Might and Magus

Might and Magus

Habilidad innata

Each 1% Spell Amplification also increases Rubick's attack damage by 0.75% and Magic Resistance by 0.75%.

Telekinesis

Telekinesis

Q

HABILIDAD: Unidad objetivo

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

DISIPABLE: Yes Strong

Rubick uses his telekinetic powers to lift the enemy into the air briefly and then hurls them back at the ground. The unit lands on the ground with such force that it stuns nearby enemies.

Mientras el objetivo esté en el aire, Rubick puede utilizar una habilidad secundaria para lanzar al enemigo en la dirección objetivo.

Cuando la unidad aterriza, no es afectada por el aturdimiento en área.

DURACIÓN DE LA ELEVACIÓN: 0.95 / 1.2 / 1.45 / 1.7

DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 0.9 / 1.1 / 1.3 / 1.5

RADIO DE IMPACTO: 300 / 325 / 350 / 375

DISTANCIA MÁXIMA DE LANZAMIENTO: 375

24 / 21 / 18 / 15
110
550 / 575 / 600 / 625
Incluso el mayor de los Grandes Magus puede usar sus poderes para el disfrute.
Fade Bolt

Fade Bolt

W

HABILIDAD: Unidad objetivo

TIPO DE DAÑO: Magical

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

DISIPABLE: Yes

Rubick creates a powerful stream of arcane energy that travels between enemy units, dealing damage and reducing their attack damage. Each jump deals less damage.

DAÑO: 100 / 175 / 250 / 325

REDUCCIÓN DE DAÑO POR SALTO: 6%

REDUCCIÓN DE DAÑO: 5% / 15% / 25% / 35%

DURACIÓN DEL EFECTO NEGATIVO: 10

16 / 14 / 12 / 10
110 / 125 / 140 / 155
800
El hechizo favorito de Rubick para despachar aspirantes a asesino es un conjuro bastante simple.
Arcane Supremacy

Arcane Supremacy

HABILIDAD: Pasiva

Rubick's mastery of the arcane allows him to have a larger cast range and increased potency.

Ruptura neutraliza la obtención de nuevas acumulaciones de Acumulación Arcana.

Ruptura no neutraliza las bonificaciones de las acumulaciones existentes de Acumulación Arcana.

ALCANCE DE LANZAMIENTO: 60 / 120 / 180 / 240

AMPLIFICACIÓN DE HECHIZO: 11% / 16% / 21% / 26%

No todos los magi pueden ser un Gran Magus...
Spell Steal

Spell Steal

R

HABILIDAD: Unidad objetivo

AFECTA A: Héroes enemigos

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:

DISIPABLE: No

Rubick studies the trace magical essence of one enemy hero, learning the secrets of the last spell the hero cast. Rubick can use this spell as his own for several minutes or until he dies, and stolen spells last longer on enemies.

No puede robar habilidades de objetos.

Rubick robará la versión con Fragmento de Aghanim de la habilidad, siempre y cuando él mismo tenga un Fragmento de Aghanim.

No activa el reflejo de hechizos.

AMP. DE EFECTOS NEGATIVOS EN HECHIZOS ROBADOS: 10% / 20% / 30%

ALCANCE DE LANZAMIENTO: 1400

DURACIÓN: 180 / 240 / 300

16 / 10 / 4
25
1000
...pero incluso sus poderes mágicos inferiores pueden ser de mucha utilidad.
Talentos del héroe
Árbol de talentos
+40 % de amplificación para hechizos robados
25
+400 de distancia para Impacto de Telequinesis
-5 s de tiempo de recarga para Telequinesis
20
-5 s de tiempo de recarga para Rayo Atenuante
+0.5 s de elevación/aturd. para Telequinesis
15
-25 % de tiempo de recarga para los hechizos robados
+0.25 % de daño/resistencia para Magia y Poder
10
+150 de daño por impacto para Telequinesis
Atributos del Héroe
FuerzaAgilidadInteligencia
21 +2.023 +2.524 +3.7
Velocidad de movimiento290
Rango de visión1800/800
Armadura4.22
Tiempo de Ataque Base1.7
Daño49 - 55
Punto de ataque0.4