+40 % de amplificación para hechizos robados | 25 | +400 de distancia para Impacto de Telequinesis |
-5 s de tiempo de recarga para Telequinesis | 20 | -5 s de tiempo de recarga para Rayo Atenuante |
+0.5 s de elevación/aturd. para Telequinesis | 15 | -25 % de tiempo de recarga para los hechizos robados |
+25 % de daño/resistencia para Magia y Poder | 10 | +150 de daño por impacto para Telequinesis |