Partida 8198899991Referencias

Normal
Tipo de sala
Turbo
Modo de juego
SE Asia
Región
22:36
Duración
Final de partida
Victoria Dire
522:3626
Morphling
DRadiant Nivel 21
Waveform
4
5
7
8
Adaptive Strike
2
3
9
10
Attribute Shift (Agility Gain)
1
6
11
15
Morph
12
13
18
Sniper
AnónimoRadiant Nivel 21
Shrapnel
1
3
5
7
Headshot
2
4
14
15
Take Aim
8
9
10
11
Assassinate
6
12
18
Witch Doctor
AnónimoRadiant Nivel 21
Paralyzing Cask
1
3
5
7
Voodoo Restoration
11
12
14
15
Maledict
2
4
8
9
Death Ward
6
13
18
Bounty Hunter
RoshanpRadiant Nivel 20
Shuriken Toss
3
4
5
7
Jinada
1
9
13
14
Shadow Walk
2
8
10
16
Track
6
12
18
Warlock
AnónimoRadiant Nivel 20
Fatal Bonds
2
8
9
13
Shadow Word
1
3
11
14
Upheaval
4
5
7
10
Chaotic Offering
6
12
18
Árbol de talentos
80 % de resistencia a la magia para Gólems de Ofrenda del Caos
25
+20 de armadura para los Gólems de Ofrenda del Caos
+=40 de daño para Perturbación
20
Invoca un Gólem cuando mueres
+150 de área de efecto para Palabra de las Sombras
15
+10 de vel. de ataque × s en aliados para Perturbación
+50 de radio para Perturbación
10
+4 % de daño para Ataduras Funestas
15
Árbol de talentos
80 % de resistencia a la magia para Gólems de Ofrenda del Caos
25
+20 de armadura para los Gólems de Ofrenda del Caos
+=40 de daño para Perturbación
20
Invoca un Gólem cuando mueres
+150 de área de efecto para Palabra de las Sombras
15
+10 de vel. de ataque × s en aliados para Perturbación
+50 de radio para Perturbación
10
+4 % de daño para Ataduras Funestas
16
Árbol de talentos
80 % de resistencia a la magia para Gólems de Ofrenda del Caos
25
+20 de armadura para los Gólems de Ofrenda del Caos
+=40 de daño para Perturbación
20
Invoca un Gólem cuando mueres
+150 de área de efecto para Palabra de las Sombras
15
+10 de vel. de ataque × s en aliados para Perturbación
+50 de radio para Perturbación
10
+4 % de daño para Ataduras Funestas
20
Storm Spirit
NMNDire Nivel 27
Static Remnant
1
3
5
7
Electric Vortex
8
11
13
14
Overload
2
4
9
10
Ball Lightning
6
12
18
Árbol de talentos
Rayo E. crea un remanente cada 450 de distancia
25
=2 rebotes para Sobrecarga
-1.25 s de tiempo de recarga para Remanente Estático
20
+0.2 s de duración para Vórtice Eléctrico
+60 de daño para Remanente Estático
15
+250 de vida
+1.5 de regeneración de maná
10
-20 de ralent. de mov./ataque para Sobrecarga
15
Árbol de talentos
Rayo E. crea un remanente cada 450 de distancia
25
=2 rebotes para Sobrecarga
-1.25 s de tiempo de recarga para Remanente Estático
20
+0.2 s de duración para Vórtice Eléctrico
+60 de daño para Remanente Estático
15
+250 de vida
+1.5 de regeneración de maná
10
-20 de ralent. de mov./ataque para Sobrecarga
16
Árbol de talentos
Rayo E. crea un remanente cada 450 de distancia
25
=2 rebotes para Sobrecarga
-1.25 s de tiempo de recarga para Remanente Estático
20
+0.2 s de duración para Vórtice Eléctrico
+60 de daño para Remanente Estático
15
+250 de vida
+1.5 de regeneración de maná
10
-20 de ralent. de mov./ataque para Sobrecarga
20
Árbol de talentos
Rayo E. crea un remanente cada 450 de distancia
25
=2 rebotes para Sobrecarga
-1.25 s de tiempo de recarga para Remanente Estático
20
+0.2 s de duración para Vórtice Eléctrico
+60 de daño para Remanente Estático
15
+250 de vida
+1.5 de regeneración de maná
10
-20 de ralent. de mov./ataque para Sobrecarga
25
Rubick
AnónimoDire Nivel 23
Telekinesis
1
11
13
14
Fade Bolt
2
3
5
7
Arcane Supremacy
4
8
9
10
Spell Steal
6
12
18
Árbol de talentos
+40 % de amplificación para hechizos robados
25
+400 de distancia para Impacto de Telequinesis
-5 s de tiempo de recarga para Telequinesis
20
-5 s de tiempo de recarga para Rayo Atenuante
+0.5 s de elevación/aturd. para Telequinesis
15
-25 % de tiempo de recarga para los hechizos robados
+0.25 % de daño/resistencia para Magia y Poder
10
+150 de daño por impacto para Telequinesis
15
Árbol de talentos
+40 % de amplificación para hechizos robados
25
+400 de distancia para Impacto de Telequinesis
-5 s de tiempo de recarga para Telequinesis
20
-5 s de tiempo de recarga para Rayo Atenuante
+0.5 s de elevación/aturd. para Telequinesis
15
-25 % de tiempo de recarga para los hechizos robados
+0.25 % de daño/resistencia para Magia y Poder
10
+150 de daño por impacto para Telequinesis
16
Árbol de talentos
+40 % de amplificación para hechizos robados
25
+400 de distancia para Impacto de Telequinesis
-5 s de tiempo de recarga para Telequinesis
20
-5 s de tiempo de recarga para Rayo Atenuante
+0.5 s de elevación/aturd. para Telequinesis
15
-25 % de tiempo de recarga para los hechizos robados
+0.25 % de daño/resistencia para Magia y Poder
10
+150 de daño por impacto para Telequinesis
20
Luna
AnónimoDire Nivel 25
Lucent Beam
1
3
10
14
Lunar Orbit
2
8
9
16
Moon Glaives
4
5
6
7
Eclipse
11
12
18
Pudge
$$AmRICHman$$Dire Nivel 25
Meat Hook
1
11
13
14
Rot
2
3
5
7
Meat Shield
4
8
9
10
Dismember
6
12
18
Mirana
AnónimoDire Nivel 22
Starstorm
2
3
4
7
Sacred Arrow
1
8
9
10
Leap
5
12
14
16
Moonlight Shadow
6
13
18
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