TelekinesisQ
Telekinesis

HABILIDAD:Unit Target

AFECTA A:Enemy Units

ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS:No

DISIPABLE:Solo disipaciones fuertes

En inglés: Telekinesis.

Rubick utiliza sus poderes telequinéticos para alzar a una unidad en el aire brevemente y después lanzarla de vuelta al suelo. La unidad impacta contra el suelo con tanta fuerza que aturde a los enemigos cercanos.

Mientras el objetivo esté en el aire, Rubick puede utilizar una habilidad secundaria para lanzar al enemigo en la dirección objetivo.

Cuando la unidad aterriza, no es afectada por el aturdimiento en área.

La distancia máxmia a la que puedes lanzar un enemigo es de 375.

DURACIÓN DEL ALZAMIENTO: 0.8 / 1.2 / 1.6 / 2.0
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 1.0 / 1.25 / 1.5 / 1.75
RADIO DE IMPACTO: 325
DISTANCIA MÁXIMA DE LANZAMIENTO: 375
ALCANCE DE LANZAMIENTO: 550 / 575 / 600 / 625
CAST POINT 0.1s
Cooldown icon34 / 30 / 26 / 22
Mana icon125
Incluso el mayor de los Grandes Magus puede usar sus poderes para el disfrute.
Fade BoltW
Fade Bolt

HABILIDAD:Unit Target

AFECTA A:Enemy Units

TIPO DE DAÑO:Mágico

ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS:No

DISIPABLE:

En inglés: Fade Bolt.

Rubick crea una poderosa corriente de energía arcana que viaja entre las unidades enemigas, infligiendo daño y reduciendo su daño de ataque. Cada salto inflige menos daño.

DAÑO: 80 / 160 / 240 / 320
REDUCCIÓN DE DAÑO POR SALTO: 8%
REDUCCIÓN DE DAÑO A HÉROES: 20 / 25 / 30 / 35
REDUCCIÓN DE DAÑO A CREEPS: 10 / 13 / 15 / 17
DURACIÓN DEL EFECTO: 10
CAST POINT 0.1s
Cooldown icon16 / 14 / 12 / 10
Mana icon120 / 130 / 140 / 150
El hechizo favorito de Rubick para despachar aspirantes a asesino es un un conjuro bastante simple.
Arcane Supremacy
Arcane Supremacy

HABILIDAD:Passive

En inglés: Null Field.

El dominio de lo arcano de Rubik le permite infligir más daño con hechizos y crear hechizos que duran más tiempo en los enemigos.

DAÑO DE HECHIZO: 14% / 18% / 22% / 26%
AMPLIFICACIÓN DEL EFECTO: 20% / 28% / 36% / 44%
No todos los magus pueden ser un Gran Magus...
Spell StealR
Spell Steal

HABILIDAD:Unit Target

AFECTA A:Enemy Heroes

ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS:Yes

DISIPABLE:No puede disiparse

Rubick studies the trace magical essence of one enemy hero, learning the secrets of the last spell the hero cast. Rubick can use this spell as his own for several minutes or until he dies.

Mejora con Aghanim: Reduce el tiempo de recarga, aumenta el alcance de lanzamiento y mejora el hechizo a su nivel con Cetro.

No puede robar habilidades de objetos.

DURACIÓN: 180 / 240 / 300
TIEMPO DE RECARGA CON CETRO: 2
CAST POINT 0.1s
Cooldown icon20 / 18 / 16
Mana icon25
...pero incluso sus poderes mágicos inferiores pueden ser de mucha utilidad.
Telekinesis Land
Telekinesis Land

HABILIDAD:Point Target

En inglés: Telekinesis Land.

Elige el lugar en el que el objetivo impactará cuando termine el efecto de Telequinesis.

Actualizado por última vez

Talentos del héroe
Árbol de talentos
+50% Spell Amp For Stolen Spells
25
-15s tiempo de recarga de Telequinesis
+300 distancia de impacto de Telequinesis
20
-5s tiempo de recarga de Rayo Atenuante
-60 daño por ataques de Héroes de Rayo Atenuante
15
+125 alcance de lanzamiento
+60 daño
10
+200 vida
Atributos del Héroe
FuerzaAgilidadInteligencia
21 +2.023 +2.525 +3.1
Velocidad de movimiento290
Rango de visión1800/800
Armadura2.22
Tiempo de Ataque Base1.7
Daño47 - 57
Punto de ataque0.4