora el hechizo a su nivel con Cetro.

No puede robar habilidades de objetos.

DURACIÓN: 180 / 240 / 300
TIEMPO DE RECARGA CON CETRO: 2
CAST POINT 0.1s
Cooldown icon20 / 18 / 16
Mana icon25
...pero incluso sus poderes mágicos inferiores pueden ser de mucha utilidad.
Telekinesis Land
Telekinesis Land

HABILIDAD:Point Target

En inglés: Telekinesis Land.

Elige el lugar en el que el objetivo impactará cuando termine el efecto de Telequinesis.

Actualizado por última vez

Talentos del héroe
Árbol de talentos
+50 % de amplificación de hechizo para hechizos robados
25
-15 s de tiempo de recarga para Telequinesis
+300 de distancia de impacto para Telequinesis
20
-5 s de tiempo de recarga para Rayo Atenuante
-75 de daño por ataques de Héroes de Rayo Atenuante
15
+125 de alcance de lanzamiento
+60 de daño
10
+200 de vida
Atributos del Héroe
FuerzaAgilidadInteligencia
21 +2.023 +2.525 +3.1
Velocidad de movimiento290
Rango de visión1800/800
Armadura3.22
Tiempo de Ataque Base1.7
Daño47 - 57
Punto de ataque0.4